这可能是一个非常愚蠢的问题,但我并没有真正在网上找到答案(至少我不能理解),我只找到了一些基准测试结果likethese使用特定的基准测试软件。让我给出一些背景信息:我目前正在Ubuntu机器上开发一个java多线程程序,我在办公室有一台Windows10机器用于测试目的,该程序应该在连接的Windows7机器上运行到生产线。我对这种情况下的Ubuntu性能不感兴趣,因为客户想在Windows机器上使用它。当我在Windows10机器上测试该软件时,它只是“感觉”它比在Windows7PC上运行得更快,我必须说我没有对Windows7机器的完全访问权限,所以我不能接受测试它的时间,而且
我在Windows上工作。我已经使用twitterAPI构建了一个twitter应用程序,它会定期检查新推文并允许用户更新他们的状态。我编写了单独的PHP文件用于阅读(reader.php)和编写推文(writer.php)。唯一的问题是我如何定期阅读推文。我能想到的有几种方法-1)使用基于时间的作业调度程序(如Cron)定期运行reader.php。我该怎么做?2)使用多线程同时运行reader和writer.php并在reader.php中使用定时器函数建议? 最佳答案 由于您在Windows中工作,您可能无法非常轻松地使用cr
我正在尝试构建一个即使在调整主窗口大小或移动时也能响应的OpenGL应用程序。我发现的最合乎逻辑的解决方案是在呈现OpenGL的单独线程中创建一个子窗口和一个消息泵。它可以根据需要在帧之间调整自身大小。主要消息泵和窗口框架在主进程中运行。它在某种程度上非常有效。可以移动窗口、使用菜单和调整大小,而不会影响子窗口的帧速率。SwapBuffers()是一切分崩离析的地方。SwapBuffers()以这种方式运行时,似乎是在软件模式下运行。它不再保持在60FPS以匹配我的显示器的VSync,当窗口约为100x100时它会跳到数百,而当最大化到1920x1080时它会下降到20FPS。在单线程
我想创建一个静态锁voidfoo(){staticCRITICAL_SECTION*lock=NULL;//thisistheproblem,Icannotcreateanyprimitivetodothiswithwin32threadsstaticlongisInitialized=0;if(InterlockedExchange(&isInitialized,1)==0){//thiswillensurethatlockisinitializedonlyoncelock=(CRITICAL_SECTION*)malloc(sizeof(CRITICAL_SECTION));Ini
我正在编写一个多线程程序,它会在抛出特定异常时崩溃。剥离了越来越多的代码来查找问题后,我现在只剩下一个极其简单的案例,它会导致许多不同的崩溃之一,似乎是随机的。我不知道为什么要这样做。程序的全部内容如下:#includeWINAPIDWORDthreadFunc(LPVOIDx){while(true){try{throw1;}catch(...){}}return0;}intmain(intargc,char*argv[]){CreateThread(NULL,0,threadFunc,NULL,0,NULL);CreateThread(NULL,0,threadFunc,NULL,
用win32事件对象(CreateEvent)或线程窗口消息队列开发多线程时,性能有差异吗?两者都应该使用某种WaitFor...调用。我自己的代码几乎完全基于事件,但如果不使用消息,我可能会丢失一些东西。 最佳答案 如果您担心线程消息和内核事件之间的性能差异,那么您可能不应该使用线程消息。Win32线程消息队列是一种最初为Windows16开发的机制——当时还没有线程。它们已经发展到可以处理Win32的线程模型,但在幕后它们是相当复杂的野兽。这有利也有弊。缺点是,很简单,它们比其他形式的线程间同步和通信更慢,并且有更多限制。对于初
我不太擅长多线程编程,所以我想寻求一些帮助/建议。在我的应用程序中,我有两个线程试图访问一个共享对象。可以考虑尝试从另一个对象中调用函数的两个任务。为清楚起见,我将展示程序的某些部分,这些部分可能不是很相关,但希望可以帮助解决我的问题。请看下面的示例代码://DataLinkLayer.hclassDataLinkLayer:publiciDataLinkLayer{public:DataLinkLayer(void);~DataLinkLayer(void);};其中iDataLinkLayer是一个接口(interface)(没有任何实现的抽象类),包含纯虚函数和一个指向DataL
我的问题:我有一个网络应用程序(.NET4.5.1)对外部网络服务进行多次调用。一些服务仅通过SSL进行通信,而其他服务仅通过TSL进行通信。我知道,出于某种原因,ServicePointManager.SecurityProtocol可以为appdomin静态全局设置(我不知道为什么它是全局的),但是由于可以同时对不同线程中的不同外部服务进行多次调用-我不能只为每次服务调用更改应用程序域的SecurityProtcol。问题:我应该如何在多线程网络应用程序环境中处理这个问题?我是否应该在可以设置SecurityProtocol的不同应用程序域中生成服务调用?如果是这样-我应该怎么做?
在创建对象时和调用方法时比较ManagedThreadId是否足以验证它未在多线程场景中使用?publicclassSingleThreadSafe{privatereadonlyintthreadId;publicSingleThreadSafe(){threadId=Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;}publicvoidDoSomethingUsefulButNotThreadSafe(){if(threadId!=Thread.CurrentThread.ManagedThreadId){thrownewInvalidOperationE
如果两个线程同时读取这个属性会怎样?publicstaticHugeTypeHugeType{get{if(tenderCache==null){tenderCache=Config.Get("HugeType",null);}returntenderCache;}}我的对象是只读的,如果创建两个实例并不重要。在任何情况下我都应该加锁吗? 最佳答案 因为没有同步,初始化方法可能会被调用很多次,即使其他线程已经完全完成初始化(由于缺少内存屏障)也可能如此。如果您不关心多次执行初始化操作并且无论调用多少次它总是返回相同的正确值,即使同时