所以,我正在使用铯,我想添加一个多边形或线来表示地形表面上的属性边界。我的多边形在平面/椭圆体表面上运行良好,但不幸的是,当显示地形层时,多边形不会自动覆盖在表面上。很公平,我实际上没有z/height值-所以我使用的是sampleTerrain.jspromise方法根据地形插入高度值。这部分工作正常,我得到了我的高度值。但是然后呢?我已经尝试用我的高度负载位置创建一个多边形实体,但无济于事-它只是忽略了高度值。WhenIreadthedocs,我真的可以看到任何对正在摄取的高度值的引用-所有“位置”数组都是二维的?唯一引用的高度值是在PolygonOutlineGeometry中,
我正在尝试删除条形图条之间的空间,但即使我在很多地方看到这个解决方案,它也不适合我。Chart.js文档中也没有提到它,所以这很奇怪。谁能告诉我如何指定它?varoptions={barValueSpacing:1,//doesn'twork;findanotherwaybarDatasetSpacing:1,//doesn'twork;findanotherwaylegend:{display:false//Hidesannoyingdatasetlabel},tooltips:{callbacks:{label:function(tooltipItem){returntooltip
我正在按照下面的模型制作D3条形图:如何使条形具有随机颜色?jsFiddle代码:svg.append("g").attr("class","xaxis").attr("transform","translate(0,"+height+")").call(xAxis); 最佳答案 d3有4个内置调色板。这是link用于内置调色板。This教程擅长为特定元素使用特定颜色。另一个tutorial杰罗姆·库基尔(JeromeCukier)着。和官方site对于d3颜色。Fiddle-注意:在fiddle中,我通过在数据中添加颜色来传递颜色
我有一个用Highcharts构建的条形图,它使用类别作为其x轴——非常冗长的类别。我想不出一种确保类别始终保持在一行上的好方法。我不能缩写它们,除非我可以使用工具提示或其他东西在鼠标悬停或其他一些直观的用户交互时显示长版本。当类别换行时,它开始看起来像一堵文字墙。对于以干净的方式显示长类别和数据有什么想法?我愿意考虑使用不同类型的图表,只要它能以清晰美观的方式显示数据。我想坚持使用Highcharts,但前提是可能。编辑:经过多方努力,我放弃了以跨浏览器(IE6+)的方式向x轴类别标签添加工具提示的想法。即使使用JQuery,它似乎也不可能或不实用。我仍在寻找任何可以让我很好地显示这
我正在研究jQuery条形图。使用日期范围搜索空闲和占用空间,进入和退出总数,以下快照将简要介绍搜索结果;Searchresulthttp://www.shehary.com/stackimages/search-result.jpg而phpforearch是;$value):?>条形字符看起来像这样Searchresulthttp://www.shehary.com/stackimages/barchart.jpg以下是jQuery代码;$(function(){$('#graph').graphify({//options:true,start:'bar',obj:{id:'ggg
我正在试验一种用于随机景观生成的新算法。这个方法是我的主意,所以它可能会被证明是不可能的。与此同时,我正在努力解决这件事。publicstaticvoidgenerate(){for(intx=-64;x在我解释这段代码之前,让我先说这是一个2D游戏,所以高度图是瓦片类型而不是实际高度。水最低(0),然后是沙子、草和树(3)。为了进行测试,我在两个维度上从-64循环到64。对于每个图block,声明一个值(以2或草开始)。然后我们围绕这个图block循环(-4到4是一个任意数量,我没有能够通过修改这个值来实现显着的结果差异,但4似乎没问题)。现在,变量w代表权重。每个(i,j)点距离(
我怎样才能制作一个地形生成器来制作更逼真的地形?我当前的生成器制作了这种类型的地形:我怎样才能让它制作出更真实的地形,比如湖泊和河流? 最佳答案 基本上,您在生成的地形上定义并应用一组过滤器。我无法详细说明,但我会提供一些提示供您谷歌搜索:维诺图侵eclipse过滤器扰动...对于河流,您可以创建一个voronoi图,在亮单元之间有细黑线。你可以有一些从暗到亮的渐变以实现平滑过渡。然后你将该图与你生成的地形相乘,有效地降低沿这些线的高度。连同地形的不规则形状,您可能会得到一些非笔直的“原始”河流。接下来,您可以应用模拟雨水、水流和侵
Worldwind的PointPlaceMark可渲染具有通过调用setLineEnabled从地标向下到地形放置一条线的功能。如此屏幕截图所示:我想要做的是添加这样的一行,它也适用于可渲染的战术符号。我的第一个想法是从PointPlacemark借用逻辑来做到这一点。可渲染并将其添加到AbstractTacticalSymbol可渲染。我已经尝试过了,到目前为止我一直没有成功。这是我到目前为止所做的:将此添加到OrderedSymbol类:publicVec4terrainPoint;更新了计算符号点以计算地形点protectedvoidcomputeSymbolPoints(Dra
在我的2D游戏中,我使用图形工具来创建由黑色表示的漂亮、平滑的地形:用java编写的简单算法每15个像素查找一次黑色,创建以下一组线条(灰色):如您所见,有些地方映射得非常糟糕,有些地方映射得很好。在其他情况下,没有必要每15个像素采样一次,例如。如果地形平坦。使用尽可能少的点将此曲线转换为一组点[线]的最佳方法是什么?每15个像素采样=55FPS,10个像素=40FPS下面的算法正在做这项工作,从右到左采样,输出可粘贴到代码数组中:publicvoidloadMapFile(Stringpath)throwsIOException{FilemapFile=newFile(path);
✅作者简介:热爱科研的Matlab仿真开发者,修心和技术同步精进,代码获取、论文复现及科研仿真合作可私信。🍎个人主页:Matlab科研工作室🍊个人信条:格物致知。更多Matlab完整代码及仿真定制内容点击👇智能优化算法 神经网络预测 雷达通信 无线传感器 电力系统信号处理 图像处理 路径规划 元胞自动机 无人机物理应用 机器学习🔥内容介绍随着无人机技术的飞速发展,无人机在复杂地形环境下的避障三维航迹规划问题日益受到关注。本文提出了一种基于蒲公英算法(DO)的无人机避障三维航迹规划算法。该算法利用蒲公英算法的全局搜索能力和局部