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c++ - 在 OpenGL 中。如何将纹理的一部分复制到另一个纹理

我正在尝试创建一个空白(没有alpha的白色)纹理,我可以在其中加载其他纹理并写入其中的一部分。我尝试只获取一部分纹理,并使用glTexSubImage2D将其放置在那里似乎无法正常工作。任何人都知道如何做到这一点?我做错了什么?intsourceTextWidth;intsourceTextHeight;intsourceFormat;intformatOffset=0;//bindthetextureglBindTexture(GL_TEXTURE_2D,textureID);//getitsparamsglGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2D,

c++ - 基类的虚拟性为什么/如何改变复制构造函数的行为?

我不明白这段代码的行为:(用clang++3.0编译)#includeusingnamespacestd;classBase{public:virtualvoidbar(){}boolfoo=false;};classDerived:publicBase{public:Derived(){Base::foo=true;}};intmain(){Derivedd;Baseb(d);cout为什么函数Base::bar()对Base::foo的复制有任何影响? 最佳答案 您的问题看起来与reportedasabughere相似在llvm

c++ - 为什么我不能从字符串复制初始化字符串流?

以下代码在GCC、Clang和VisualStudio中失败:#include#includeintmain(){std::strings="hello";//ok,copy-initializationstd::stringstreamss1(s);//ok,direct-initializationstd::stringstreamss2=s;//error}我认为直接初始化有效而复制初始化无效的唯一情况是构造函数是显式的,在这种情况下不是这样。怎么回事? 最佳答案 该构造函数是标记为显式的,因此只能与直接初始化一起使用。§27

c++ - 什么时候应该让一个类不可复制?

根据Googlestyleguidelines,“很少有类需要可复制。大多数类既不应该有复制构造函数,也不应该有赋值运算符。”他们建议您使类不可复制(即,不为其提供复制构造函数或赋值运算符),而是建议在大多数情况下通过引用或指针传递,或使用无法隐式调用的clone()方法。但是,我听到一些反对意见:访问引用(通常)比访问值慢。在某些计算中,我可能希望保留原始对象的原样,只返回更改后的对象。我可能想将计算的值存储为函数中的本地对象并返回它,如果我通过引用返回它,我无法做到这一点。如果一个类足够小,通过引用传递会比较慢。遵循此准则有哪些正面/负面影响?是否有使类不可复制的标准“经验法则”?

c++ - 将结构复制到 vector

假设我有一个包含各种数据类型的结构,我想复制一个vector中的每个字节。我这样做:vectormyVector;//getavectorunsignedcharbuf[sizeofmyStructure];//getanarraymemcpy(&buf,&myStructure,sizeofmyStructure);//copystructtoarraymyVector.insert(myVector.begin(),buf,buf+sizeofmyStructure);//copyarraytovector有没有一种最快的方法可以让我将结构myStruct复制到vectormyVe

我可以一起使用replicate-ignore-db并将复制桌一起使用吗?

我想从少数DB中忽略一个DB。我正在标记“replicate-ignore-db=foo”,以忽略特定的DB。但是,我希望Foo中的一张桌子复制。我标记“replicate-do-table=foo.bar”以允许表。将这些选项一起使用时,复制根本不会更新从属。流程图表明这应该是可能的:https://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/replication-rules-table-options.html是否可以忽略许多DB,同时仍然允许忽略的DB内复制一张桌子?看答案不可能。您可以输入replicate-do-table=foo.myTable没有replic

c++ - 复制初始化期间不会发生 std::string 的隐式构造

我正尝试在main()函数中复制初始化我的CObj类:#include#includeclassCObj{public:CObj(std::stringconst&str):m_str(str){std::cout但是,即使std::string是从charconst*隐式构造的,CObjobj="hello"行也无法编译>。根据我在这里的理解,这应该有效。有什么理由不这样做吗?如果我这样做,它会起作用:CObjobj=std::string("hello"); 最佳答案 文字"Hello"的类型为constchar[6]:为了调用

c++ - 复制语句如何识别其构造函数

在下面的代码中,当语句Xloc2=loc;被执行时,编译器识别出下​​面的构造函数应该运行,然后运行它。X(constX&x){val=x.val;out("X(X&)");我知道构造函数据说是一个复制构造函数,但我的问题是编译器如何知道构造函数属于该语句?是否有关于复制构造函数的结构应该如何构造以便在执行复制语句时可以识别和运行的规则?#include"std_lib_facilities_4.h"usingnamespacestd;structX{intval;voidout(conststring&s){cerr">ch;return0;}std_lib_facilities是h

vim 启用鼠标复制粘贴

其实这个是错误的标题,其实是nvim,最近在使用parrot的vim时,发现右键粘贴文本的时候,左下显示--(insert)VISUAL--,并且无法粘贴内容一般网上会教你用setmouse-=a,当然这个没有问题,但是持久化的时候,网上通常是说修改~/.vimrc正常这个没问题,但是我发现修改了不生效,然后vim--version的时候发现┌─[root@parrot]─[~]└──╼#vim--versionNVIMv0.4.4Buildtype:ReleaseLuaJIT2.1.0-beta3Compilation:/usr/bin/cc-g-O2-fdebug-prefix-map=/

c++ - 为什么(删除的)复制构造函数优于隐式转换?

考虑下面的代码:structBar{};structFoo{Foo()=default;Foo(constBar&){}Foo(constFoo&)=delete;//IMPLICITconversiontoBaroperatorBar(){return{};}};intmain(){Foof1;Foof2(static_cast(f1));//thisisOKFoof3(f1);//doesnotcompile,whynotimplicitconversionto`Bar`?}类Bar有一个用户定义的转换运算符到Foo,它接受Bar&。然而,在main的最后一行,我希望Foof1被转