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c++ - 在 C++ 中,所有键都可以表示为单个字符吗?

我四处搜索,但似乎无法找到在C++中将箭头键或转义键表示为单个字符的方法。这可能吗?我希望它类似于\t或\n分别用于制表符和新行。每当我搜索转义字符时,总是只有五六个众所周知的字符的列表。 最佳答案 简短的回答是否定的。长话短说,标准ANSI字符集中有很多控制字符(从十进制1到十进制31,含),其中有换行符、回车符、文件结束符、等等。一些通常被解释为箭头和转义键,但只是为了与终端兼容。标准PC键盘发送一个2或3字节的控制代码,代表按下的键、它处于什么状态、按下了哪个control/alt/shift键,以及一些其他内容。您需要查找“

c++ - 比较 float 的位表示

假设我想要一个接受两个float(x和y)的函数,并且我想使用不使用它们的float来比较它们表示,而是将它们按位表示为32位unsignedint.也就是说,像-495.5这样的数字有位表示0b11000011111001011100000000000000或0xC3E5C000作为float,我有一个unsignedint具有相同的位表示(对应于十进制值3286614016,我不关心)。有什么简单的方法可以让我执行类似的操作吗?在这些花车上仅使用其各自unsignedint中包含的信息同行? 最佳答案 除非您确保所有原始值都是正

javascript - 浮点表示似乎可以正确地进行整数运算——为什么?

我一直在玩弄float,根据我过去对它们的了解,0.1+0.2最终变成了类似0.30000000000000004并不让我吃惊。然而,让我感到惊讶的是,整数运算总是似乎工作得很好并且没有任何这些工件。我首先在JavaScript(node.js中的ChromeV8)中注意到了这一点:0.1+0.2==0.3//false,NOTsurprising123456789012+18==123456789030//true22334455667788+998877665544==23333333333332//true1048576/1024==1024//trueC++(MacOSX上的g

c++ - wchar_t 和 char 在 WinDbg 中的表示

注意:/**Trivialcode*/wchar_t*greeting=L"HelloWorld!";char*greeting_="HelloWorld!";WinDbg:0:000>??greetingwchar_t*0x00415810"HelloWorld!"0:000>??greeting_char*0x00415800"HelloWorld!"0:000>db0x004158000041580048656c6c6f20576f-726c642100000000HelloWorld!....00415810480065006c006c00-6f00200057006f00H.

c++ - 算法的大 O 表示法

这个问题不太可能帮助任何future的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况有关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭10年前。我无法解决问题;有人可以帮助我吗?以下语句的大O表示法是什么:-for(inti=2;i

c++ - 在 C++ 中获取 int 的十进制表示长度的最佳方法是什么?

最好的写作方式是什么intNumDigits(intn);在C++中,它将返回输入的十进制表示形式的位数。例如11->2,999->3,-1->2等等 最佳答案 简单明了,独立于sizeof(int):intNumDigits(intn){intdigits=0;if(n 关于c++-在C++中获取int的十进制表示长度的最佳方法是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questio

c++ - 检查 float 是否可以表示为整型

如何检查float是否可以表示为整数类型,而无需通过强制转换调用未定义的行为?这是§4.9.1禁止的:Aprvalueofafloatingpointtypecanbeconvertedtoaprvalueofanintegertype.Theconversiontruncates;thatis,thefractionalpartisdiscarded.Thebehaviorisundefinedifthetruncatedvaluecannotberepresentedinthedestinationtype,有thisC的问题,但接受的答案显然会导致未定义的行为(首先是简单的转换,

UML 中的 C++11 可变模板参数表示法

有谁知道如何在UML2.2中正确建模C++11可变模板参数?作为网络搜索的结果,我看到了许多UML配置文件模型,它们似乎描述了“任意数量的可选模板参数”的构造。或者我是否只是将此与声明中提供默认值时任何常用模板参数都可能是可选的事实混淆?有人可以引用UML2.2/2.3规范的适当链接或特定部分吗?这是我用enterprise-architect创建的提案:更新:我对如何为解包机制的绑定(bind)建模特别感兴趣。 最佳答案 好吧,因为似乎没有人有答案,我将用我想出的答案来回答我的问题:这只是我在问题中给出的第一个提案的一个略微修改的

c++ - 表示任意枚举类型范围内的均匀分布

我在很多地方都使用了C++随机数实用程序库。它可能不是很舒服(例如,没有用于任意分布的基类),但是-我已经学会了接受它。现在我碰巧需要从枚举类型中统一采样值。我知道,SO上已经有一个问题:generatingrandomenums但是,那个:假设所有枚举值都是连续的,即它不适用于enumColor{Red=1,Green=2,Blue=4}我们希望以1/3的概率对这三个值中的每一个进行采样。不提供std::uniform_distribution的功能,即它不适用于您传递给它的随机引擎等等。显然我不能使用std::uniform_int_distribution,如果仅出于上述原因1。

c++ - C++ 图结构中边的高效表示

我计划用C++表示一个相当大的、稀疏的、无向的图结构。这将是10,000多个顶点的数量级,每个顶点的度数约为10。我读过一些background关于将图形表示为邻接矩阵或列表,但它们似乎不适合我想做的事情。在我的场景中:图中的每条边都会附加一些属性(数值)初始图创建后,可以删除边,但永远不会创建边永远不会创建或删除顶点图上的主要查询操作是查找边E,以了解还有哪些其他边连接到它。这相当于找到连接到E两端顶点的边。最后一点让邻接矩阵看起来不合适。据我所知,每个查询都需要2*N次操作,其中N是图中的节点数。我相信邻接表会减少所需的操作,但似乎不合适,因为我在每条边上都包含了参数——即因为邻接