我想达到的效果:非常相似的问题:HowcanIwraptextaroundanonrectangularimage?-但反过来(他们想环绕文字,我想将文字保留在里面)Wrappingtextaroundnon-rectangularshapescss/html可能的解决方案:http://www.csstextwrap.com/-有点过时-提到IE6和Netscape,没有提到Chromehttp://baconforme.com/与2015年11月一样-我们能做得更好吗?我设法找到这篇关于CSS形状的文章-http://www.chenhuijing.com/blog/why-you
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首先我不习惯处理图像,所以如果我的措辞有问题,请原谅。我希望将一张图像放到HTML5Canvas上,对其进行采样,减少采样,然后主要使用三Angular形和其他一些多边形创建图像的多边形表示,并将该图像绘制到Canvas。但我不知道从哪里开始使用算法来做到这一点。这种算法需要什么样的伪代码?这张图片可以更好地理解最终结果: 最佳答案 我会做以下事情:创建一个由随机放置的点组成的区域。创建Voronoidiagram从点点滴滴。这是我过去为此使用过的一个很好的JavaScript库:https://github.com/gorhill
首先我不习惯处理图像,所以如果我的措辞有问题,请原谅。我希望将一张图像放到HTML5Canvas上,对其进行采样,减少采样,然后主要使用三Angular形和其他一些多边形创建图像的多边形表示,并将该图像绘制到Canvas。但我不知道从哪里开始使用算法来做到这一点。这种算法需要什么样的伪代码?这张图片可以更好地理解最终结果: 最佳答案 我会做以下事情:创建一个由随机放置的点组成的区域。创建Voronoidiagram从点点滴滴。这是我过去为此使用过的一个很好的JavaScript库:https://github.com/gorhill
我目前有一个六边形(图像)列表,当浏览器宽度减小时,我会换行到下一行。然而,当发生这种情况时,它们会形成偶数条线,如第一张图片所示,每条线都从x轴上的同一点开始。HereistheJSFiddle(虽然,六边形不能正确流动,因为它们不是图像)。真正的代码是:...CSS是:.container{padding-top:80px;width:50%;margin-left:auto;margin-right:auto;}.containerspan{line-height:129px;display:inline-block;}.container.hex{display:block;m
我目前有一个六边形(图像)列表,当浏览器宽度减小时,我会换行到下一行。然而,当发生这种情况时,它们会形成偶数条线,如第一张图片所示,每条线都从x轴上的同一点开始。HereistheJSFiddle(虽然,六边形不能正确流动,因为它们不是图像)。真正的代码是:...CSS是:.container{padding-top:80px;width:50%;margin-left:auto;margin-right:auto;}.containerspan{line-height:129px;display:inline-block;}.container.hex{display:block;m
有没有办法将不透明度编码到这个多边形中?我正在尝试,但filter:drop-shadow(6px02pxrgba(xxx,xxx,xxx,x.x))似乎不起作用。这是一个jsfiddle:http://jsfiddle.net/buhL2wjb/html:CSS:.container{width:500px;height:300px;border:1pxsolidlightgrey;}.svg-right-arrow{height:100%;-webkit-filter:drop-shadow(6px02px#000000);filter:drop-shadow(6px02px#00
有没有办法将不透明度编码到这个多边形中?我正在尝试,但filter:drop-shadow(6px02pxrgba(xxx,xxx,xxx,x.x))似乎不起作用。这是一个jsfiddle:http://jsfiddle.net/buhL2wjb/html:CSS:.container{width:500px;height:300px;border:1pxsolidlightgrey;}.svg-right-arrow{height:100%;-webkit-filter:drop-shadow(6px02px#000000);filter:drop-shadow(6px02px#00
我为OpenHeatMap开源项目维护并行的Flash和HTML5/Canvas渲染器。我被两个版本之间分数坐标填充多边形渲染的不一致所困扰。如果您渲染共享一条边的两个多边形,Canvas将沿着该边显示一个可见的连接,而Flash会将两者无缝地融合在一起,如果它们的颜色相同,则没有可见的差异。我在这里整理了一个最小页面来显示问题:http://web.mailana.com/labs/stitchingbug/[Gak,防止垃圾邮件阻止它成为图像,但请在此处查看屏幕截图web.mailana.com/labs/stitchingbug.png]源代码和做同样事情的Flash项目在这里:
我为OpenHeatMap开源项目维护并行的Flash和HTML5/Canvas渲染器。我被两个版本之间分数坐标填充多边形渲染的不一致所困扰。如果您渲染共享一条边的两个多边形,Canvas将沿着该边显示一个可见的连接,而Flash会将两者无缝地融合在一起,如果它们的颜色相同,则没有可见的差异。我在这里整理了一个最小页面来显示问题:http://web.mailana.com/labs/stitchingbug/[Gak,防止垃圾邮件阻止它成为图像,但请在此处查看屏幕截图web.mailana.com/labs/stitchingbug.png]源代码和做同样事情的Flash项目在这里: