今天在一次采访中,有人问我多线程应用程序使用哪种排序。无论是合并排序还是快速排序。 最佳答案 您对多线程应用程序使用归并排序。原因:归并排序将问题分成单独的更小的问题(更小的数组),然后将它们合并。这可以在单独的线程中完成。快速排序对单个数组进行主元排序,因此很难在线程之间有效地划分问题。 关于c++-多线程应用程序的最佳排序,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/537
我必须将一个8192x8192矩阵读入内存。我想尽快完成。现在我有这个结构:charinputFile[8192][8192*4];//Iknowthenumbersareatmax3digitsint8_tmatrix[8192][8192];//Matrixtobepopulated//Readentirefilelinebylineusingfgetswhile(fgets(inputFile[lineNum++],MAXCOLS,fp));//Populatethematrixinparallel,for(t=0;t在函数ParallelRead中,我解析每一行,执行atoi并
我有一个包含大约1000个QGraphicsItems的QGraphicsScene,它们实际上是物理项。他们前进的每一帧,检查碰撞,并解决这些碰撞,等等。我真的很想让物理多线程化。据我了解,QGraphics类不是线程安全的。意思是,它们只能从主线程调用。这是否迫使我使用信号/槽机制将每帧的最终项目属性(x、y、旋转)发送到主线程,然后使用主线程方法实际更新QGraphicsItems?或者有更简单的方法吗?以下只是一个假设:我可以使用QtConcurrent来运行我的QGraphicsItems列表上的方法吗?如果我在我的QGraphicsItem绘制方法中使用QMutex并在我的
假设我只有4个内核,衡量程序加速比的最佳方法是什么?显然,我最多可以测量4,但最好知道8、16等等。理想情况下,我想知道每个线程数的加速量,类似于此图:有什么办法可以做到这一点吗?也许是模拟多核的方法? 最佳答案 对不起,但在我看来,唯一可靠的衡量标准是实际获得一台8、16或更多内核的机器并对其进行测试。内存带宽饱和度、CPU功能单元数量和其他硬件瓶颈都会对可扩展性产生巨大影响。我从个人经验中知道,如果一个程序在2个内核和4个内核上扩展,它在8个内核上运行时可能会大大减慢速度,这仅仅是因为拥有8个内核不足以扩展8倍。您可以尝试预测会
我正在做一个项目,我从C++代码(使用JNI)调用Java函数,但我遇到了多线程问题。我想调用Java搜索函数,每次调用我都想创建一个单独的线程。我有一个单例MainClass和嵌套的Query类。Query类继承自QThread。代码看起来像这样MainClass::MyQueryquery("");query.LaunchQuery();//functionsofQueryvoidMainClass::MyQuery::LaunchQuery()const{this->start();}voidMainClass::Query::run(){constMainClass&mainC
现在几乎每个用户在台式机(以及大量笔记本电脑)上都有2或4个内核。高级用户拥有6-12个内核的amd或i7。哪些x86/x86_64C/C++编译器可以使用多个线程进行编译?已经有类似'make-jN'的解决方案,但有时(对于-fwhole-program或-ipo)最后一步又大又慢,它是按顺序开始的。这些是否可以:GCC、IntelC++编译器、BorlandC++编译器、Open64、LLVM/GCC、LLVM/Clang、Sun编译器、MSVC、OpenWatcom、Pathscale、PGI、TenDRA、DigitalMars?对于多线程的编译器,线程数是否有更高的限制?谢谢
我有一个声明了一些全局变量的C++程序。之后它split成几个线程来完成几个任务。这些线程读取和写入其中一些全局变量。如果两个线程正在读取同一个变量,是否会出现应用程序崩溃?或者仅当一个线程写入另一个线程当前正在读取的变量时才会出现应用程序崩溃?那么如果我的第二个问题的答案是肯定的,那么下面的代码示例能解决这个问题吗?#include#include#includeusingnamespacestd;mutexm;stringvar="foo";//functiontoprovidereadandwriteaccess//"protected"withmutexstringtest(s
定时任务在项目开发过程中,经常需要定时任务来帮助我们实现某些业务功能,比如定时生成数据报表、生成对账单、订单超时处理等。SpringBoot提供了内置的@Scheduled注解实现定时任务的功能。步骤1.修改启动类在启动类上加上@EnableScheduling开启定时任务。@SpringBootApplication@EnableSchedulingpublicclassApplication{publicstaticvoidmain(String[]args){SpringApplication.run(Application.class,args);}}使用@EnableScheduli
背景:我正在开发一个多平台框架,它将用作游戏和util/tool创建的基础。基本思想是有一个worker池,每个worker都在自己的线程中执行。(此外,worker还可以在运行时生成。)每个线程都有自己的内存管理器。我一直想创建自己的内存管理系统,我认为这个项目非常适合最终尝试一下。由于该框架的使用类型,我发现这样的系统很合适,通常需要实时分配内存(游戏和纹理编辑工具)。问题:没有普遍适用的解决方案(?)-该框架将用于游戏/可视化(不是AAA,而是独立游戏/游戏)和工具/应用程序创建。我的理解是,对于游戏开发,通常(至少对于主机游戏)只在初始化时分配一大块内存,然后在内存管理器内部使
我在使用QThreads时遇到了一些问题这让我在找到合适的组合之前探索了不同的组合。然而,当涉及到事件循环和信号槽处理时,我仍然不完全理解在下面显示的四种情况下真正发生了什么。我在OUTPUT部分添加了一些注释,但正如您所看到的,我不确定我对导致观察到的行为的原因的假设是否正确。另外我不确定case3是可能在实际代码中使用的东西。这是我的测试代码(只有main.cpp因每种情况而异):worker.h:#include#include#includeclassWorker:publicQObject{Q_OBJECTpublic:explicitWorker(QObject*paren