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javascript - 为什么网络音频振荡器只播放一次音符?

当我使用网络音频振荡器(使用noteOn)成功创建音调时,然后调用其noteOff函数,随后调用noteOn不再播放音调。我似乎必须创建一个新的振荡器来播放新的音符。这是为什么?varctx=newwebkitAudioContext();varosc=ctx.createOscillator();osc.connect(ctx.destination);osc.start(0);//toneisheard(previouslynoteOn(0))//...sometimelaterosc.stop(0);//tonefallssilent(previouslynoteOff(0))/

javascript - jPlayer - 如何确定它是否正在播放

我如何知道jPlayer是否正在播放?我试过这个alert($.jPlayer.event.playing);但它不起作用。 最佳答案 我没有专门使用过Jplayer,但是玩了一下,如果媒体正在播放,则返回false,否则返回true。$('#jquery_jplayer_1').data().jPlayer.status.paused 关于javascript-jPlayer-如何确定它是否正在播放,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: h

javascript - YouTube 播放器 iframe API : playVideo doesn't work on Firefox 9. 0.1

我有一些YouTube嵌入代码(我将只粘贴给我带来麻烦的代码并删除不公开的内容):console.log(ytplayer);ytplayer.playVideo();Chrome和FF上的Console.log向我显示了具有正确方法的好对象,并且那里存在方法playVideo()。它适用于我检查过的所有其他浏览器,但它不适用于FF!?更有趣的是,当我使用普通的YouTube播放按钮播放视频时,我可以使用pauseVideo()方法(以及所有其他方法:搜索、控制音量),但我不能使用playVideo()方法...我使用嵌入视频的新方式:ytplayer=newYT.Player(pla

javascript - 从 javascript 在浏览器 (Chrome) 中播放声音

我正在写一个html页面。我希望它在运行时发出一些javascript指定的声音。在html中,按照我在这里阅读的答案中的建议,我有一行这会在加载时播放声音,因此我确信我已经提供了有效.wav文件的有效路径。(一旦一切正常,我会将自动启动设置为false。)我有一个函数functionplaySound(soundname){varthissound=document.getElementById(soundname);thissound.Play();alert("Played"+soundname);}我称之为使用playSound("beep");但是当发出该调用时,虽然出现警报

javascript - 如何使用 Jquery 停止所有音频播放

我正在使用jquerymobile更新页面中的div以播放一些动画。动画还通过使用document.createElement('audio');播放声音我的问题是,当我将页面更新为另一个动画时,旧声音一直在播放。抱歉,这是我的第一个问题,如果我的措辞不当,我深表歉意。这是我的代码..这是要加载到#animationdiv中的动画代码body{margin:0px;padding:0px;}/*BABYSCENE*/varstage=newKinetic.Stage({container:'container',width:578,height:400});varbabyLayer=n

javascript - 触发警报时播放声音

所以我在我的javascript中有一个if语句。当它返回true时,它​​会打开一个警告框并播放警报声。问题是在我按下确定按钮之前,声音不会播放。相关信息如下:if(x>10){varsnd=newAudio('/alarm.mp3');snd.play();alert("Thankyou!");}理想情况下,我希望播放大约6秒长的声音,直到它结束或直到用户点击关闭对话框。但真正在关闭警报框之前让警报响起就足够了。 最佳答案 预先在html中预加载您的音频文件,例如:if(x>10){document.getElementById

javascript - Phonegap 下载/解压缩 mp3 播放问题

我在使用phonegap在我的iPhone6上播放mp3时遇到问题。我正在从服务器下载一个zip文件,其中包含1个mp3文件和3个图像文件。似乎所有下载都正确,但我不太确定mp3文件,因为它无法播放。为了测试文件是否存在,我正在这样做:MP3HERE出现了3个图像,所以我知道所有文件都必须在那里,但尽管我得到了音频播放器,但它不会播放任何东西,所以我也创建了一个类似mp3的文件,但它也不会播放。这是我在下面使用的函数:functiondownloadAndUnzip(){varfileTransfer=newFileTransfer();fileTransfer.download("h

javascript - 在线图像编辑器 - Ajax 还是 Flex/Flash?

我正在制定一个计划,以构建一个仅具有一些基本功能的在线图像编辑器。它应该(显然)包含一个Canvas工作区并支持以下功能:1.从您的计算机上传图片或提交链接2.调整图像大小(通过拖动Angular)3.旋转翻转4.拖动/移动/平移5.分层(如果Canvas上有不止一张图像,请选择垂直顺序)6.而且非常重要:它应该能够使用简单的边缘检测进行某种背景删除。我使用的图像将主要是时尚元素,所以如果背景不是白色,我希望能够去掉它。例如自动将这个灰色背景变成白色:Clickforimage-T-ShirtBlackBG我想我最好的起点是获取一些开源图像编辑器并只使用我需要的代码部分。我的问题是什么

javascript - Youtube 播放器 JS API seekTo 功能不起作用

我正在尝试通过JSAPI使用Youtubechromeless播放器,但我遇到了seekto()函数的问题。问题是有时(我不知道什么时候出现问题),向后调用seekTo()函数到视频中未加载的点不会返回,而是停留在当前时间。这就是我所做的(假设视频长度为240秒):我开始播放视频->loadVideoById()。我前进到(比方说)视频的中间->seekTo(120)视频正确跳转到我要求的位置。我尝试向后移动到视频的25%时间->seekTo(60)有时视频会跳回60,但更多时候只会跳回120。那么,还有其他人遇到这个问题吗? 最佳答案

javascript - 检测移动 Safari 何时因第二个视频开始而停止播放视频

移动版Safari只允许您playoneaudioorvideostreamatatime.MultipleSimultaneousAudioorVideoStreamsCurrently,alldevicesrunningiOSarelimitedtoplaybackofasingleaudioorvideostreamatanytime.Playingmorethanonevideo—sidebyside,partlyoverlapping,orcompletelyoverlaid—isnotcurrentlysupportedoniOSdevices.如果您播放第二个视频,第一个