嘿!我有一些代码,我想用doxygen记录下来。因此,我对工作良好的UML图感兴趣-但现在我想使用这样的子分组:///@{///@nameThelameconstants///@detailsTherearetwoseperatevectorsforthefirstlameconstant(inwaterandground)butonlyonefortheshearmodule(alsoknownassecondlameconstant),sinceshearmoduleforwateriszero!Everyelementofthevectorbelongstoonegridpoin
我扫描了一个int变量的字节表示,得到了一些意想不到的结果。如果我这样做inta=127;cout我得到了预期的127。如果我这样做inta=256;cout我按预期得到1。但如果我这样做inta=128;cout我有4294967168,好吧……非常奇特。问题是:当查看值为128的int变量的第一个字节时,有没有办法得到128? 最佳答案 出于与(unsignedint)(char)128为4294967168相同的原因:char在大多数常用系统上默认已签名。128不适合带符号的8位数量,因此当您将其转换为char时,您会得到-1
这个问题是由于无法对auto使用统一初始化语法而产生的。关键字,因为它将其视为std::initializer_list(评论中的解释here)。以下面的代码为例:classX{};intx(X());//functionprototype(1)autox(X());//copy/moveconstructionofanX,functionprototypeorcompile-timeerror?编译器对autox做了什么?每种可能性的推理:复制/移动构造:我认为这是正确的行为,因为(1)被视为一种缺陷。函数原型(prototype):似乎不太可能,因为没有尾随返回类型。编译时错误:如
数据结构——图的基本操作实现 图的基本操作不算很多,但是从记忆的角度来看算法比较的长,相对而言比较的困难。图的操作以遍历为主,其应用为最小生成树、最短路径、拓扑排序和关键路径求解。其中,最小生成树和最短路径的求法及过程需要大家掌握,而关键路径和拓扑排序只需要掌握过程,算法不要求掌握。这里为了更好的帮助大家理解以及掌握相应的算法,图的每一个操作本人都进行了实现。如果其中有什么不对的地方,还请各位大神指出!一、图的类型定义。1.邻接矩阵存储typedefstruct{ VerTexTypevexs[MVNum]; ArcTypearcs[MVNum][MVNum]; intvexnum,arcn
我有一种情况需要用单个char来表示float。这个'minifloat'需要表示的范围是0到10e-7,所以我们总是可以假设数字是+ve,指数-ve以节省空间。我考虑过的表示形式是3位指数和5位尾数(隐含1位),指数以10为底,即x=man*10^exp.要将float转换为我的迷你float,我计划使用frexp,并使用一些数学运算将基数2转换为基数10。这是明智的做法吗?或者有更好的方法来实现这一目标吗? 最佳答案 您是否真的需要该值是float(即随着值的缩放具有大致恒定的精度)?您将如何处理这些值?一个更简单(也更有效)的
作为我的C++模块的作业,我必须构建一个文字冒险游戏。我面临的问题是概念性的;每个人都在说我应该使用树数据结构来表示我的游戏。我不明白的是为什么。假设我有一栋有4个房间的房子。我们可以将其想象成一个2x2数组。在每个房间里我都有两个对象。我想以这样一种方式显示这些数据,即我可以轻松地将我的角色从0x0移动到0x1(直接–1步,或间接–3步),同时随身携带一个物体。为什么使用树来保存所有数据更好,我的角色如何从一个节点移动到另一个节点?或者角色也是一个节点?我的角色不应该是一个以列表作为list的对象吗?我对此有点困惑。我不是在寻找任何代码,只是为了更好地理解数据表示和操作。建议是针对m
如果我有一些以10为底数或以16为底数的数字,我如何将其更改为以232为底数?我尝试这样做的原因是为了按照此处其他成员的建议实现BigIntWhytousehigherbaseforimplementingBigInt?它是否与232之前的整数(以10为底)相同?之后会发生什么? 最佳答案 你正试图找到某种形式的东西a0+a1*(2^32)+a2*(2^32)^2+a3*(2^32)^3+...这正是base-232系统的定义,所以请忽略所有告诉您您的问题没有意义的人!无论如何,您所描述的是baseconversion。.有快速的方
Java等语言明确使用interface关键字来表示interfaces.在使用过Java之后,这个概念对我来说似乎很有用,足以证明一个关键字可以强制执行这个概念。当然可以使用纯虚类并将其标记为接口(interface)。然而,这个关键字似乎非常有用,并且与纯虚类区分开来,以至于有用。也许它包含在C++0x中? 最佳答案 因为C++允许多重继承,并且因为接口(interface)是一个抽象类,它的所有成员也是抽象/虚拟的,所以C++不需要它-一个类可以简单地“扩展”多个其他类,其中任何一个都可以是纯虚拟(抽象)。另一方面,Java和
有向图和无向图的数据结构至关重要。众所周知且广泛使用的实现,例如BoostGraphLibrary和Lemon节点和边的连续整数索引不会通过界面暴露给用户。相反,用户通过(小的)代表性对象识别节点和边缘。一个优点是,当节点和边的索引因从图中删除边或节点而发生变化时,这些对象会自动更新。在我看来(!),这个优势被高估了。用户通常会将节点和/或边的代表性对象存储在容器中,例如std::vector。现在,如果从图中删除节点或边并且它们的代表对象变得无效,则用户需要忽略它或重新排列vector以保持有效的整数索引连续,即,完全按照设计应该做的簿记做不必要的。因此,我的问题是:这种设计选择(对
根据ios_basemanipulators,在格式化没有指数表示法(带十进制数)的float时,我基本上可以在defaultfloat和fixed之间进行选择。但是,我想选择maximumprecision对于许多数字(例如1.),fixed会产生很多尾随零,但要避免使用指数表示法。如果设置为defaultfloat,它在大多数时间看起来是正确的,除非该值真的非常小,但不是0.。在这种情况下,默认表示会自行切换为科学记数法,这会破坏格式化输出的接收方(因为它不知道2.22045e-16是什么意思。那么,我怎样才能既吃馅饼又吃馅饼呢?也就是说,没有不必要的尾随零的非指数表示法。注意:我