我的代码有一些条件调用,这些调用使用通过bundle传递到该服务的不同数据值启动相同的服务。当我检查只满足一个条件时,服务在所有条件下都可以正常工作。但是当2个或更多条件匹配时,它们会调用相同的服务,但bundle中的数据值不同。问题是当满足这种情况时,第一个调用发送的值不会被替换为第二个条件以启动相同的服务。所以服务响应错误。是这样的if(somecond){somevaluesinserivceintentbundle.startService(serviceintent1);}if(somecond){somedatainintentbundle.startService(ser
我使用CountDownLatch等待来自另一个组件(在不同线程中运行)的特定事件。以下方法符合我的软件的语义,但我不确定它是否按我预期的那样工作:mCountDownLatch.await(3000,TimeUnit.MILLISECONDS)otherComponent.aStaticVolatileVariable=true;mCountDownLatch.await(3500,TimeUnit.MILLISECONDS);...场景应该是这样的:我等了3秒,如果latch没有倒数到0,我就用那个变量通知其他组件,然后我最多等3.5秒。如果再次超时,那我就不管了,继续进行其他操作
我正在尝试按顺序执行相同的Asynctask。例如,假设有一个AsynctaskA。现在假设A检查某个服务器是否繁忙。如果它很忙,它会再次检查……等等。假设它检查了5次,然后让用户知道该服务不可用。所以显然可以使用相同的Asynctask。尝试用循环实现它可能会产生意想不到的结果link,Asynctask是一个即发即弃的实例,AsyncTask实例只能使用一次。。所以循环5次意味着Asynctask会被调用5次。但是如果服务器在第二次尝试时是免费的,我不需要额外的检查。android应用程序也可能会挂起(我的也是)。如果我在这个话题上错了,请纠正我。答案也是,“像newMyAsync
对于一般的Android开发,执行以下操作是否更昂贵:(例一)for(intx=0;x在这个实现上(示例2)for(intx=0;x当多次使用.get()而不是每次迭代都创建该对象的新实例时,我找不到任何性能影响的分解。我认为.get()在资源方面使用不多,因为元素的位置已经知道,但是在处理许多属性时最好只获取如示例二所示,该对象一次? 最佳答案 在循环构造中多次调用get()方法不会对性能产生影响。get()方法不执行任何搜索类型的操作。该位置是已知的,因此RAM中的确切位置也是已知的。所以它需要做的就是进行一次RAM访问,这是一
我的list中有以下内容和下面的BroadcastReceiver:publicclassWifiReceiverextendsBroadcastReceiver{privatestaticStringTAG=makeLogTag(WifiReceiver.class);@OverridepublicvoidonReceive(Contextcontext,Intentintent){ConnectivityManagerconnectivityManager=(ConnectivityManager)context.getSystemService(Context.CONNECTIV
在我的代码中,我正在使用@Subscribe注释来监听事件:@SubscribepublicvoidorderUpdate(OrderUpdateEventevent)我的问题是,对于同一个事件对象,此方法被多次调用(1-3次取决于每次运行)。这就是我发送此事件的方式:busProvider.getEventBus().postOnMain(newOrderUpdateEvent();这可能是什么原因?我是否遗漏了什么? 最佳答案 Whatcouldbethecauseofthat?一种可能性是您仍然在事件总线上注册了此类的三个实例
我的android应用程序当前发生了什么:我将一个简单的图像映射到一个按钮,并让它在点击时播放声音。每次单击时,我都会在我的原始文件夹中创建一个带有声音文件的MediaPlayer对象,我为该MediaPlayer对象设置一个OnClickListener停止播放文件并释放它,然后我播放MediaPlayer对象。定义部分的代码:publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main_activity);ImageButton
我的应用程序有分享按钮来分享用户时间轴上的故事。我正在做的是,如果用户session不存在,用户点击共享按钮,应用程序强制使用Facebook登录用户。当用户这样做时,故事直接需要发布。这是我的代码。onCreate方法isShared=false;uiHelper=newUiLifecycleHelper(this,statusCallback);uiHelper.onCreate(savedInstanceState);Settings.addLoggingBehavior(LoggingBehavior.INCLUDE_ACCESS_TOKENS);Sessionsession=
是否可以多次在viewpager中使用一个fragment?我正在尝试使用ViewPager构建一个动态更新的UI。我想使用相同的设计,基本上是相同的fragment,每个页面都有不同的数据,例如ListView适配器。 最佳答案 您可以为ViewPager中的每个页面实例化相同的Fragment类,传递ViewPager的位置来控制要显示的内容。类似的东西:publicclassMyFragmentextendsFragment{privateintmIndex;publicMyFragment(intindex){mIndex=
在我的Android应用程序中,为了询问用户他/她是否想继续当前游戏,我在主游戏Activity中显示了一个对话框,上面写着“你想继续当前游戏吗?是-否”。问题是,如果我在不回答对话的情况下多次恢复此Activity,那么我会得到几个对话,一个接一个,这显然不是我的目标。我可以使用bool变量轻松避免这种行为,但我想知道Dialog类是否有一种防止重复的选项或类似的东西。 最佳答案 可以使用单例模式,大概是这样的:DialogmyDialog=null;publicvoidshowDialog(){if(myDialog==null