这个问题在这里已经有了答案:HowcanIgetmultipleborderswithroundedcorners?CSS(8个答案)关闭3年前。我正在尝试构建多个边框,这些边框在用户图像周围逐渐褪色。我正在这样写CSS,但这无济于事:width:90px;border-radius:50%;box-shadow:inset0004px#eee,inset0008px#ddd,inset00012px#ccc,inset00016px#bbb,inset00020px#aaa,inset00020px#999,inset00020px#888;但它没有按预期提供输出。我如何实现这一目标
我从互联网上加载了多张图片到我的网站上。是否可以在响应式网格中为所有这些图像赋予六边形?...我找到了多种方法来做到这一点,但你需要在CSS代码中填写图像src。这对我来说是不可能的,因为网站使用jQuery从互联网加载随机图像,所以我不能使用背景图像。我试过这个:http://jsfiddle.net/8f5m5wv0/ 最佳答案 这是demo和responsivegridofhexagons的存储库。此处的代码未维护。它已移至github并得到改进,因此应进行评论、问题报告和贡献there.此技术使用:标签无序列表:每个六边形都
我从互联网上加载了多张图片到我的网站上。是否可以在响应式网格中为所有这些图像赋予六边形?...我找到了多种方法来做到这一点,但你需要在CSS代码中填写图像src。这对我来说是不可能的,因为网站使用jQuery从互联网加载随机图像,所以我不能使用背景图像。我试过这个:http://jsfiddle.net/8f5m5wv0/ 最佳答案 这是demo和responsivegridofhexagons的存储库。此处的代码未维护。它已移至github并得到改进,因此应进行评论、问题报告和贡献there.此技术使用:标签无序列表:每个六边形都
我有一款游戏在视网膜显示屏上运行良好(55-60fps)。我想添加一个与现有场景融合的全屏覆盖。然而,即使使用小纹理,对性能的影响也是巨大的。我可以执行优化以使其可用吗?如果我使用80x120纹理(纹理是动态渲染的,这就是它不是正方形的原因),我得到25-30FPS。如果我将纹理变小,性能会提高,但质量是NotAcceptable。不过,总的来说,叠加层的质量并不是很重要(它只是照明)。渲染器利用率为99%。即使我使用文件(.png)中的方形纹理,性能也很差。这就是我创建纹理的方式:[EAGLContextsetCurrentContext:context];//Createdefau
我有一款游戏在视网膜显示屏上运行良好(55-60fps)。我想添加一个与现有场景融合的全屏覆盖。然而,即使使用小纹理,对性能的影响也是巨大的。我可以执行优化以使其可用吗?如果我使用80x120纹理(纹理是动态渲染的,这就是它不是正方形的原因),我得到25-30FPS。如果我将纹理变小,性能会提高,但质量是NotAcceptable。不过,总的来说,叠加层的质量并不是很重要(它只是照明)。渲染器利用率为99%。即使我使用文件(.png)中的方形纹理,性能也很差。这就是我创建纹理的方式:[EAGLContextsetCurrentContext:context];//Createdefau
背景在iOS6中,我过去常常在MKMapView上添加几个MKPolygon(叠加层),并为mapView:viewForOverlay:提供特定的MKOverlayView:>回调(参见MKMapViewDelegateClassReference)。这个特定View的工作是使用Quartz2D用自定义图案填充多边形。它确实工作正常。现在,这似乎不再像我以前那样在iOS7上工作了。因为mapView:viewForOverlay:在iOSSDK7以及MKOverlayView及其子类中被弃用,我尝试切换到mapView:rendererForOverlay:和子类化MKOverlay
背景在iOS6中,我过去常常在MKMapView上添加几个MKPolygon(叠加层),并为mapView:viewForOverlay:提供特定的MKOverlayView:>回调(参见MKMapViewDelegateClassReference)。这个特定View的工作是使用Quartz2D用自定义图案填充多边形。它确实工作正常。现在,这似乎不再像我以前那样在iOS7上工作了。因为mapView:viewForOverlay:在iOSSDK7以及MKOverlayView及其子类中被弃用,我尝试切换到mapView:rendererForOverlay:和子类化MKOverlay
我有一组构成多边形形状的CGPoint,如何检测单个CGPoint是在多边形内部还是外部?比如说,形状是一个三角形,CGPoint水平移动,我如何检测它何时越过三角形线?当形状是规则的4边形时,我可以使用CGRectContainsPoint,但我看不出如何使用奇怪的形状。 最佳答案 您可以根据您的点创建一个CG(Mutable)PathRef(或一个包含CGPathRef的UIBezierPath)并使用CGPathContainsPoint函数检查一个点是否在该路径内。如果您使用UIBezierPath,您还可以使用contai
我有一组构成多边形形状的CGPoint,如何检测单个CGPoint是在多边形内部还是外部?比如说,形状是一个三角形,CGPoint水平移动,我如何检测它何时越过三角形线?当形状是规则的4边形时,我可以使用CGRectContainsPoint,但我看不出如何使用奇怪的形状。 最佳答案 您可以根据您的点创建一个CG(Mutable)PathRef(或一个包含CGPathRef的UIBezierPath)并使用CGPathContainsPoint函数检查一个点是否在该路径内。如果您使用UIBezierPath,您还可以使用contai
如何在Flutter中绘制与图片中相同的六边形? 最佳答案 您可以使用ClipPathimport'package:flutter/material.dart';voidmain()=>runApp(MyApp());classMyAppextendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnMaterialApp(title:'Hexagon',theme:ThemeData(primarySwatch:Colors.blue,),home:My