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01 MySQL的基本架构

前言:记录对林晓斌老师的《MySQL实战45讲》课程学习路程。01MySQL的基本架构MySQL的逻辑架构图MySQL分为Server层和存储引擎层两部分。Server层功能:实现所有跨存储引擎的功能,比如存储过程、触发器、视图等。连接器、查询缓存、分析器、优化器、执行器等,以及所有的内置函数(如日期、时间、数学和加密函数等)。连接器负责跟客户端建立连接、获取权限、维持和管理连接。mysql-h$ip-P$port-u$user-p长连接是指连接成功后,如果客户端持续有请求,则一直使用同一个连接。短连接则是指每次执行完很少的几次查询就断开连接,下次查询再重新建立一个。若全部使用长连接后,发现有

曲线生成 | 图解B样条曲线生成原理(基本概念与节点生成算法)

目录0专栏介绍1什么是B样条曲线?2基函数的deBoor递推式3B样条曲线基本概念图解4节点生成公式0专栏介绍🔥附C++/Python/Matlab全套代码🔥课程设计、毕业设计、创新竞赛必备!详细介绍全局规划(图搜索、采样法、智能算法等);局部规划(DWA、APF等);曲线优化(贝塞尔曲线、B样条曲线等)。🚀详情:图解自动驾驶中的运动规划(MotionPlanning),附几十种规划算法1什么是B样条曲线?为了解决贝塞尔曲线无法局部修正、控制性减弱、曲线次数过高、不易拼接的缺陷,引入B样条曲线(B-Spline)。对贝塞尔曲线不了解的同学请看曲线生成|图解贝塞尔曲线生成原理(附ROSC++/P

c++ - MFC 中的文档/ View 体系结构基本上是模型/ View / Controller 模式但没有 Controller 吗?

MFC中的文档/View架构真的是没有Controller部分的模型/View/Controller模式吗?我正在研究MFC,我非常喜欢它。我知道它有些过时并且更难使用,但我发现与QT相比,它为我提供了更多的功能和性能提升。我将MFC文档/View模型视为没有Controller部分的简单MVC是否正确? 最佳答案 Model/View/Controler具有以下组件:模特View:负责向用户展示模型Controller:负责获取用户输入并将其转化为对模型的操作MFC的Document/View只有2个组件:文档,实际上就是我们的模

正点原子--STM32基本定时器学习笔记(1)

目录1.定时器概述1.1软件定时原理1.2定时器定时原理1.3定时器分类1.4定时器特性表1.5基本、通用、高级定时器的功能整体区别2.基本定时器简介3.基本定时器框图时钟树分析这部分是笔者对基本定时器的理论知识进行学习与总结!主要记录学习过程中遇到的重难点,其他一些基础点就一笔带过了!1.定时器概述1.1软件定时原理使用纯软件(CPU死等)的方式实现定时(延时)功能。比如想要延时1s,那么CPU就卡在延时函数里1s,什么事情都不能干,就会大大占用CPU资源。软件定时不精准的原因:1.函数调用有一个压栈和出栈的过程,压栈和出栈也需要消耗时间。2.stm32是arm架构,有三级流水线,(流水线可

c# - 为什么 if( !A && !B ) 不能优化为单个 TEST 指令?

if(!A&&!B)似乎应该编译为moveax,dwordptr[esp+A_offset]testeax,dwordptr[esp+B_offset]jne~~~~~~~~~~编译器实际生成moveax,dwordptr[esp+A_offset]testeax,eaxjne~~~~~~~~~~moveax,dwordptr[esp+B_offset]testeax,eaxjne~~~~~~~~~~看这里转储8B45F8moveax,dwordptr[b]837DFC00cmpdwordptr[a],07504jnemain+32h(0A71072h)85C0testeax,eax7

Linux常见指令(二)

目录常见指令1.1more指令1.2less指令1.3tail指令1.4时间相关的指令1.5Cal指令1.6find指令1.7grep指令1.8zip/unzip指令1.9tar指令(重要)1.10bc指令常见指令1.1more指令语法:more[选项][文件]功能:more命令,功能类似cat常用选项:-n对输出的所有行编号q退出more举例:[atong@LiWenTong~]$ls-l/|moretotal162drwxr-xr-x2rootroot4096Apr2505:39bindrwxr-xr-x4rootroot1024Apr2504:11bootdrwxr-xr-x9rootr

【Linux】环境变量及相关指令

一、环境变量的基本概念其实,我们早就听说过环境变量,比如在学习JAVA/ Python的时候,会在Windows上配置环境变量:环境变量到底是什么呢?环境变量(environmentvariables)一般是指在操作系统中用来指定操作系统运行环境的一些参数。这些参数通常有特殊的用途。如:我们在编写C/C++代码的时候,在链接的时候,我们从来不知道我们所链接的动态静态库在哪里,但是照样可以链接成功,生成可执行程序,原因就是有相关环境变量帮助编译器进行查找。环境变量通常具有某些特殊用途,环境变量在系统当中通常具有全局特性。1、常见环境变量PATH:(当前用户)指定命令的搜索路径。HOME:指定用户

Android Studio六大基本布局的概览和每个布局的关键特性以及实例分析

1.线性布局(LinearLayout)描述:线性布局是一种按指定方向(水平或垂直)排列其子视图的布局容器。通过android:orientation属性可设置为horizontal或vertical。关键属性:android:orientation:指定布局方向。android:layout_weight:子视图权重,用于分配剩余空间。示例:LinearLayoutandroid:orientation="vertical"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent">TextViewandro

3DS MAX三维建模基础篇(坐标轴和常用基础工具2以及基本建模思维)

  3DSMAX三维建模基础篇(坐标轴和常用基础工具2)   欢迎大家来学习3DSMAX教程,在这里先说一下研究好3dsMax一定要一边看教程一边要自己学的操作才能更快的进步,预祝大家学习顺利。前言:  基于上一章讲解的内容这里讲解在3dsMax中最重要的坐标轴,了解坐标轴的方向位置选择,然后讲解上一篇关于菜单栏(是上一篇没讲到的镜像、对齐工具,因为涉及到了坐标轴),命令面板(包括基础层级的应用,修改工具的基础和层级的使用),底边栏,全在常用基础工具(2)中讲解,和在以后要建模时要有的基本建模思维。  在这里我使用的是3ds Max2024版本,如果使用的是较新的或者是较老的版本可能和我的讲的

Android studio(hedgedog版本)开发(一)—— Android tudio基本介绍

   一、引言Androidstudio的更新换代很快,而且每一次调整的幅度很大,很多小白(比如我)在上手时参照以前的教程和博客去操作往往晕头转向。经过一段时间的安卓开发的上手,想跟各位分享一下我在Android开发中基础配置问题上的一些经验。作为第一篇文章,简单跟各位介绍一下Androidstudio吧。Androidstudio的前身是大家耳熟能详的EclipseAndroidDevelopmentTools(ADT),然而,Google在2013年的GoogleI/O开发者大会上推出了AndroidStudio,这个基于IntelliJIDEA的新开发环境很快就被接受和欢迎,因为它具有许