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多人共享开发

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Jenkins发布uniapp开发的H5遇到的问题

目录​编辑 前言:一、问题:     二、解决经历:    1、思路1(不成功):    2、思路2(成功):        三、原因分析:总结前言:    背景:由于历史原因,公司有个历史项目使用vue开发的公众号H5,原生开发的微信小程序。两端功能的完全一样,但是需要维护两个项目,最近客户提了需求需要修改部分功能,博主接到需求后,觉得维护两套代码不仅是重复开发,测试起来也麻烦,因为之前是两个人开发不同端的缘故,导致大部分的bug都是因为两端不一致产生的。为了节省时间和维护成本,提升开发测试效率,在反复对比调研,最终选择了uniapp技术框架融合两端进行重构。一、问题:           

javascript - Rails 4 应用程序...在开发环境中,除非刷新页面,否则不会触发 javascript

所以我的第一个rails4应用程序遇到了一个奇怪的问题,除非我重新加载页面,否则我的页面javascript不会触发。这对于我的Assets管道JS和内联content_forJS都是如此。在我的/assets/javascripts/cars.js文件中:$(function(){$("#car_car_make_id").on("change",function(){//SETMODELS$.ajax({url:"/car_makes/"+$(this).val()+"/car_models",type:"GET",dataType:"json",cache:false}).don

javascript - Ember 组件中的共享状态

我试图构建一个简单的列表,并将追加小部件作为Emberjs组件。以下是我使用的代码:HTML:EmberComponentexampleAnappendablelist{{#eachiteminmyList}}{{item}}{{/each}}{{inputtype="text"value=newItem}}AppendItem{{appendable-list}}{{appendable-list}}Javascript:App=Ember.Application.create();App.AppendableListComponent=Ember.Component.extend(

javascript - 禁止开发者禁用任何 TSLint 规则

我正在领导一个从事Angular2+/Typescript项目的团队,我只想知道是否有办法禁止禁用任何TSLint规则。我们正在使用VSCode,我的团队的开发人员倾向于禁用多行规则:点击“为该行禁用规则‘typeof-compare’”后,TSLint在禁用该行规则的行上方添加注释。 最佳答案 您不能强制或阻止人们在他们的环境中禁用任何规则。最后,这是他们的环境,他们应该有足够的自由去做事。您可以做的是在CI级别或提交级别强制执行您的tsLint规则。确保您的源代码符合您指定的任何编码风格。更新:根据您的需要,代码审查或结对编程是

javascript - 多人游戏 Action 同步

我正在开发一款多人游戏,但我在同步玩家时遇到了问题。当玩家按下其中一个移动键(W、A、S、D)时,客户端会发送一个关于按下按钮的数据包,服务器会根据按下的键设置速度,并向所有附近的玩家发回新速度。当玩家释放按键时,客户端发送一个数据包,服务器将玩家速度设置为0,0,并将位置和速度发送给附近的所有玩家。所以问题是当我释放按键时,大部分时间播放器会跳回。我该如何解决这个问题?我正在使用socket.io。客户端:socket.on('positionEntity',function(data){console.log((data.x-entities[data.id].x)+""+(dat

javascript - 与 react/redux 共享 actions 和 reducers

我仍然是一个react/redux菜鸟。在一页上,我有大量的文本输入。一段时间后,我开始注意到我的操作文件具有做同样事情但输入不同的函数:exportfunctionsetInputName(string){return{type:'SET_CURRENT_NAME',payload:{value:string}};}exportfunctionsetInputCity(string){return{type:'SET_CURRENT_CITY',payload:{value:string}};}我的reducer看起来像:exportfunctioncurrentName(state

javascript - 使用 PrototypeJS 进行跨源资源共享

我在跨源资源共享和原型(prototype)方面遇到了一些问题。我有一个对国外资源的简单post请求,对于一个简单的post请求,有一些必须满足的规则:Content-Type必须是application/x-www-form-urlencoded,multipart/form-data,ortext/plain,一个简单的请求不会用httpRequest设置自定义的headers,Server必须设置Access-Control-Allow-Originheader正确。使用vanillaJavaScriptXMLHttpRequest一切正常,但使用PrototypeJS则无法正常

QT+VS开发界面入门(qt界面在VS2022实现自动生成槽函数)

QT+VS开发入门无论使用QTCreater单独开发,或者使用VS的MFC单独开发,都能通过转到槽函数/双击插件,进行跳转一个插件的响应函数。而习惯了使用VS编程,又想使用QT进行界面开发,那就很有必要看一下这篇文章。关于QT与VS如何联动,请看我的另一篇文章:VS+QT开发环境搭建创建项目先上项目列表:ui_QtWidgetsApplication1.h:包含了UI界面内的参数属性。界面布局,插件位置,槽函数的连接函数等。QtWidgetsApplication1.ui:UI界面,双击打开,会在QTDesigner工具中打开,可以拖拽插件进行界面设计。QtWidgetsApplication

嵌入式Linux开发——解决uboot无法使用nfs服务从ubuntu中下载文件(TTT、cannot mount等错误)

前言:最近在学习正点原子嵌入式Linux开发板uboot的移植实验,移植完之后想测试网络部分的驱动能否工作正常。最后经过测试发现tftp可以正常下载,nfs却一直报错无法下载文件,最后也是折磨了两天才解决了问题,特写下此博客进行记录、总结。项目场景:我的轻薄本没有网口,事先买了一个刷过固件可以连校园网的路由器。准备好路由器之后,校园网通过一根网线接路由器的wan口,剩余两个lan口,一个接到正点原子alpha开发板的ENET2、笔记本电脑连路由器的WiFi、ubuntu改为桥接静态ip,使得三者在同一网段内(windows、ubuntu、uboot(不是linux内核))ubuntu192.1

十二.四轮车驱动开发之五: 由浅至深理解6轴陀螺仪姿态解算算法<上>

这是”四轮车驱动控制”系列,分多个小节来介绍:1.八.四轮车驱动开发之一:正/逆向运动学分析2.九.四轮车驱动开发之二:配置PWM驱动直流电机3.十.四轮车驱动开发之三:巧用编码器获取电机转速信息4.十一.四轮车驱动开发之四:理解直流电机PID控制器5.十二.四轮车驱动开发之五:由浅至深理解6轴陀螺仪姿态解算算法(上)  十三.四轮车驱动开发之五:由浅至深理解6轴陀螺仪姿态解算算法(中)  十四.四轮车驱动开发之五:由浅至深理解6轴陀螺仪姿态解算算法(下) ==================================================================