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android - Android/iOS 上的蓝牙游戏

如何用我的iPhone和friend的Android设备玩蓝牙国际象棋?阿皮?(可能与其他问题重复) 最佳答案 ZeroConf又名Bonjour是发现其他提供服务的设备的好方法,并且仅限于本地网络。它的最佳功能之一是它不需要任何先验知识或设置-它的使命是服务发现。 关于android-Android/iOS上的蓝牙游戏,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/106244

ios - 如何在 iOS 中存储游戏内货币

我正在使用游戏内货币创建一个iOS应用程序。存储游戏内货币的最佳方式是什么?我正在寻找越狱者无法访问/更改的东西、持久的东西和快速的东西。我研究了CoreData,也许还有NSUserDefaults。谁能建议最好的方法? 最佳答案 我的建议是遵循上面iTukker的建议并将它们存储在钥匙串(keychain)中。但我想添加一些额外的信息:理论上,您在本地(即在设备中)存储或计算的任何内容都可能被篡改。没有任何解决方案可以为您提供服务器端计算和存储这些值的安全级别。即便如此,也总有机会通过其他方式欺骗服务器给您更多奖励。我的意思是您

ios - 是什么导致 iOS 游戏被添加到用户的游戏连接中?

我正在使用Prime31社交网络插件在Unity中开发一个iOS游戏来处理Facebook集成。一切似乎都在运作;代表应用程序、图形请求等发布到墙上。但是,该应用程序并未添加到用户的游戏连接中,即。当我去https://graph.facebook.com/myname/games?access_token=whatever它在我的测试帐户上返回一个空集。我知道使用相同引擎和插件的其他应用程序能够以某种方式获得用户连接,在通过上面的链接查询“游戏”时返回有关游戏的此信息:{"data":[{"name":"MyGame","category":"Games/toys","id":"XX

ios - Unity Google Play 游戏插件无法在 Xcode iOS 中编译

每当我尝试在Xcode中编译我的Unity游戏时,我都会收到3个来自UnityGooglePlay游戏插件的编译错误:GPGSAchOrLbDelegate.h-LexicalorPreprocessorIssue'GooglePlayGames/GooglePlayGames.h'filenotfoundGPGSRealTimeRoomDelegate.h-LexicalorPreprocessorIssue'GooglePlayGames/GooglePlayGames.h'filenotfoundGPGSManager.h-LexicalorPreprocessorIssue'G

android - 统一游戏 : Best practices for setting up a config file

我正在开发一款使用AssetBundle的Unity游戏,该游戏可以同时发布到iOS和Android设备。我还有三个开发环境,我在其中发布内部测试的构建。为了从assetbundle服务器获取文件,我有五个不同的基本URL可供提取,具体取决于环境。我想将基本URL外部化,这样我就不必为每个环境继续构建新版本。外部化配置设置的最佳做法是什么?有吗? 最佳答案 如果您希望能够在不重新部署项目的情况下更改基本URL,我认为最好的办法是使用一些中间URL。您可能需要来自www.mygame.com/bundle/platform的bundl

ios - 战舰游戏IOS概念设计

好吧,这是一个新手问题,抱歉,如果那很愚蠢。我只是想知道,对于战舰类游戏,为每个单元格(10X10=100)构建一组具有位置(x,y)和状态(empty,hit)的对象是否会浪费内存,遗漏)属性?我想知道只创建一个对象Grid并在必要时使用方法来计算单元格位置是否会更好(例如,当通过触摸或绘图处理单元格选择时)。 最佳答案 前者是有​​问题的,因为您可能拥有并排或首尾相接的船只,并且很难仅从您描述的数据结构中知道一艘船何时被完全摧毁。并排的两次命中可能是同一艘船的两次命中,两艘不同的船的两次命中,甚至是最小的船沉没。为了理智起见,选

ios - 将事件监听器添加到基于回合的 ios 游戏时发出警告

这是gamekithelper.m中的代码-(void)authenticateLocalPlayer{//1GKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];//addaweaklocalplayer__weakGKLocalPlayer*blockLocalPlayer=localPlayer;if(localPlayer.isAuthenticated){[[NSNotificationCenterdefaultCenter]postNotificationName:LocalPlayerIsAuthenticatedobj

ios - SpriteKit - 为什么我的游戏在发布新的 iOS 版本时出现错误?

spritekit是如何工作的?框架代码是编译到应用程序中还是iOS本身的一部分。我注意到每次iOS有重大更新时,我都会发现自己不得不重写一堆代码并修复我的spritekit游戏中的错误。这是为什么? 最佳答案 SpriteKit运行时环境在手机上,而不是应用程序的一部分。这样可以节省空间(否则每个应用程序都会包含他们使用的所有运行时库的副本,从而导致大量重复)但可能会导致您遇到的问题,运行时的更新可能会“破坏”应用程序以前工作过。发生这种情况是因为当您调用iOS函数(在SpriteKit、UIKit等中)时,您的代码分支到存储在手

ios - 捕获 iPhone 游戏音频

我想捕捉来self的iPhone游戏的音频(音乐+音效)。AVCaptureSession似乎只有麦克风作为音频源。我想捕获音频,将其放入CMSampleBufferRef并将它们附加到AVAssetWriterInput。我目前正在研究音频队列。还有其他想法吗? 最佳答案 没有API可以直接从您的游戏中捕获所有音效和音乐。最常见的解决方案是让应用程序生成所有声音两次,一次用于音频输出,再加上PCM样本中的第二个相同副本以馈送到DSP或音频单元混音器。然后将混合器输出提供给AVAssetWriter或其他文件输出。如果您的应用程序产

iphone - iOS 游戏玩家 ID

我将第一次参与游戏项目。我有一些零散的想法,但无法让所有事情都变得有意义。只有在用户登录后才能玩游戏。计划让用户有以下选项登录:游戏中心IDFacebook账号在我的服务器上注册ID(电子邮件/用户名/密码)。提问:有道理吗?看起来没有API来获取用户的GameCenterID,因此我可以将其发布到我的服务器。对于FacebookID,我可以获得它并发布到服务器。注册ID肯定没有编程。我需要将这些ID发布到服务器,因为除了GameCenter的排行榜之外,我还需要在服务器中为我们的游戏成就奖励系统保留记录。提前致谢。 最佳答案 您可