我有一个gulpfile,它应该在压缩代码之前清理我的dist目录。有时,清理任务仍在运行,而代码正在缩小,导致一些文件丢失。是什么导致它这样做?我的理解是任务的依赖将在任务运行之前完成,并且一个依赖只会运行一次,即使它是多个任务的依赖。vargulp=require('gulp');vargulpLoadPlugins=require('gulp-load-plugins');varplugins=gulpLoadPlugins();vardel=require('del');gulp.task('default',['css','js','fonts']);gulp.task('c
我的一个friend取了一个从1到n的数字序列(其中n>0)在这个序列中,他选择了两个数字,a和b他说a和b的乘积应该等于数列中除a和b之外所有数的和给定一个数字n,你能告诉我他从序列中排除的数字吗?我从CodeWars找到了这个Kata的解决方案,但是当我运行它时它在编辑器中超时(12秒后);还有什么想法我应该如何进一步优化嵌套的for循环和/或删除它?functionremoveNb(n){varnArray=[];varsum=0;varanswersArray=[];for(leti=1;i.as-console-wrapper{max-height:100%!importan
使用gulp.js我有三个任务(uglify、buildHTML、rmRevManifest)我想作为父构建任务的一部分运行。我的代码有效,除了它并行运行任务(即不保留顺序)。我怎样才能让任务阻塞并且在上一个完成之前不运行下一个?即现在执行顺序返回为:[11:50:17]gulp-notify:[Gulpnotification]Deleted'rev-manifest.json'.[11:50:17]gulp-notify:[Gulpnotification]Created'build/index.html'.[11:50:17]gulp-notify:[Gulpnotificati
我正在努力做到这一点,如果未指定--theme标志,它会停止gulp任务并想知道以DRY方式完成它的最佳方法。如果未指定--theme,我希望每个单独的任务都停止,如果不满足,我也希望默认任务停止。到目前为止,我已经尝试了一些没有运气的事情。谢谢,gulp.task('test',function(){if(typeof(args.theme)=='undefined'||args.theme===true){console.log(msg.noTheme);return;//endtask}//runrestoftask...});gulp.task('test-2',functio
Grunt任务完成后,我想打印一些信息。请参阅下面的Grunt片段。有办法实现吗?我注意到grunt.task.run()不支持回调。这会导致我的消息在覆盖率报告输出之前被打印出来。grunt.registerTask('coverage','RunsallunittestsavailableviaMochaandgeneratescodecoveragereport',function(){grunt.task.run('env:unitTest','mochaTest');grunt.log.writeln('Codecoveragereportwasgeneratedinto"b
我需要此javascript代码的更优化版本来查找数组中的3个最大值。我需要获得最大数字的索引。有没有其他更简单的方法来解决这个问题?varmaxIndex=newArray();varmaxPoints=newArray();varscoreByPattern=newArray(93,17,56,91,98,33,9,38,55,78,29,81,60);functionfindLargest3(){maxPoints[0]=0;maxPoints[1]=0;maxPoints[2]=0;for(i=0;imaxPoints[0]){maxPoints[0]=scoreByPatte
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。有关您编写的代码问题的问题必须在问题本身中描述具体问题——并包括重现它的有效代码。见SSCCE.org寻求指导。8年前关闭。Improvethisquestion在模拟中,工作人员必须在map上移动来执行任务。每次模拟'tick',他们可以移动一格。一旦他们与它相邻执行任务需要10个滴答声。任务方block不能通过。有worker的广场不能通过。一个以上的worker可以在一个广场上工作。worker不相互竞争;目标是尽快完成所有任务。补充:理想情况下,该算法应该易于概念化并且易于实现。这不是每个人都
鉴于我的gulpfile.js中的以下代码,每次我保存或更改文件时,任务都会运行两次而不是一次,这是为什么?我只希望它运行一次。vargulp=require('gulp');gulp.task('default',function(){gulp.watch('server/**/*.js',function(){console.log('ThisrunstwiceeverytimeIchange/saveajavascriptfilelocatedatserver/**/*.js');});});我对grunt和名为grunt-contrib-watch的插件也有同样的经历。
看来webpack卡在了92%blockAssets优化大约30秒以上以显示简单的js/css更改。这对于任何理智的人来说都太长了,无法坐下来等待他们生命中的大部分时间来看到应该立即呈现在附近的东西。我们处于开发模式(因此我们需要源映射,这会增加延迟)但它仍然不应超过30秒。此外,我们没有使用uglify(我在GitHub上看到它占用了大量时间)。我们如何才能让构建时间接近即时,或者比现在快得多?更新这是laravel-mix文件:letmix=require('laravel-mix');mix.react('resources/assets/js/app.js','public/j
我正在开发俄罗斯方block类型的HTML5游戏,需要加强空间优化算法。需要以最节省空间的方式将不同大小的矩形block添加到Canvas中。我知道block需要多少空间,我需要找到可以添加block的最近点,固定x坐标-绝对最近的点是很好的。我已经实现了一个版本,它在Canvas上使用逐像素值检查进行搜索,向下推直到为形状找到足够的可用空间,然后添加它。仅当空间从左到右填满时,此方法(缓慢地)起作用-该算法可以安全地假设如果第一个像素列是安全的,则可以添加整个block。我需要让它更健壮,这是我认为应该去的地方。存储四叉树来表示棋盘状态让我可以更快地确定哪里有空间。每个深度级别存储4