希望同时多次调用一个函数。我希望使用线程来调用一个函数,该函数将最大限度地利用机器的功能。这是一台8核机器,我的要求是机器cpu使用率从10%到100%或者更多。我的要求是使用boost类。有什么方法可以使用boost线程或线程池库来完成此操作?或者其他方法?此外,如果我每次都必须调用具有不同参数的多个函数(使用单独的线程),执行此操作的最佳方法是什么?[使用boost还是不使用boost]以及如何使用?#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;usingboost::mutex;usingboo
我昨天有电话面试问题。面试官问我是否遇到过任何具有挑战性的调试问题?我告诉他我曾经在调试别人的代码时遇到过问题,我花了3-4天的时间才解决这个问题。我使用Windbg、符号和故障转储来解决问题。现在这足以说明问题了吗?面试官期望什么?我不知道还能说些什么,我很久以前就遇到过这个问题,无法解释所有细节......这个问题很常见,我不确定正确答案是什么?还有一个很常见的问题:您是否处理过多线程应用程序?你怎么能找出死锁?答:要找到死锁,我们可以查看内存中进程的快照,并查看正在等待的线程。那么下一个问题:如何避免死锁?使用waitformultipleobjects维护关键部分的顺序你们怎么
我试图证明不使用std::atomic是非常糟糕的主意s但我无法创建一个重现失败的示例。我有两个线程,其中一个执行:{foobar=false;}和另一个:{if(foobar){//...}}foobar的类型是bool或std::atomic_bool并初始化为true.我正在使用OSXYosemite,甚至尝试使用this通过CPU亲和性暗示我希望线程在不同的内核上运行的技巧。我在循环等中运行这样的操作,在任何情况下,执行时都没有明显的差异。我最终用clangclang-std=c++11-lstdc++-O3-Stest.cpp检查生成的程序集我看到read上的asm差异很小(
对于以下代码,这里有一些上下文。Matimg0;//1280x960grayscale--timer.start();for(inti=0;iv;uchar*p=img0.ptr(i);for(intj=0;j和timer.start();concurrency::parallel_for(0,img0.rows,[&img0](inti){vectorv;uchar*p=img0.ptr(i);for(intj=0;j结果:Singlethread0.0458856Multithread0.0329856加速几乎不明显。我的处理器是Inteli53.10GHz内存8GBDDR3编辑我
背景:所以我正在研究光线追踪器......为了构建空间分区方案,我最初有一些这样的代码:if(msize基本上,这个空间划分树构造完成后,光线遍历树寻找模型,这些模型都存储在一个大数组中。叶节点包含模型的指针数组。然后我意识到,嘿,我没有理由添加额外的间接级别;如果我正确地安排我的模型,我可以让叶节点直接指向大量模型。大数组中彼此相邻的模型都属于给定的叶节点,因此叶节点将包含指向模型的指针。所以我这样做了,并在其他一切保持不变的情况下对其进行了测试。现在人们会认为这显然会加快程序的速度。好吧,它确实加快了单线程版本的速度(大约10%),但它减慢了多线程版本的速度(大约15%!如果你正在
我正在实现一个线段树,以便能够快速回答数组A中的以下查询:查询i,j:范围(i,j)内所有元素的总和updatei,j,k:将k添加到range(i,j)中的所有元素这是我的实现:typedeflonglongintt;constintmax_num=100000,max_tree=4*max_num;inttA[max_num],ST[max_tree];voidinitialize(intnode,intbe,inten){if(be==en){ST[node]=ST[be];}else{initialize(2*node+1,be,(be+en)/2);initialize(2*
问题:在多线程程序中是否可以保证代码一次只能在一个线程中执行?(或近似于此的东西)具体来说:我有一个ControllerM(它是一个线程)和线程A、B、C。我希望M能够决定允许谁运行。当线程完成(最终或暂时)时,控制权转移回M。原因:理想情况下,我希望A、B和C在自己的线程中执行代码,而其他线程未运行。这将使每个线程在暂停时保持其指令指针和堆栈,并在Controller将控制权交还给它们时从中断处重新开始。我现在在做什么:我已经编写了一些实际上可以执行此操作的代码-但我不喜欢它。在伪C中://ControllerM//dosomestuffUnlockMutex(mutex);do{}
我有一个执行一些蒙特卡罗算法的简单程序。该算法的一次迭代没有副作用,因此我应该能够使用多个线程运行它。所以这是mywholeprogram的相关部分,这是用C++11编写的:voidtask(unsignedintmax_iter,std::vector*results,std::vector::iteratoriterator){for(unsignedintn=0;nthreads(thread_count);std::vectorresults(max_iter);std::cout::iteratorstart=results.begin()+max_iter/thread_c
我正在用Qt开发一个应用程序,它有时会处理一堆视频。它工作正常,但在处理阶段它只有40-60%的CPU使用率,所以我试图让它成为多线程。我使用QtConcurrent因为他的“高级别”而不是更传统的线程管理,我的代码很简单:for(inti=0;ifutureToken=QtConcurrent::run(this,process,listOfVideos.takeFirst());QFutureWatcher*fw=newQFutureWatcher();connect(fw,SIGNAL(finished()),this,SLOT(manageResult));fw->setFut
Qt5.0版本带来了一组更简单的命令来使用CMake构建Qt项目。参见http://qt-project.org/doc/qt-5/cmake-manual.html.需要使用命令QT5_ADD_RESOURCES包含项目的资源。如果我的资源文件名为Icon32.qrc,QT5_ADD_RESOURCES(RESOURCESIcon32.qrc)命令会自动将其转换为qrc_Icon32.cpp文件并定义一个${RESOURCES}变量,然后我可以将其包含到适当的目标中。这样做很完美,除了我在CDash中大约每20个构建出现一次编译错误。错误通常采用以下形式:/.../CMake/bui