维护编辑在使用这种方法一段时间后,我发现自己只是在每个Controller中添加了完全相同的样板代码,所以我决定做一些反射魔术。与此同时,我放弃了使用MVC来处理我的View-Razor是如此乏味和丑陋-所以我基本上将我的处理程序用作JSON后端。我目前使用的方法是用Route装饰我的查询/命令位于某些常见程序集中的属性,如下所示:[Route("items/add",RouteMethod.Post)]publicclassAddItemCommand{publicGuidId{get;set;}}[Route("items",RouteMethod.Get)]publicclass
我们正在开发一个WPF应用程序,它具有各种“通用”依赖项(Unity、Prism等)。添加新项目然后为每个项目设置NuGet包依赖关系时一切都很好,但是当涉及到升级时,这真的很痛苦,因为这意味着我们必须遍历每个项目,删除旧引用然后重新获取来自NuGet的最新包。例如,今天,我的任务是将Prism从5.0升级到6.0(无论如何都有重大变化),这意味着,除了修复所有namespace冲突等我必须检查每个项目之外,删除旧引用,添加新的依赖项并冲洗并重复。我的问题是,是否有更聪明的方法来处理这个问题,或者这是标准方法吗?非常感谢,更新:我最关心的是没有出现在包管理器上的“主要”升级。版本5.0
我正在设计一个由多个block组成的长期运行的数据流管道。项目被馈送到管道的输入block,最终通过它,并在最后显示在UI中(出于对用户的礼貌——管道的真正工作是将处理结果保存到磁盘)。管道block内的lambda函数可能会抛出异常,原因有多种(输入错误、网络故障、计算错误等)。在这种情况下,我不想让整个管道出错,而是想踢出有问题的项目,并将其显示在UI中的“错误”下。最好的方法是什么?我知道我可以将每个lambda函数包装在一个try/catch中:varerrorLoggingBlock=newActionBlock>(...)varworkerBlock=newTransfor
我有一个c#应用程序,它依赖于第三方非托管程序集来访问某些硬件。非托管代码存在内存泄漏,每次访问后内存消耗将增加~10mb。问题是已知的;没有错误修正可用。有没有一种方法可以让我在不定期重启的情况下继续使用这个程序集?我尝试创建一个单独的AppDomain,通过appDomain.CreateInstanceAndUnwrap()将有问题的代码加载到该AppDomain中,然后通过AppDomain.Unload()卸载该域.然而,这显然不会释放该域使用的非托管内存,只会释放托管内存。我还可以将应用程序拆分为两个独立的部分,然后仅重新启动具有非托管dll的部分。然而,这将意味着重大的重
好的,代码结构问题:假设我有一个类FruitManager,它定期从某个数据源接收Fruit对象。我还有一些其他类需要在收到这些Fruit对象时得到通知。然而,每个类只对某些类型的水果感兴趣,并且每个水果对于如何处理它都有不同的逻辑。例如,CitrusLogic类有方法OnFruitReceived(Orangeo)和OnFruitReceived(Lemonl),当fruit收到,但不需要通知其他fruit。有没有办法在C#中优雅地处理这个问题(大概是通过事件或委托(delegate))?显然,我可以只添加通用的OnFruitReceived(Fruitf)事件处理程序,并使用if语
在我的团队中,我们有数百个共享dll,其中许多还引用其他dll,而这些dll本身又引用其他dll,等等。我们已经开始为所有我们认为足够通用以用于其他项目的dll使用“共享”目录,例如数据库通信dll。问题是如果其中一个dll一直沿树向下更改,那么引用它的所有内容都需要重新编译以避免版本控制问题(在运行时发生)。为了避免这种情况,现在有人讨论将我们所有的“共享”dll添加到一个大程序集中,任何创建新应用程序的人都只需引用它,并且仅引用它。这显然会变得越来越大,我不确定这是否是最好的方法。有什么想法吗? 最佳答案 我们所做的是将共享DL
文章目录1.绘制圆锥2.绘制圆柱3.绘制长方体4.绘制球形5.绘制箭头6.绘制坐标轴7.绘制多边形和顶点8.一次绘制多个类型1.绘制圆锥用o3d.geometry.TriangleMesh.create_cone来绘制圆锥,radius控制其半径,height控制其高度importopen3daso3dcone=o3d.geometry.TriangleMesh.create_cone(radius=1.0,height=2.0,resolution=20,split=1)cone.compute_vertex_normals()cone.paint_uniform_color([0,1,0]
假设我有一个名为Tasking的组件(我无法修改),它公开了一个方法“DoTask”,该方法执行一些可能冗长的计算并通过事件TaskCompleted返回结果。通常这是在用户获得结果后关闭的Windows窗体中调用的。在我的特定场景中,我需要将一些数据(数据库记录)与TaskCompleted中返回的数据相关联,并使用它来更新数据库记录。我研究了使用AutoResetEvent来通知事件何时被处理。问题是AutoResetEvent.WaitOne()将阻塞并且永远不会调用事件处理程序。通常AutoResetEvents被称为一个单独的线程,所以我猜这意味着事件处理程序与调用的方法位于
我有一个包含两个聚合根和一个常规实体的简单示例域。Tenant、UserGroup和User在此特定示例中,Tenant和User让两个AggregateRoots。当从UI/服务层接收到命令时,它会到达操作只写域的命令处理程序。您可以说User根本不应该是AggregateRoot,但由于它会被其他人引用,所以它不能是常规实体。(是吗?)这两个AggregateRoots需要进行通信。User不能在不属于UserGroup的情况下创建,UserGroup是Tenant的有界上下文中的实体。据推测,我们可以通过构造函数创建一个User,因为它是一个简单的约束。User.Create(T
我有一个自定义的HandleError属性,用于处理MVC管道上的错误;我的Global.asax上有一个protectedvoidApplication_Error(objectsender,EventArgse)方法,它处理来自管道外部的错误。我遇到过一种我不知道可能发生的情况;在实现DI时,存在对connectionString的依赖,它取自应用程序配置文件。由于连接字符串还不存在,创建Controller时会出现错误,这通常会触发Application_Error处理程序,并呈现正确的错误页面(通过将部分View呈现为字符串并将其作为响应发送,如果失败,它只会将“致命异常”写入