我需要编写一个程序,其中字符串表达式的计算非常频繁。表达式示例如下:"x0*a0*a0+x1*a1+x2*a2+x3*a3+x4*a4....."表达式可以很长,一个字符串可以包含多个这样的表达式。我使用C++库exprtk编写了一些测试代码。vectorobservation_functions;vectorstring_indices;templatefloat*get_observation(float*sing_j,float*zrlist,intnum_functions,intnum_variables){//omp_set_nested(1);float*results=
假设我有一个应用程序可能会或可能不会生成多个线程。如下所示,使用std::mutex有条件地保护需要同步的操作是否值得,或者锁是否便宜到在单线程时无关紧要?#include#includestd::atomicmore_than_one_thread_active{false};voidoperation_requiring_synchronization(){//...}voidcall_operation_requiring_synchronization(){if(more_than_one_thread_active){staticstd::mutexmutex;std::lo
我有一个WindowsC++应用程序,它包含一个std::hash_set,其中包含大约500万个条目,每个条目有32个字节。根据ProcessExplorer,如果我在单独的(许多)线程中创建hash_set,它使用>1GB。当我释放列表时我看到了这个。如果我在主线程中创建它,它会占用200MB。此现象仅适用于我的应用程序的32位版本。它不会出现在x64版本中。我在WinXPx64上使用双四核。它不是内存泄漏。一切都在clear()上释放。我的猜测:Windows32.Bit不是为多线程/多核构建的。你的猜测是什么? 最佳答案 数
我想到了在函数中很好地使用static关键字是这样的:voidthreadSafeWrite(int*array,intwriteIndex,intwriteData){staticvoid*threadLock=Lock_create();//inmycodelocksarevoid*tobecross-platformcompatableLock_aquire(threadLock);array[writeIndex]=writeData;Lock_release(threadLock);}简而言之,这似乎是制作临界区的好方法。不过,我的问题是,如何以线程安全的方式初始化threa
我有一个用C++编写的native多线程Win32应用程序,它有大约3个相对繁忙的线程和4到6个不那么多的线程。当它以正常模式运行时,总CPU使用率在8核机器上加起来约为15%,应用程序在大约30秒内完成。当我通过将affinitymask设置为0x01将应用程序限制为只有一个核心时,它可以在23秒内更快地完成。我猜这与限制在一个物理核心和/或某些并发内存访问问题时同步成本较低有关。我运行的是Windows7x64,应用程序是32位的。CPU为XeonX5570,4核,超线程。谁能详细解释一下这种行为?为什么会发生这种情况以及如何提前预测这种行为?更新:我想我的问题不是很清楚。我想知道
我无法让我的应用响应用户操作。因此,我想在多个线程之间拆分消息处理。我可以简单地创建几个线程,从所有线程中的同一个消息队列中读取,并让其中一个能够处理每条消息吗?如果可以,如何实现?如果没有,您能否建议另一种解决此问题的方法? 最佳答案 与消息泵或任何UI元素交互的线程不能超过一个。那就是疯狂。如果有可以外包给工作线程的长时间处理任务,您可以这样做,但您必须使用另一个线程安全队列来管理它们。 关于c++-处理消息太慢,导致UI不稳定、无响应-如何使用多线程来缓解这种情况?,我们在Stac
调试多线程应用程序后,出现系统库“ntdll.dll”错误。错误代码是0x4000001f(STATUS_WX86_BREAKPOINT)。错误发生在个案中,并且仅在通过DelphiIDE进行调试时发生。我在Win7x64上使用Delphi2010。可能有什么问题?谢谢。 最佳答案 我只在一台计算机上看到过这种情况,但我们从未发现究竟是什么原因造成的。附加到调试器的任何多线程应用程序都会发生错误(无论线程在做什么)。最后我们重新格式化并重新安装机器,问题消失了。我并不是建议您应该格式化并重新安装,但是...如果一切都失败了!
我知道SetCurrentDirectory不应该用在多线程应用程序中,因为当前目录在进程中的所有线程之间共享。考虑到这一点,设置目录的最佳方法是什么。通过在打开文件时包含完整路径名而不是首先使用SetCurrentDirectory导航到它们,通常可以避免设置目录,但这是唯一的解决方案吗? 最佳答案 我以前遇到过这个问题。任何需要当前目录概念来支持相对路径或搜索的对象(例如构建工具)都有一个成员属性,它用它的“当前”路径维护,然后构建完整路径以打开/创建/搜索.CurrentPath的初始值可以在应用程序的加载阶段检索一次,例如m
我有一个旧的C++库,它是为在单线程环境中使用而设计的。库暴露了初始化的接口(interface),改变了库内部的数据结构,以及使用,只读取数据并进行计算。我的目标是在Windows多线程应用程序中使用这个库,不同线程调用使用不同数据初始化的dll实例。假设重写dll以允许多线程将被禁止,是否有某种方法可以让DLL的多个实例存在于同一进程中,具有单独的内存空间,或者通过其他方式获得类似的结果? 最佳答案 如果DLL包含静态资源,那么这些资源将在创建的所有实例之间共享。一种可能的方法是创建单个实例并使用某种锁定机制限制对其的访问。这可
当你遇到线程A读取某个全局变量而线程B写入同一个变量的情况时,现在除非读/写在单个内核上不是原子的,否则你可以在不同步的情况下执行它,但是在运行时会发生什么多核机器? 最佳答案 即使在单核上,您也不能假设操作是原子的。这可能是您在汇编程序中编码的情况,但是,如果您根据您的问题在C++中编码,您不知道它将编译成什么。您应该在编码的抽象级别上依赖同步原语。在您的情况下,这就是C++的线程调用。无论它们是pthreads、Windows线程还是完全不同的东西。这与我在另一个关于whetheri++wasthread-safe的答案中给出的