classC{usingnamespacestd;//error};namespaceN{usingnamespacestd;//ok}intmain(){usingnamespacestd;//ok}我想知道背后的动机。 最佳答案 我不确切知道,但我的猜测是在类范围内允许这样做可能会导致混淆:namespaceHello{typedefintWorld;}classBlah{usingnamespaceHello;public:WorldDoSomething();}//ShouldthisbejustWorldorHello::
为什么我不能在一个类中初始化非conststatic成员或static数组?classA{staticconstinta=3;staticintb=3;staticconstintc[2]={1,2};staticintd[2]={1,2};};intmain(){Aa;return0;}编译器发出以下错误:g++main.cppmain.cpp:4:17:error:ISOC++forbidsin-classinitializationofnon-conststaticmember‘b’main.cpp:5:26:error:abrace-enclosedinitializerisn
如何从同一个类中的另一个方法调用静态方法?$this->staticMethod();或$this::staticMethod(); 最佳答案 self::staticMethod();MoreinformationabouttheStatickeyword. 关于php-在类中调用静态方法?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2204018/
在下面的代码片段中,Color枚举在Car类中声明,以限制枚举的范围并尽量不“污染”全局命名空间。classCar{public:enumColor{RED,BLUE,WHITE};voidSetColor(Car::Colorcolor){_color=color;}Car::ColorGetColor()const{return_color;}private:Car::Color_color;};(1)这是限制Color枚举范围的好方法吗?或者,我应该在Car类之外声明它,但可能在它自己的命名空间或结构中?我今天刚看到这篇文章,它提倡后者并讨论了关于枚举的一些优点:http://g
我知道this指的是当前对象。但我不知道什么时候我真的需要使用它。例如,如果我在某些方法中使用x而不是this.x会有什么不同吗?可能x将引用所考虑方法的本地变量?我的意思是只有在这种方法中才能看到的变量。this.method()呢?我可以使用它吗?我应该使用它。如果我只使用method(),会不会默认应用到当前对象? 最佳答案 this关键字主要用于三种情况。第一个也是最常见的是在setter方法中消除变量引用的歧义。第二个是当需要将当前类实例作为参数传递给另一个对象的方法时。第三种是作为从构造函数中调用备用构造函数的一种方式。
我正在试验Rubyinclude关键字,如下所示:moduleAdefshowputs"working"endendincludeAclassEendclassDende=E.newd=D.newe.showd.showo=Object.newputso.respond_to?("show")******************************output****************workingworkingtrue我原以为输出是undefinedmethod但它给了我正确的输出。我还观察到moduleA中定义的show方法正在成为Object的实例方法。为什么这些方法成
我理解救援的概念——我的问题是:当我实际创建一个对象时,我应该在我的类中编写我的beginrescueend代码还是应该在类之外编写它?如果我有两个文件-一个是我的类(class),一个是我调用那个类(class)的文件,我应该把我的救援脚本放在哪个脚本中?也许没关系,或者我应该同时使用两者。只是想知道这方面的最佳实践是什么...... 最佳答案 异常处理的一般规则是在最低抽象级别捕获异常,这样可以就如何处理错误做出明智的选择。如果您可以在类方法中做出明智的选择,请在其中包含您的救援逻辑。如果您在调用者级别有更多上下文,并且每次调用
我创建了一个C++类(myPixmap)来封装OpenGLGLUT工具包执行的工作。类的display()成员函数包含设置GLUT所需的大部分代码。voidmyPixmap::display(){//openanOpenGLwindowifithasn'talreadybeenopenedif(!openedWindow){//command-lineargumentstoappeaseglutchar*argv[]={"myPixmap"};intargc=1;glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB)
我创建了一个C++类(myPixmap)来封装OpenGLGLUT工具包执行的工作。类的display()成员函数包含设置GLUT所需的大部分代码。voidmyPixmap::display(){//openanOpenGLwindowifithasn'talreadybeenopenedif(!openedWindow){//command-lineargumentstoappeaseglutchar*argv[]={"myPixmap"};intargc=1;glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB)
classXdefinitialize@name="Bob"endblahblahendputsX.new#IwantthistoprintX:Bobputs[X.new,X.new]#Iwantthistoprint[X:Bob,X:Bob] 最佳答案 覆盖类的to_s方法:classXdefinitialize@name="Bob"enddefto_s"X:#{@name}"endendputsX.new#printsX:Bobputs[X.new,X.new].to_s#prints[X:Bob,X:Bob]