文章目录一.网络层与传输层协议sockaddr结构体继承体系(Linux体系)贯穿计算机系统的网络通信架构图示:二.实现并部署多线程并发Tcp服务器框架线程池模块序列化反序列化工具模块通信信道建立模块服务器主体模块任务回调模块(根据具体应用场景可重构)Tips:DebugC++代码过程中遇到的问题记录一.网络层与传输层协议网络层与传输层内置于操作系统的内核中,网络层一般使用ip协议,传输层常用协议为Tcp协议和Udp协议,Tcp协议和Udp协议拥有各自的特点和应用场景:sockaddr结构体继承体系(Linux体系)sockaddr_in结构体用于存储网络通信主机进程的ip和端口号等信息贯穿计
一、简介在之前的线程系列文章中,我们介绍了synchronized和volatile关键字,使用它能解决线程同步的问题,但是它们无法解决线程之间协调和通信的问题。举个简单的例子,比如线程A负责将int型变量i值累加操作到10000,然后通知线程B负责把结果打印出来。这个怎么实现呢?其中一个最简单的办法就是,线程B不断的通过轮询方式while(i==10000)检查是否满足条件,这样就可以实现了。虽然这种方式可以实现需求,但是也带来了另一个问题:线程B中的while()操作不会释放CPU资源,会导致CPU一直在这个方法上做判断操作,极大的浪费CPU资源。我们知道CPU资源是非常非常昂贵的,因为使
多线程一、相关概念并发与并行并行(parallel):指多个事件任务在同一时刻发生(同时发生)。并发(concurrency):指两个或多个事件在同一个微小的时间段内发生。程序并发执行可以在有限条件下,充分利用CPU资源。单核CPU:只能并发多核CPU:并行+并发线程与进程程序:为了完成某个任务和功能,选择一种编程语言编写的一组指令的集合。软件:1个或多个应用程序+相关的素材和资源文件等构成一个软件系统。进程是对一个程序运行过程(创建-运行-消亡)的描述,系统会为每个运行的程序建立一个进程,并为进程分配独立的系统资源,比如内存空间等资源。线程:线程是进程中的一个执行单元,负责完成执行当前程序的
我正在尝试在多线程C++程序中使用SQLite3.7.5。我已将其缩小为几行简单的代码:sqlite3*Database;sqlite3_stmt*Stmt;intretval=sqlite3_open("database.db3",&Database);retVal=sqlite3_prepare(&Database,"CREATETABLERawData(KeyCHAR(5))",-1,&Stmt,0);retval=sqlite3_step(Stmt);retval=sqlite3_finalize(Stmt);当我直接从我的主进程调用这段代码时,它工作正常。但是,如果我使用Cr
目录一、Kafka是什么?消息系统:Publish/subscribe(发布/订阅者)模式相关术语二、初步使用1.yml文件配置2.生产者类3.消费者类4.发送消息三、减少分区数量1.停止业务服务进程2.停止kafka服务进程3.重新启动kafka服务4.重新启动业务服务参考文章一、Kafka是什么?Kafka是一种高吞吐量、分布式、基于发布/订阅的消息系统。可满足每秒百万级的消息生产和消费;有一套完善的消息存储机制,确保数据高效安全且持久化;Kafka作为一个集群运行在一个或多个服务器上,可以跨多个机房,当某台故障时,生产者和消费者转而使用其他的Kafka。消息系统:Publish/subs
我有用BoostPython包装的C++代码。我的想法是,我创建了一个共享对象,我的pythonGUI可以使用它来实例化包装C++功能的变量C++代码做了一些提升,我希望能够使包装对象并发运行,这样GUI就不会阻塞。我编译了一个用CMake包装的BoostPython共享对象,如下所示:find_package(BoostCOMPONENTSsystemthreadpythonREQUIRED)find_package(PythonLibsREQUIRED)include_directories(${Boost_INCLUDE_DIRS})include_directories(${P
我目前正在用C++实现动态DAG图——它将通过UI显示给用户,节点/边的插入/删除将是常见操作。图表的规模可能从非常小的规模到很大的规模不等——我的目标是支持数百万个节点。因此,我正在寻找一种不会占用太多内存空间的最佳数据结构,同时也在寻找一种通过对拓扑排序的节点进行快速多线程迭代来快速插入/删除的方法(因此多个节点可以并行执行)。我还没有做任何分析,看看每次修改完成时重新计算完整图的拓扑排序的天真方法是否会削减它,但为了学习,我想我宁愿找到一种“更聪明”的方式。我不知道如何处理图的多线程迭代,但一开始我偶然发现了一些与迭代/动态拓扑排序步骤相关的论文,问题是它们是有点太聪明了,我无法
我正在QML中构建一个UI,目前只处理UI逻辑,将应用程序逻辑留到以后处理。我有点担心我所涉及的所有与多线程和异步与同步代码以及UI中的缓慢有关的讨论,我想确保在稍后添加应用程序逻辑时,QML不会通过以某种方式强制单线程异步代码来阻止我并减慢我的速度。也许这听起来很荒谬,但我明白我是非网络GUI工作的新手。我来自可爱的JS世界,那里所有的UI事件都是异步和非阻塞的。有没有人有这方面的经验,无论是python还是C++? 最佳答案 在这里您可以找到几乎现成的答案:https://stackoverflow.com/a/16037815
我已经实现了一个循环运行提供的函数的类。//Timer.h#include#include#includeclassTimer{public:Timer(conststd::chrono::millisecondsperiod,conststd::function&handler);~Timer();voidStart();voidStop();boolIsRunning()const;private:conststd::function&handler;conststd::chrono::millisecondsperiod;boolisRunning=false;mutablest
我有两个类似的类:classFoo{public:voidbar(){std::lock_guardlock(m_mutex);m_data.push_back('x');}private:std::stringm_data;std::mutexm_mutex;};classPool{public:staticstd::shared_ptrCreate(intindex){std::lock_guardlock(m_mutex);if(m_pool.size()>10){m_pool.erase(m_pool.begin());}std::shared_ptr&ptr=m_pool[i