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c# - ZeroMQ PUB/SUB 模式与多线程轮询取消

我有两个应用程序,一个C++服务器和一个C#WPFUI。C++代码通过ZeroMQ消息传递[PUB/SUB]服务接受请求(来自任何地方/任何人)。我使用我的C#代码进行回溯测试并创建“回溯测试”并执行它们。这些回溯测试可以由许多“单元测试”组成,每个测试都从C++服务器发送/接收数千条消息。目前单个回溯测试运行良好,可以发送N个单元测试,每个测试包含数千个请求和捕获。我的问题是建筑;当我发送另一个回测(在第一个测试之后)时,由于轮询线程没有被取消和处置,我遇到了第二次完成事件订阅的问题。这会导致错误的输出。这似乎是一个微不足道的问题(也许对你们中的一些人来说),但是在我当前的配置下取消

【Python 爬虫】多线程爬取

文章目录前言一、多进程库(multiprocessing)二、多线程爬虫三、案例实操四、案例解析1、获取网页内容2、获取每一章链接3、获取每一章的正文并返回章节名和正文4、将每一章保存到本地5、多线程爬取文章前言简单的爬虫只有一个进程、一个线程,因此称为单线程爬虫。单线程爬虫每次只访问一个页面,不能充分利用计算机的网络带宽。一个页面最多也就几百KB,所以爬虫在爬取一个页面的时候,多出来的网速和从发起请求到得到源代码中间的时间都被浪费了。如果可以让爬虫同时访问10个页面,就相当于爬取速度提高了10倍。为了达到这个目的,就需要使用多线程技术了。微观上的单线程,在宏观上就像同时在做几件事。这种机制在

c++ - 在没有线程支持的程序加载的共享库中使用 C++11 多线程

我目前正在尝试在加载到Linux上的主程序(用C编写)的共享库中使用C++11多线程。这是一个大型模拟程序的一部分,我无法更改有关库加载的任何内容或一般更改主程序。主程序是用gcc4.1.2编译的,我没有它的源代码(我不能用gcc4.8.2重新编译它)。共享库使用gcc4.8.2编译,以便使用C++11多线程。我正在传递编译器命令-pthread-lpthread-std=c++11如Whatisthecorrectlinkoptionstousestd::threadinGCCunderlinux?中所述使用此配置(“-pthread-std=c++11”和gcc4.8)编译独立测试

c++ - 在没有线程支持的程序加载的共享库中使用 C++11 多线程

我目前正在尝试在加载到Linux上的主程序(用C编写)的共享库中使用C++11多线程。这是一个大型模拟程序的一部分,我无法更改有关库加载的任何内容或一般更改主程序。主程序是用gcc4.1.2编译的,我没有它的源代码(我不能用gcc4.8.2重新编译它)。共享库使用gcc4.8.2编译,以便使用C++11多线程。我正在传递编译器命令-pthread-lpthread-std=c++11如Whatisthecorrectlinkoptionstousestd::threadinGCCunderlinux?中所述使用此配置(“-pthread-std=c++11”和gcc4.8)编译独立测试

c++ - make_shared<>() 中的 WKWYL 优化是否会为某些多线程应用程序引入惩罚?

几天前我碰巧看了StephanT.Lavavej的thisveryinterestingpresentation,其中提到了“WeKnowWhereYouLive”优化(抱歉在问题标题中使用了首字母缩写词,所以警告我否则问题可能已经关闭),以及HerbSutter在机器架构上的thisbeautifulone。简而言之,“WeKnowWhereYouLive”优化在于将引用计数器放置在与make_shared正在创建的对象相同的内存块上,从而导致一个单一的内存分配而不是两个,并使shared_ptr更紧凑。在总结了我从上面两个演示中学到的东西之后,我开始怀疑如果shared_ptr被多

c++ - make_shared<>() 中的 WKWYL 优化是否会为某些多线程应用程序引入惩罚?

几天前我碰巧看了StephanT.Lavavej的thisveryinterestingpresentation,其中提到了“WeKnowWhereYouLive”优化(抱歉在问题标题中使用了首字母缩写词,所以警告我否则问题可能已经关闭),以及HerbSutter在机器架构上的thisbeautifulone。简而言之,“WeKnowWhereYouLive”优化在于将引用计数器放置在与make_shared正在创建的对象相同的内存块上,从而导致一个单一的内存分配而不是两个,并使shared_ptr更紧凑。在总结了我从上面两个演示中学到的东西之后,我开始怀疑如果shared_ptr被多

c# - 多线程引用?

已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提出有关书籍、工具、软件库等方面的建议的问题。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答它。关闭6年前。这个问题的答案是communityeffort。编辑现有答案以改进这篇文章。它目前不接受新的答案或交互。我在询问关于概念方面的多线程编程的良好引用有使用C++/C#的好例子吗? 最佳答案 很好的阅读引用:ThreadManagementInTheCLRRound-RobinAccessToTheThreadPoolMultithreadin

c# - 多线程引用?

已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提出有关书籍、工具、软件库等方面的建议的问题。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答它。关闭6年前。这个问题的答案是communityeffort。编辑现有答案以改进这篇文章。它目前不接受新的答案或交互。我在询问关于概念方面的多线程编程的良好引用有使用C++/C#的好例子吗? 最佳答案 很好的阅读引用:ThreadManagementInTheCLRRound-RobinAccessToTheThreadPoolMultithreadin

C# 多线程

什么是线程Thread线程是一个可执行路径,它可以独立于其它线程执行。每个线程都在操作系统的进程(Process)内执行,而操作系统进程提供了程序运行的独立环境。单线程应用,在进程的独立环境里只跑一个线程,所以该线程拥有独占权多线程应用,单个进程中会跑多个线程,它们会共享当前的执行环境(尤其是内存)线程的一些属性线程一旦开始执行,lsAlive就是true,线程结柬就变成false。线程结束的条件就是:线程构造函数传入的委托结束了执行。线程一旦结束,就无法再重启。每个线程都有个Name属性,通常用于调试。线程Name只能设置一次,以后更改会抛出异常。静态的Thread.CurrentThrea

c++ - 多线程可能会抑制编译器优化吗?

在我身上发生过几次使用OpenMP并行化部分程序只是为了注意到最后,尽管具有良好的可扩展性,但由于单线程情况的性能不佳,大部分可预见的加速都失去了(如果与串行版本相比)。对于这种行为,网络上出现的通常解释是编译器生成的代码在多线程情况下可能会更糟。无论如何,我无法在任何地方找到解释为什么程序集可能更糟的引用。所以,我想问编译器的人:编译器优化会被多线程抑制吗?万一,性能会受到怎样的影响?如果它可以帮助缩小我主要对高性能计算感兴趣的问题。免责声明:如评论中所述,下面的部分答案可能会在将来过时,因为它们简要讨论了在提出问题时编译器处理优化的方式。 最佳答案