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ios - 如何在 iO 上多次在后台使用本地通知振动

当我的应用程序处于BACKGROUND时,我曾多次尝试让我的设备振动。我只使用UILocalNotificationpresentLocalNotificationapi确实得到了一次振动。我在stackoverflow上读到的所有与此相关的问题都说它不能振动不止一次(如果这样做的话,它违反了Apple的政策)。但在这个视频中http://www.youtube.com/watch?v=AHtDMqOJeNk#t=38jabber应用程序非常安静。知道它是如何完成的吗?[更新]-下面的所有答案都是针对应用程序在前台振动不止一次。我需要它在后台振动。 最佳答案

objective-c - XCode 在断点处多次停止

带有lldb调试器的XCode4.5.2在各个地方调试时,XCode喜欢在某些断点处多次停止。有些只有2或3次,有些则超过10次。另外,在单步执行代码时,当前行标记经常会跳上2或3行,并出现多次执行相同代码的情况。它实际上并没有执行多次,因为我已经用NSLog语句对此进行了测试。 最佳答案 确保您处于调试方案中或仔细检查优化器标志是否已在build设置中关闭。 关于objective-c-XCode在断点处多次停止,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

ios - 多次购买会发生什么 - 非续订订阅应用内购买

我正在实现一个包含应用内购买功能的示例。订阅为非续订类型。在自动续订订阅的情况下,如果用户已经购买,并且在有效期内如果用户再次尝试购买,iTunes会显示提示Youarealreadysubscribedtothepurchase并且不会继续进行下去。用户可以使用应用恢复功能恢复他的订阅。但在非续订订阅类型的情况下,如果用户已经购买,并且在有效期内如果用户再次尝试购买,iTunes会显示确认提示Youhavealreadypurchasedthesubscription,toreneworextendthesubscriptionpressbuyorpresscancel如果用户按下购

ios - 如何禁用多次单击按钮?

我有一个UITableView:单元格1:按钮1->按下以查看ControllerACell2:Button2->pushtoviewcontrollerB它工作正常。但是,当我尝试同时按住和按下两个按钮时,我的应用会收到以下警告:nestedpushanimationcanresultincorruptednavigationbar.Finishingupanavigationtransitioninanunexpectedstate.NavigationBarsubviewtreemightgetcorrupted.我应该如何禁用单元格上的多次单击按钮?

c# - iOS TableView 按钮被多次调用

我有一个带有自定义UITableViewCell的TableView。在每个单元格中,我都有多个按钮,当任何按钮在向下和向上滚动后单击时,它会在我向下和向上滚动多次时调用自己。我已经阅读并研究了解决方案,但我还没有找到解决方案。我知道问题是单元格被重复使用,所以这就是按钮被多次调用的原因,但我找不到阻止它的方法。我通过代码添加了控制台写行语句,并且永远不会调用MoveToWindow中的else部分。这可能是原因吗?解决方案的研究资料:mycodeiscallingtwicethebtndeletemethodinuitableviewUIButtonclickeventgetting

iphone - 多次读取 plist 与创建对象并仅读取一次 plist 以访问 plist 中的数据

我想制作一个从plist中检索数据的数据管理器类,我想知道我是否应该制作一个包含所有类方法的类,每次调用该方法并返回请求的值时读取plist,或者创建一个类使用plist数据初始化数组(实例变量)的初始化器,所有方法都是从数组获取数据的实例方法。我想知道哪个更昂贵:多次读取plist(例如50次)或实例化一个对象,或者只是哪个更好。提前感谢您的帮助。 最佳答案 这是编程中的经典权衡之一-速度与内存使用。读取一次并将其存储在更快的介质(在本例中为内存)中的技术称为缓存。它很受欢迎,而且有充分的理由。大容量存储设备仍然比RAM慢很多,网

iphone - 多次更自然地为点设置动画

所以我当前的版本是这样的:AnimationMovie我对核心动画还很陌生,所以我试图实现的是有多个点像当前的点一样,从左边的盒子以不同的角度、高度和速度移动,就像网球一样球机。第一个问题是,我的“球”看起来不像是被重力捕获的,而且一开始的速度也不够快。另外,如何在开头之间的不同距离下多次制作此动画。如果有什么不清楚的地方,请发表评论。我当前的代码:-(void)loadView{[superloadView];self.view.backgroundColor=[UIColorlightGrayColor];CGPointstartPoint=CGPointMake(20,300);

ios - 为什么在使用 Quick 进行单元测试时多次调用 before- 和 afterEach block ?

我用一些示例组编写了一个测试用例,包括beforeEach和afterEach。我希望每个beforeEach和afterEach都会为每个it调用一次。唉,对于单个it,beforeEach和afterEach被调用了多次。我查看了一些文档(即Quick自己的文档和http://jasmine.github.io/2.1/introduction.html),但这些对我的事业没有帮助。这是一个演示这一点的小片段:类CheckerTests:QuickSpec{overridefuncspec(){describe("something"){beforeEach{tLog.info("

具有自定义用户帐户管理的 iOS 非消耗性 IAP - 多次购买

我希望在用户购买内容后为他启用内容,并且该用户应该始终可以使用该内容。正确的方法是使用非消耗性IAP。我有用户(登录、注册),我想将其与IAP连接(通过我的服务器)。我可以使用original_transaction_id购买/恢复IAP并在其他设备上使用相同的帐户。现在有什么问题。如果用户注销并且另一个用户登录但不购买IAP,则他无法在该设备上再次购买(使用该Apple帐户登录设备),因为当应用程序尝试购买它时,它会恢复之前的购买并获得服务器支持它发现此original_transaction_id已为另一个帐户保存。那你会怎么修呢?可能吗?还是我应该将其更改为消耗品IAP?还是只是

ios - 多次调用委托(delegate)方法,即使在返回 View 后也是如此

我正在创建一个使用iOS7中新的条形码扫描器的应用程序,但我在使用委托(delegate)方法时遇到了一些问题。扫描器正确识别条形码并调用委托(delegate)方法,但它执行得太快,因此调用连续发生多次,导致连续执行多次。下面的委托(delegate)方法。-(void)captureOutput:(AVCaptureOutput*)captureOutputdidOutputMetadataObjects:(NSArray*)metadataObjectsfromConnection:(AVCaptureConnection*)connection{connection.enabl