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c++ - 使用大线程池调试多线程 C++ 应用程序

我有一个在VS2014SP2下运行的nativeC++应用程序,它使用我自己的线程池类使用大量多线程。通常,应用程序在任何时候都会有超过32个线程在运行,其中大部分时间大部分时间都处于空闲状态。调试器中是否有任何方法可以查看线程View中的哪些线程处于空闲状态(即在sleep函数中),目前,如果我中断执行,调试器通常会将我带回非事件线程的sleep部分;UINT_cdeclMyThreadFunc(LPVOIDpParam){CMyThreadSlot*pThreadInfo=(CMyThreadSlot*)pParam;while(pThreadInfo->m_pManager->m

多线程系列(四) -volatile关键字使用详解

一、简介在上篇文章中,我们介绍到在多线程环境下,如果编程不当,可能会出现程序运行结果混乱的问题。出现这个原因主要是,JMM中主内存和线程工作内存的数据不一致,以及多个线程执行时无序,共同导致的结果。同时也提到引入synchronized同步锁,可以保证线程同步,让多个线程依次排队执行被synchronized修饰的方法或者方法块,使程序的运行结果与预期一致。不可否认,采用synchronized同步锁确实可以保证线程安全,但是它对服务性能的消耗也很大,synchronized是一个独占式的同步锁,比如当多个线程尝试获取锁时,其中一个线程获取到锁之后,未获取到锁的线程会不断的尝试获取锁,而不会发

c++ - std::unordered_map:多线程插入?

我有一堆数据(一个巨大的0到ULLONG_MAX之间的整数列表),我想提取所有唯一值。我的方法是创建一个unordered_map,使用整数列表值作为键,使用一次性bool值作为映射值。我迭代列表并为每个键插入一次性值。最后,我迭代map以获取所有唯一键。非常简单。但是,我的列表非常大(数以亿计),我想对这个进程进行多线程处理。我知道一种天真的线程方法是行不通的,因为unordered_map插入会影响底层数据结构,因此它不是线程安全的。并且在每次插入周围添加锁会很慢,并且可能会抵消任何线程加速。然而,大概不是每次插入都会改变数据结构(只有那些不能适应现有分配桶的插入?)。有没有办法在

c++ - 为什么这个 OpenMP 程序比单线程程序慢?

请看这段代码。单线程程序:http://pastebin.com/KAx4RmSJ.编译:g++-lrt-O2main.cpp-onnlv2带openMP的多线程:http://pastebin.com/fbe4gZSn编译:g++-lrt-fopenmp-O2main_openmp.cpp-onnlv2_openmp我在双核系统上对其进行了测试(因此我们有两个并行运行的线程)。但是多线程版本比单线程版本慢(而且显示时间不稳定,多运行几次)。怎么了?我哪里弄错了?一些测试:单线程:LayersNeuronsInputs---Time(ns)10200200---189898310500

c++ - 多线程中的 OpenCV CascadeClassifier C++ 接口(interface)

我想在多线程中使用CascadeClassifier对象运行OpenCVC++接口(interface)。我的程序的工作方式是我的主线程将“some_file.xml”加载到CascadeClassifier对象中。生成三个或更多线程,并将它们传递给级联对象。程序很快就崩溃了。我已经进行了多次测试并得出结论,在执行“detectmultiscale”函数时,CascadeClassifier对象不是线程安全的。我想避免每次产生新线程时都必须从硬盘读取相同的文件。如何避免这种情况? 最佳答案 如果您正在使用以新格式存储的Haar级联的

c++ - Oracle 的 Pro*C 从多线程访问

我正在开发一个C++服务器,它通过Pro*C使用Oracle作为后端。现在,我们在从多个线程对不相关的表运行查询时遇到了一个重大问题。我能找到的文档讨论了使用互斥锁等进行同步。根据我在Linux上使用其他数据库(如MySQL)的经验,如果您通过多线程使用单个连接,问题就会出现。我为每个线程创建一个连接句柄解决了这个问题。是否有这样的技巧可以让我们以类似的方式使用OraclePro*C?似乎不太可能在版本10+上不支持此类功能的企业级数据库。 最佳答案 你知道pro*c预编译器选项吗Threads和multithreadedprogr

c++ - 使用 Boost 的 C++ 中的多线程之谜

staticvoidtestlock(){for(inti=0;ithreads;for(intj=0;jjoin();deletethreads[j];}cout输出:Starttesting1threads:1800002threads:3500003threads:5400004threads:7300005threads:9000006threads:10800007threads:12600008threads:15100009threads:166000010threads:1810000我在四核PC(Core2Quad,4核无超线程)上运行此代码,因此我预计1-4个线程会

c++ - 这种情况下有什么样的多线程保护?

我使用的是C++,我使用的是boost库mutex、recursive_mutex和其他同步对象。我经常有以下模式:无效RebuildAll()。此功能进行了许多内部更改。无效DoSomethingA()。使用RebuildAll构建的内容做一些工作。无效DoSomethingB()。使用RebuildAll构建的内容做一些工作。无效DoSomethingC()。使用RebuildAll构建的内容做一些工作。...可以从不同的线程调用函数。我希望能够并行执行DoSomethingA()、DoSomethingB()和DoSomethingC()。但是当调用RebuildAll()时,我

C++11 多线程 : State of thread after execution

线程执行完成后的状态是什么?是执行完立即销毁还是随父线程一起销毁? 最佳答案 std::thread对象不同于底层控制线程(尽管它们应该一对一映射)。这种分离非常重要,它意味着std::thread和控制线程可以有不同的生命周期。例如,如果你在堆栈上创建你的std::thread,你真的需要在你的对象被销毁之前调用thread::detach(如果你没有析构函数将调用terminate)。此外,正如Grizzly指出的那样,您可以在对象销毁之前调用.join(),这将阻塞直到线程执行完成。这也回答了您的问题-std::thread对

java多线程测试websocket demo(使用文件流)

这个demo主要是利用Java多线程来测试WebSocket通信。首先,创建一个WebSocket服务器和客户端,然后使用多线程来模拟多个客户端同时连接服务器进行通信。通过多线程测试,可以验证WebSocket通信的并发性能和稳定性。同时,可以通过多线程测试来模拟不同场景下的并发请求,以便对WebSocket服务器进行压力测试和性能优化。整个demo会包括创建WebSocket服务器和客户端的代码,以及多线程测试的代码实现。通过这个demo,可以更好地了解WebSocket通信的多线程测试方法和实现。@ClientEndpointpublicclassWebSocketClient{priva