我正在为我们的软件编写基于WiX的安装程序。我需要下载一些重要的依赖项(如SqlServerExpress2008),然后安装它们。我可以只使用wget,但是让控制台打开以显示进度对于非技术人员来说可能会非常困惑。相反,我一直在寻找一个像wget一样工作的程序,但在一个非常简单的窗口中显示它的进度,其中包含文件名和进度。如果我能显示一条小消息那会很棒,但主要是让GUI取得进展。我什至会对几乎执行此操作的现有程序感兴趣,我可以重新编译它以添加我需要的任何内容。由于这是在安装程序中,它不能依赖于.Net或任何其他需要安装才能工作的东西。有人知道这样的程序吗? 最
资料/资源Unity官方教程:UnityUserManual2021.3(LTS)-Unity手册UnityLearn:LearnGameDevelopmentWithoutCodingExperience|Unity如何导入一个AssetStore的包?以安装Playground为例。(1)获取:从AssetStoreUnityPlayground|视频教程项目资源|UnityAssetStore(2)导入:在 AssetStore(unity.com) 商店中选择在Unity中打开,在Unity中选择项目(新建或选择已有的项目)。或者,在Unity的PackageManager(Packa
首先,如果这个问题已经得到解答,让我马上道歉,因为我可能只是在不规则的搜索条件下搜索它。我希望在使用DirectX绘制自己的图形(游戏)的应用程序中绘制2D图形。我将通过将DLL注入(inject)应用程序(我对此没有疑问,我可以做到)并绘制我的图形来做到这一点。但我不太擅长DirectX/OpenGL,所以我有几个基本问题要问。1)为了在该窗口上绘制图形,我是否需要从进程内存中获取预先存在的上下文,某种绘制场景的句柄?2)如果应用程序使用DirectX,我可以在上面使用OpenGL图形吗?请告诉我如何解决这个问题。任何细节将不胜感激:-)提前谢谢你。
与C#相比,托管C++/CLI是否有任何主要优势。绝对不是我认为的语法,因为C++/CLI中的以下代码真的很难看,C++/CLI代码:[Out]List^%someVariable将上面的代码与C#代码进行比较:outListsomeVariable出于好奇,与上述相比,C++/CLI中是否存在更丑陋的语法。 最佳答案 它几乎完全是一种互操作性语言-既允许.Net代码访问遗留C++库,也用于扩展现有(native)C++代码库以访问.Net库(以及这些主题的一些变体)。虽然可以只用C++/CLI编写完全成熟的应用程序,它甚至可以为您
有没有办法(最好是控件)在Windows窗体应用程序中显示矢量图形(最好是SVG)?我猜这很容易用WPF来做,但我宁愿不必迁移项目。 最佳答案 GDI+Graphics类可以处理矢量图形。对于SVG,您可以尝试将其加载到WebBrowsercontrol中... 关于c#-如何在Windows窗体应用程序中显示矢量图形(SVG)?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3
我正在使用自动化来测试应用程序,但有时我想通过批处理文件启动应用程序。当我运行“process.WaitForInputIdle(100)”时出现错误:“WaitForInputIdle失败。这可能是因为进程没有图形界面。”如何判断进程是否有图形界面? 最佳答案 参见Environment.UserInteractive.这将确定进程是否有接口(interface),例如服务不是用户交互的。您还可以查看Process.MainWindowHandle它会告诉你是否有图形界面。这两项检查的组合应涵盖所有可能性。
我想为Windows8开发一款游戏,但由于不支持Xna,我真的不知道,使用像MonoGame这样的东西是否好-因为我认为,它没有任何意义在UI前端与DirectX一起运行时,将MonoDevelop与OpenGL结合使用。但我在“apptivate.ms”上的搜索仍然迫使开发人员使用MonoDevelop——但为什么像微软这样的公司会这样做呢?而且我不喜欢用C++和DirectX构建我的游戏,因为在我的情况下,这不是一个大型游戏,我最喜欢的语言(也是我工作中的语言)是C#..顺便说一句,用OpenGL或C++编写这个游戏对我来说没什么大不了的,因为在过去的四年里我在这两个方面有很多经验
我想知道Graphics对象正在绘制一些东西的缓冲区的中间状态是什么。如何获取位图或它正在绘制的图像? 最佳答案 我不确定我是否理解您的要求,因为您的问题非常不清楚。如果您想知道如何将Graphics对象的内容保存到位图中,答案是没有直接的方法可以做到这一点。在Graphics对象上绘图是一种单向操作。更好的选择是创建一个新的Bitmap对象,为该位图获取一个Graphics对象,然后直接在其上绘制。以下代码是您如何执行此操作的示例://Createanewbitmapobjectusing(Bitmapbmp=newBitmap(
我需要可视化图表。我不知道如何命名它(顺便说一句,如果你知道-如果你告诉我,我将不胜感激)。理想的图形元素是可点击的(这样当用户点击一个block时,我可以处理具有指定元素id的事件)但即使没有任何交互我也可以生存。我可能希望能够专注于特定节点并布局所有其他节点以从其角度查看。是否有适合此任务的任何组件?如果不是,我应该寻找什么来帮助我开发一种算法来绘制这样一个具有视觉舒适布局的图形?此图的实际性质很常见:每个block代表从2个操作数得出的结果。橙色圆圈是对2个操作数的引用,绿色圆圈是消费者的连接点。区分操作数的位置(左或右)可能很重要,例如,如果推导表示差分或除法的数学运算(在这种
您好,我正在尝试了解如何在不对用户施加太多限制的情况下构建一个可读且错误的Fluent-API为简单起见,假设我们希望将以下类更改为流畅publicclassCar{publicintGallons{get;privateset;}publicintTons{get;privateset;}publicintBhp{get;privateset;}publicstringMake{get;privateset;}publicstringModel{get;privateset;}publicCar(stringmake,stringmodel){Make=make;Model=mode