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javascript - 在 WebGL 中制作球体旋转

coder 2024-12-19 原文

不确定我在这里遗漏了什么。试图通过让用户单击“旋转”按钮来使行星(即球体)旋转,但似乎无法弄清楚。我确实有以下部分通过用户与鼠标的交互来旋转球体:

    document.onmousemove = function() {
        if (!mouseDown) {
            return;
        }
        var newX = event.clientX;
        var newY = event.clientY;

        var deltaX = newX - lastMouseX
        var newRotationMatrix = mat4.create();
        mat4.identity(newRotationMatrix);
        mat4.rotate(newRotationMatrix, degToRad(deltaX / 10), [0, 1, 0]);

        var deltaY = newY - lastMouseY;
        mat4.rotate(newRotationMatrix, degToRad(deltaY / 10), [1, 0, 0]);

        mat4.multiply(newRotationMatrix, planetRotationMatrix, planetRotationMatrix);

        lastMouseX = newX
        lastMouseY = newY;
}

这个很好用,但我还想让地球在用户单击按钮后自动旋转。这是我的 onLoad 函数:

    window.onload = function onLoad() {
        canvas = document.getElementById("gl-canvas");
        initGL(canvas);
        initShaders();
        initBuffers();
        initTexture();
        initEvtHandlers();

        gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
        gl.enable(gl.DEPTH_TEST);

        var newRotationMatrix = mat4.create();
        mat4.identity(newRotationMatrix);
        document.getElementById("rotate").onclick = function () {
            // rotation code goes here?
        }
        render(); 
}

我的问题是:如何在用户单击按钮后“切换”旋转?到目前为止,我已经尝试过修改 onmousemove 函数,试图让球体在没有用户交互的情况下旋转,但这是行不通的。

作为更新,这是我添加的一个新的 doRotate() 函数:

var myRotationMatrix = mat4.create();
mat4.identity(myRotationMatrix);

doRotate = function () {
    var dx = 1;
    var newMatrix = mat4.create();
    mat4.identity(newMatrix);
    mat4.rotate(newMatrix, degToRad(dx / 10), [0, 1, 0]);

    mat4.multiply(newMatrix, myRotationMatrix);
    requestAnimFrame(doRotate);
}

目前对我不起作用。单击按钮时应该调用此函数,切换旋转。

更新:

有关类似的演示,请参阅 this page .我想要做的是在用户点击相关按钮后让球体自动旋转。这显然不在演示链接中——这只是为了澄清目的。

更新 2:

后来我想通了。有关详细信息,请参阅下面的答案。

最佳答案

我认为您的doRotate 的问题在于它没有重新绘制场景。当然,你计算了一个新的旋转矩阵,但你没有将信息传递给 gpu,也没有告诉它重新绘制场景。但是,如果不知道您的程序是如何编写的,就很难说这是否真的是问题所在。

围绕mainLoop 函数构建程序通常是个好主意,该函数运行每一帧并处理所有必要的更新和重绘场景。像这样:

var lastTimeStamp = 0;

function mainLoop(timeStamp){
    var dt = timeStamp - lastTimeStamp;
    lastTimeStamp = timeStamp;

    everythingThatNeedsUpdate.doUpdate(dt); // this should calculate the new rotationMatrix for your sphere and send it to GPU

    gl.drawEverything();

    requestAnimationFrame(mainLoop);
}

然后,例如,*.doUpdate 可以这样实现:

*.doUpdate = function(dt){
    if (clickedOnSphere){
        rotationMatrix = doCalculations(dt);
        // send or flag rotationMatrix to be sent to GPU; 
    }
}

关于javascript - 在 WebGL 中制作球体旋转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36672380/

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