我注意到我正在构建的应用程序中存在一些内存泄漏,在试用了一段时间后,FF将开始使用越来越多的内存(高达1000000k)。我做了一些研究,发现如果我做一个$(selector).html(somestuff)来替换一些东西的内容,jQuery处理程序从元素以前的内容将不会删除并导致一些问题,我已经修复了所有这些问题。我的问题是,如果我使用$(mydialog).dialog('destroy');销毁一个对话框,附加到该对话框中各种元素的处理程序是否会被删除?谢谢! 最佳答案 不,它们不会被删除,对话框元素本身将返回到它以前的状态,
我有以下网站,它在Flash中,后台有旋转的齿轮:http://thedrivepartnership.com/index.html我想使用CSS和JavaScript创建类似的东西-有人知道那里有任何示例吗? 最佳答案 我想你可以做的是创建一个填充窗口的容器,然后将你的齿轮放入该容器中。例如,您可能会在文件顶部放置一个包含动画的容器,其z-index非常低,适合窗口并具有固定位置。你会把你的内容放在最上面,假装css4刚出来支持.avi背景。只是在开玩笑。代码://Yourawesomecogpictures//Youraweso
不确定我在这里遗漏了什么。试图通过让用户单击“旋转”按钮来使行星(即球体)旋转,但似乎无法弄清楚。我确实有以下部分通过用户与鼠标的交互来旋转球体:document.onmousemove=function(){if(!mouseDown){return;}varnewX=event.clientX;varnewY=event.clientY;vardeltaX=newX-lastMouseXvarnewRotationMatrix=mat4.create();mat4.identity(newRotationMatrix);mat4.rotate(newRotationMatrix,d
我正在尝试使用纯JavaScript构建我自己的carousel。我正在努力寻找最有效的方法来添加无限轮播选项。出于某些原因,每个元素(照片、通用对象)都必须有一个id我看到的算法是这样的:你检查旋转木马是否溢出(有足够的对象来容纳整个容器)如果不是:将第一个元素的副本追加到后面,然后第二个元素的副本等等。(但是id会有问题,因为这个对象会有相同的id)-如果用户滚动到最后一个对象(向右),则追加返回数组的第一个DOM对象-如果用户滚动到第一个对象(向左)然后将最后一个DOM子对象添加到数组前面。这行得通吗?还有其他有效的无限轮播方式吗?我还听说使用翻译属性比更改左右属性更好,因此GP
欧拉角介绍旋转可以参考两种坐标系,内部坐标系(XYZ),角度α,β,γ.外部坐标系(xyz),角度ψ,θ,φ.不考虑参考坐标系情况下,按照旋转方式可以分为两种:ProperEulerangles(z-x-z,x-y-x,y-z-y,z-y-z,x-z-x,y-x-y)Tait–Bryanangles(x-y-z,y-z-x,z-x-y,x-z-y,z-y-x,y-x-z).与proper方式相比,Tait方式旋转会用上所有坐标轴.我们常说的欧拉角指的都是Tait-Bryanangles.旋转矩阵与欧拉角转换参考ComputingEuleranglesfromarotationmatrix维基百
我想为用户提供旋转网页内容的选项,包括图像、文本和div。这可能吗?附言:我想旋转整个网页。不仅仅是容器div。 最佳答案 你可以使用CSS3-webkit-transform:rotate(90deg);-moz-transform:rotate(90deg);http://jsfiddle.net/KdNNy/1/但并非在所有浏览器上都有效。此示例仅适用于firefox和chrome/safari。Opera应该也有。甚至IE编辑以防万一有人认为“哦,他只是在旋转一个DIV!”,检查一下http://jsbin.com/utup
我最初在gamedev上问过这个问题,但没有一个答案有助于解决问题,我仍然不知道真正的原因是什么。我在常见问题解答中没有看到任何关于在SE中重新发布问题的内容,所以我只能希望这没问题。此外,回想起来,这个问题可能更多地与图形编程有关,而不仅仅是游戏开发。编辑1开始原帖的行为仅适用于WindowsXP和Windows7,浏览器Firefox和Chrome。在Ubuntu上,没有这种失真,而是在旋转相机时纹理“抖动”。当旋转停止时,抖动停止,但纹理可能不在完全正确的位置。编辑1结束编辑3开始该程序已在4台不同的计算机上进行了测试,但在其中任何一台计算机上均未按预期运行。编辑3端我在WebG
我正在使用https://reactnavigation.org/用于在ReactNative应用程序中导航,将选项卡导航器作为主堆栈,并在其中包含两个屏幕的模式(用于登录和配置应用程序)。我这辈子都想不出如何从第二个屏幕关闭模式(SelectItems)。在模态的第一个屏幕上,我可以使用navigation.goBack()关闭它。两个模态屏幕都需要一个关闭按钮。有没有办法返回到用户所在的任何选项卡?在此先感谢您的帮助。constTabs=TabNavigator({Search:{screen:Search},Settings:{screen:Settings}});//modal
我正在尝试为KineticJS构建一个转换管理器,它将构建一个边界框并允许用户在他们的Canvas上缩放、移动和旋转图像。我被anchor的逻辑绊倒了。http://jsfiddle.net/mharrisn/whK2M/我只想让用户从任何Angular落按比例缩放他们的图像,并在按住并拖动anchor时旋转。谁能帮我指明正确的方向?谢谢! 最佳答案 这是我制作的旋转控件的概念证明:http://codepen.io/ArtemGr/pen/ociAD当控件被拖动时,dragBoundFunc用于旋转旁边的内容:controlGro
我的网页上有一个包含20张图片的画廊,我想在将鼠标悬停在每张图片上时随机旋转(-5到5度)。如果可能的话,我想只使用CSS。如果没有,我愿意使用JavaScript或jQuery。我的CSS如下:.photo:hover{z-index:1;transform:rotate(6deg)scale(1.25);-webkit-transform:rotate(6deg)scale(1.25);-moz-transform:rotate(6deg)scale(1.25);-ms-transform:rotate(6deg)scale(1.25);}6deg应该是一个随机数,所以每次用户将鼠