我读到有人可以通过使用JS在必须设置的表单中创建复选框(即http://uxmovement.com/forms/captchas-vs-spambots-why-the-checkbox-captcha-wins/)来阻止机器人。这个策略有效吗?用户是否需要实际选中该框,或者也可以使用客户端JS来选中它? 最佳答案 我觉得这篇文章有问题。checkboxcaptcha似乎是一种很好的防御垃圾邮件机器人的方法,这些机器人盲目填写表格,对他们碰巧所在的网站一无所知,但是如果有人正在编写一个对您的网站有任何洞察力的机器人页,好处到此为止
每隔一段时间我就会发现自己在做一些类似下面的事情varimg=newImage();img.src='php/getpic.php?z='+imid+'&th=0';img.onload=function(){drawImages(img,contexts,sizes)};解释创建HTML图像元素。为其分配src属性为其分配onload事件将一个或多个Canvas上下文传递给事件处理程序将加载的图像绘制到Canvas上我不清楚的是-JavaScript垃圾收集器会处理丢弃img元素的任务,还是我需要自己做,否则会面临slooow内存泄漏? 最佳答案
tl;dr下面的代码行是否创建了一个对象(如JavaScriptString对象或JavaScriptNumber对象)来组合字符串基元和数字?varscouterSays="powerlvl"+9001;完整问题我正在用JavaScript编写一个游戏引擎,并试图非常小心地处理垃圾回收。我已经通读了http://www.scirra.com/blog/76/how-to-write-low-garbage-real-time-javascript和http://buildnewgames.com/garbage-collector-friendly-code/这非常有帮助。我已经实现
我正在阅读WeakMap的描述,它说:InnativeWeakMaps,referencestokeyobjectsareheld"weakly",whichmeansthattheydonotpreventgarbagecollectionincasetherewouldbenootherreferencetotheobject.通过阅读本文,我的理解是WeakMaps用于您试图利用JavaScript垃圾回收的实例。我从根本上不理解的是我加粗的那行。为什么在普通Map中,没有引用它们的对象不会被垃圾回收?这有什么好处,我是否必须从普通map中明确删除?
最近,我受到启发,用Greasemonkey样式的JavaScript编写了垃圾邮件过滤器,用于我使用的多个容易出现垃圾邮件的网站(尤其是在评论中)。在考虑有关如何执行此操作的选项时,我意识到我有几个选项,每个选项都有优点/缺点。这个问题的我的目标是扩展我创建的列表,并希望确定使用JavaScript进行客户端垃圾邮件过滤的最佳方法。至于什么使垃圾邮件过滤器成为“最佳”过滤器,我会说以下是标准:最准确的最不容易受到攻击最快的最透明的另外,请注意,我正在尝试使用GreasemonkeyUserscripts过滤不属于我的网站上已经存在的内容。换句话说,我无法阻止垃圾邮件;我只能过滤它。到
我很困惑,因为我的应用程序正在泄漏内存。它是一个每分钟处理数十万个数据包的tcp服务器。我检查了代码,对其进行了改进并分析了内存。一切似乎都很好,在低流量的本地测试实际上表明gc正确释放了内存。但是当在实时流量大的服务器上时,它不会。所以我尝试使用expose-gc选项并在每次断开连接时添加强制gc,现在我发现内存不再泄漏或者是否每次都泄漏?所以,我的结论是gc没有激活。我的服务器有3GB的内存,应用程序在短短几个小时内就吃掉了其中的2.8GB。现在使用强制gc,应用程序不再泄漏。它维持着大约200MB的内存。那么,我的问题是,为什么gc没有被触发? 最佳答
redux垃圾回收究竟是如何工作的。我们都知道redux提倡不变性。那么陈旧的状态实例会发生什么?例如在我的reducer中,如果我有这样的情况:...case'MY_ACTION':returnstate.set('name',action.name)...现在,如果我触发MY_ACTION操作100次,代码将创建一个新对象100次。我的问题是以前不再使用的状态对象会发生什么。它们会留给javascript/浏览器垃圾收集器来决定如何处理吗?如果是,这不是一个性能问题,即这么多陈旧的“状态”对象不会增加javascript垃圾收集器的负载,从而降低代码的性能吗?
我刚刚读到WeakMaps通过专门使用对象作为键来利用垃圾收集,并且将对象分配给null等同于删除它:letplanet1={name:'Coruscant',city:'GalacticCity'};letplanet2={name:'Tatooine',city:'MosEisley'};letplanet3={name:'Kashyyyk',city:'Rwookrrorro'};constlore=newWeakMap();lore.set(planet1,true);lore.set(planet2,true);lore.set(planet3,true);console.l
我对JavaScript垃圾收集器了解不多,只知道它试图管理引用,以便可以定期从内存中清除未引用的对象。我正在考虑一些我认为可能会提高性能的东西,如果语言实现者可行的话。它会像这样。在文件中添加一行:"nogc";这类似于usestrict设置。它会将文件中定义的所有内容标记为不用于垃圾回收。我认为这将用于jQuery和下划线等库中。所有辅助方法都将被标记并存储在不受GC管理的单独内存区域中。虽然我知道这可能最终会保留一些从未使用过的东西;它至少会将它与定期的GC过程隔离开来。因此,虽然我们可能会吞噬一些额外的内存,但至少可以减轻GC处理的负担。对于这个建议的天真,我深表歉意,因为我从
对象上有一个活跃的Object.observe会阻止它被垃圾收集吗?你需要先调用Object.unobserve让它被垃圾回收吗?还是对对象进行GC会移除其所有活跃的观察者? 最佳答案 观察一个对象并不能使它保持活力。一旦对象死亡,它的观察者就不会再收到任何事件。至少在V8的实现中是这样,这是迄今为止唯一的一个。如果有一天此功能成为标准,可以安全地假设它也适用于其他实现。但是,观察会使其事件的观察者保持事件状态,以及与每个观察者函数关联的一些内部堆分配数据结构。事实上,只有当函数本身也死亡时,这些额外的数据才会死亡,即使它早已停止观