给定一个(双向)对象链表(C++),我有一个我希望多线程对每个对象执行的操作。每个对象的操作成本并不统一。出于各种原因,链表是这组对象的首选存储方式。每个对象中的第一个元素是指向下一个对象的指针;第二个元素是列表中的前一个对象。我已经通过构建节点数组并应用OpenMP解决了这个问题。这给出了不错的性能。然后我切换到我自己的线程例程(基于Windows基元)并通过使用InterlockedIncrement()(作用于数组的索引),我可以获得更高的整体CPU利用率和更快的吞吐量。本质上,线程通过沿着元素“跳跃式”工作。我的下一个优化方法是尝试消除在我的链接列表中创建/重用元素数组。但是,
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。经过大量的搜索和一些尝试和失败,我总结了一些事情,这就是结果:C++11线程模型它还没有为GCC(基于g++4.7)或Clang(来自最新的svn版本)准备好-(2个最新的编译器)-Clang甚至没有一个完整的libcxx库,它仅适用于MacOS。C++11下的标准线程库非常基础,例如互斥量不提供高级功能,例如“基于作用域的锁(适合RAII)”,而boo
我正在编写一个简单的Qt程序来从相机捕获视频源(使用OpenCV)。我正在使用一个循环的QThread对象,捕获图像并将它们提供给MainWindow对象。这是正常工作的。问题是当我关闭时,应用程序(即按“X”)相机捕获线程停止并且gui消失。但程序仍在后台运行。我还在应用程序输出中收到一条警告:QThread:Destroyedwhilethreadisstillrunning.如何在退出时完全停止应用程序?main.cpp#include#include"application.h"usingnamespacecv;intmain(intargc,char*argv[]){QApp
因此,我开始研究实现高容量客户端/服务器系统的替代方案,并且我目前正在研究Poco的Reactor框架,因为我现在将Poco用于我的大部分应用程序框架。传入的数据包大小会非常小,所以我认为从客户端读取数据的角度来看它会工作得很好。但是基于客户端输入执行的操作将相对昂贵,并且可能需要卸载到另一个进程甚至另一个服务器。发送回客户端的响应有时会相当大。所以很明显,我不能在发生这种情况时阻塞react器线程。所以我在想,如果我只是读取react器事件处理程序中的数据,然后将其传递给另一个处理数据的线程(池),效果会更好。我不太确定操作完成后将响应发送回客户端的过程。我找不到太多关于使用该框架的
我正在使用SWIG将第三方C++包集成到Python应用程序中.该软件包通过网络连接到专有API并接收更新。总体流程是python实例化一个C++对象,调用它的函数来设置它,然后等待更新。我使用SWIG'sdirectorsfeature实现了更新回调机制,并且在从python或python调用的C++函数进行测试时,它运行良好。也就是说,我能够在Python中继承一个C++类,从C++调用它的虚函数,然后看到python代码优先执行。问题:当我收到来自网络的更新时,我得到:Thethread'Win32Thread'(0x1f78)hasexitedwithcode0(0x0).Un
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。我读到选择和多线程编程是低性能IO模型,例如这个IBMdeveloperworksarticleonhighperfomanceIO.我不明白同步/同步:阻塞/非阻塞是如何提高性能的。为什么AIO是这里的最佳选择?
我有一堆线程。他们应该访问包含配置数据的单例,该单例在创建单例时初始化一次。因此在第一次访问时。因此,对单例的进一步操作只是只读的。在这种情况下我需要临界区吗? 最佳答案 似乎因为数据是在第一次访问时延迟创建的,所以指向您的单例的指针或引用是可读写的。这意味着您确实需要一个关键部分。事实上,在这种情况下,在保持延迟初始化的同时避免出现临界区的愿望非常强烈,以至于导致了double-checkedlockingantipattern的创建。.另一方面,如果您要在读取之前急切初始化您的单例,您将能够避免通过常量指针/引用访问不可变对象(
我的应用程序使用Opencvgpu类gpu::FarnebackOpticalFlow来计算输入视频的一对连续帧之间的光流。为了加快进程,我利用OpenCV的TBB支持在多线程中运行该方法。但是,多线程性能并不像单线程那样。只是为了让您了解不同的行为,这里有两个快照,分别是单线程和多线程实现的。多线程实现假定将图像分成8个不同的条纹(我电脑上的核心数),并且在每个条纹上应用用于光流的Farneback实现的gpu方法。以下是这两种方法对应的代码行:单线程实现/*main.cpp*///prevImgandimgaretheinputMatimagesextractedfromthein
我正在尝试更详细地了解iOS上的多线程。我浏览了一些类引用,例如NSThread、NSRunLoop、NSTask..首先如以下链接所示:useofrunloopRunloop在Thread中运行。那么为什么我们需要在我们的应用中定义我们自己的Runloop呢?在NSThread的情况下,它很有用,因为一些耗时的进程可以在单独的线程中运行,这样应用程序仍会在主线程上响应。 最佳答案 如果您有一个您希望定期继续其工作的线程,那么与线程的运行循环交互可能会很有用。也就是说,运行循环会做一些工作,然后当它完成这些工作时,它会让线程休息一段
我是iPhone开发的新手,在过去的几个月里,我一直在开发一个应用程序,时间允许时断断续续。特别是,我写了一个更新函数,用我们在线mysql数据库中的数据更新手机上的sqlite数据库。更新本身运行良好,但它会卡住UI,直到更新完成。这真的没什么大不了的,但即使手机应用程序说它正在更新(按钮保持按下时的蓝色,上面的文字变为“正在更新”,以及它上面出现的短信说它正在更新),有些人仍然不知道它正在更新......所以,我想把更新放到它自己的线程中,这样我就可以在中间显示那个小处理图像屏幕也是如此(因为当我在没有多线程的情况下放入图像时图像也卡住了)。我的问题是:我不知道在“暂停”应用程序(