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android - 在 Android 多线程应用程序中正确使用 yieldIfContendedSafely()

在我的应用程序中,我使用AsyncTask在事务中将一些数据写入数据库。此数据库也可从UI线程访问。在查看可用的数据库方法时,我遇到了yieldIfContendedSafely()。似乎这种方法应该用于任何从单独的线程进行交易的情况。但除了以下内容外,几乎没有关于此方法的任何文档:Temporarilyendthetransactiontoletotherthreadsrun.Thetransactionisassumedtobesuccessfulsofar.DonotcallsetTransactionSuccessfulbeforecallingthis.Whenthisret

java - 多线程的良好实践

我有一个应用程序,当“游戏”统计时,它会启动几个不同的线程。我这样启动线程:Threadthread=newThread(newRunnable(){publicvoidrun(){//...}});thread.setName("killMeAtEnd");thread.start();稍后当游戏结束时,我在游戏中有一个dispose()方法,它对所有正在运行的线程进行排序并结束所有名为“killMeAtEnd”的线程。我的问题是,这是好的做法吗?我的目的是让我的应用程序快速且无杂乱地运行,根据我的经验,“挂起”的线程往往会减慢手机速度,直到应用程序终止。有一个更好的方法吗?这还值得

Android服务多线程设计

关于android和服务的新问题。目前我正在开发一个应该将图像发送到服务器的应用程序。还应该可以并行发送更多图像。我做了一项服务,可以为每张图片创建一张新图片。该Activity可以绑定(bind)到该服务并收集有关进度的信息。我想在通知中显示每张图片的当前状态(当用户点击通知时,应显示该图片的进度Activity)。但是我在使用这种方法时遇到了几个问题。绑定(bind)有错误,通知挂起事件以全新的方式启动Activity,因此我丢失了有关当前发送图像等的信息。谁能告诉我,我该如何以适当的方式设计这样的问题。谢谢 最佳答案 我会使用

android - GREF 在多线程服务 (aidl) 中增加/减少 - 这是什么意思?

我有一个androidActivity和一个使用aidl实现的服务。像冠军一样工作,我有一个回调设置来将一些线程通知传递回UI,这似乎工作正常,除了很多GREF增加到101、201,301,401、501..等,而GREF减少了。我在网上做了一些搜索,发现它必须与全局引用文献有关。08-1702:31:19.735:DEBUG/dalvikvm(2558):GREFhasincreasedto301...08-1702:31:25.823:DEBUG/dalvikvm(2558):GREFhasincreasedto401...08-1702:31:36.772:DEBUG/dalvi

java - Android USB 配件多线程

我遇到了由多线程和AndroidOpenAccessory引起的问题。我需要与USB附件通信,但我需要从2个线程进行通信。一个线程生成并发送数据,另一个线程读取数据。为什么我不使用单线程?因为在读取之前可能有1次或多次写入,并且读取是阻塞的,所以这不是一个选项。如果使用多线程,我迟早会遇到“I/OError(Nosuchdevice)”,因为同时执行的读和写之间会发生冲突。锁定或多或少会让我回到单线程的情况,所以不好。不支持input-stream返回的.available()方法,因此我无法在读取之前检查是否有可用内容因为它不是基于套接字的流,所以我也无法设置超时。我尝试从USBAc

C++多线程避免函数调用期间的交错

intmain(){threadt1([]{printer("*",100);});threadt2([]{printer("+",100);});t1.join();t2.join();}voidprinter(stringc,intnum){for(inti=1;i现在这会打印类似****+++**的内容,我希望它在一行中打印***,然后在一行中打印+++。我们不允许使用互斥锁或阻止线程访问打印机功能。代码仍然必须是多线程的。关于如何做到这一点有什么想法吗? 最佳答案 给每个printer自己的缓冲区,并从main打印结果:vo

c++ - std::vector,线程安全,多线程

我在多线程应用程序中使用std::vector作为共享数据。我将线程封装在一个类中,例如classABC{public:doublea,b,c;};boost::mutexmutex1;classXYZ{public:XYZ(vector&pVector){ptrVector=&pVector;m_thread=boost::thread(&XYZ::Start,this);}~XYZ(){}voidStart();public:vector*ptrVector;boost::threadm_thread;};voidXYZ::Start(){try{while(1){boost::t

C++:多线程和引用计数

目前我使用以下方法获得了一些引用计数类:classRefCounted{public:voidIncRef(){++refCnt;}voidDecRef(){if(!--refCnt)deletethis;}protected:RefCounted():refCnt(0){}private:unsignedrefCnt;//notimplementedRefCounted(RefCounted&);RefCounted&operator=(RefCounted&};};我还有一个处理引用计数的智能指针类,虽然它没有被统一使用(例如,在一个或两个性能关键代码中,我最小化了IncRef和D

javascript - XPCOM C++多线程和javascript回调

背景在低于12.0的XULRunner版本中,它可以工作,但是当我尝试将它移植到12.0或更高版本时,它会导致应用程序崩溃。主要原因是在sdkv12或更新版本的开发者中删除了xpcom组件的代理对象并建议替换它通过使用nsRunnable/nsIRunnable包装对象并通过函数NS_DispatchToMainThread将调用路由到主线程(单击here)我在开发什么?我创建了异步的数据库连接器,并通过回调与主线程通信。使用:XULRunnerv6,移植到XULRunnerv17或以上//nsIDBCallback.idl[scriptable,function,uuid(XXXXX

C++ 多线程同步

这是我的问题的简化版本。有N个线程在无限循环中执行以下3条指令:A->B->C->A->B->C->A->B->.......我希望所有线程同时执行指令B,即只有当所有线程都到达B时,任何线程执行B才应该开始。因此,如果有一个线程已经执行了B->C->A,它应该等待直到其他线程也准备好执行B。如果可能,请告诉我一个适用于Windows和MAC的可移植解决方案。 最佳答案 您应该查看Boostthreadlibrary,尤其是关于conditionvariables的部分. 关于C++多线