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mongodb - 多进程的 Upsert 重复键错误(Mongo>=3.0.4 WiredTiger)

全部我刚刚从我们的应用程序中收到一个奇怪的错误:当我用两个进程进行更新时,它提示在一个带有唯一索引的集合上出现重复键错误,但有问题的操作是一个upsert。案例代码:importtimefrombsonimportBinaryfrompymongoimportMongoClient,DESCENDINGbucket=MongoClient('127.0.0.1',27017)['test']['foo']bucket.drop()bucket.update({'timestamp':0},{'$addToSet':{'_exists_caps':'cap15'}},upsert=Tru

mongodb - 多进程的 Upsert 重复键错误(Mongo>=3.0.4 WiredTiger)

全部我刚刚从我们的应用程序中收到一个奇怪的错误:当我用两个进程进行更新时,它提示在一个带有唯一索引的集合上出现重复键错误,但有问题的操作是一个upsert。案例代码:importtimefrombsonimportBinaryfrompymongoimportMongoClient,DESCENDINGbucket=MongoClient('127.0.0.1',27017)['test']['foo']bucket.drop()bucket.update({'timestamp':0},{'$addToSet':{'_exists_caps':'cap15'}},upsert=Tru

使用Python实现多线程、多进程、异步IO的socket通信

多线程实现socket通信服务器端代码importsocketimportthreadingclassMyServer(object):def__init__(self):#初始化socketself.server=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)#设置服务器IP地址host='192.168.152.1'#设置服务器端口号port=4321#绑定IP地址和端口self.server.bind((host,port))#设置最大监听数self.server.listen(5)#设置一个字典,用来保存每一个客户端的连接和身份信息se

使用Python实现多线程、多进程、异步IO的socket通信

多线程实现socket通信服务器端代码importsocketimportthreadingclassMyServer(object):def__init__(self):#初始化socketself.server=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)#设置服务器IP地址host='192.168.152.1'#设置服务器端口号port=4321#绑定IP地址和端口self.server.bind((host,port))#设置最大监听数self.server.listen(5)#设置一个字典,用来保存每一个客户端的连接和身份信息se

C++的后端框架从头开发

基于C++的后端框架Ratel简介:从开发到现在已经半个月了,我会进行长期地开发、维护和优化,直到它变得完善。各种建议和错误读者都可以和我联系,从公众号中就可以找到我的联系方式~Ratel后端框架目前采用C++作为开发语言,理想的效果是实现一个通用的、灵活的、高效的后端开发框架,可以自由选择不同的I/O复用机制,可以自由选择采用多线程、多进程或协程方式实现,并且可以跨平台Linux和Window平台编译和运行。目前已有功能:Linux和Windows跨平台运行√Linux下采用g++5.0以上编译,make工具进行工程管理windows下采用vs2012开发编写基于MFC的Ratel框架测试工

C++的后端框架从头开发

基于C++的后端框架Ratel简介:从开发到现在已经半个月了,我会进行长期地开发、维护和优化,直到它变得完善。各种建议和错误读者都可以和我联系,从公众号中就可以找到我的联系方式~Ratel后端框架目前采用C++作为开发语言,理想的效果是实现一个通用的、灵活的、高效的后端开发框架,可以自由选择不同的I/O复用机制,可以自由选择采用多线程、多进程或协程方式实现,并且可以跨平台Linux和Window平台编译和运行。目前已有功能:Linux和Windows跨平台运行√Linux下采用g++5.0以上编译,make工具进行工程管理windows下采用vs2012开发编写基于MFC的Ratel框架测试工

Android Binder机制详解

Android系统中,涉及到多进程间的通信底层都是依赖于BinderIPC机制。Binder,英文意思是别针、回形针的意思,我们经常用回形针将两张纸别在一起,而在Android中,Binder用于将Client端与Service端别在一起。即把多个进程别在一起。比如:普通应用可以通过访问MusicService,而实现音乐的播放、暂停、停止功能。Binder工作在Linux层面,属于一个驱动,只是这个驱动没有硬件支持,或者说其操作的硬件是基于一小段内存。从线程的角度讲,Binder驱动运行在内核态,客户端调用Binder是通过系统调用来实现的。1.WhyneedandusedBinder?Li

Android Binder机制详解

Android系统中,涉及到多进程间的通信底层都是依赖于BinderIPC机制。Binder,英文意思是别针、回形针的意思,我们经常用回形针将两张纸别在一起,而在Android中,Binder用于将Client端与Service端别在一起。即把多个进程别在一起。比如:普通应用可以通过访问MusicService,而实现音乐的播放、暂停、停止功能。Binder工作在Linux层面,属于一个驱动,只是这个驱动没有硬件支持,或者说其操作的硬件是基于一小段内存。从线程的角度讲,Binder驱动运行在内核态,客户端调用Binder是通过系统调用来实现的。1.WhyneedandusedBinder?Li

多线程和多进程的区别

多线程线程是cpu调度的最小单位,他被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。而多线程就是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术,具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能。多进程进程是资源分配的最小单位。是现今分时系统的基本运作单位。进程本身不会运行,是线程的容器,一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。区别从数据共享,同步方面多进程:数据是分开的:共享复杂,需要用IPC;同步简单多线程:共享进程数据:共享简单;同步复杂从内存、CPU方面多进程:占用内存多,切换复杂,CPU利用率低多线程:占用内存少,切换简单,CPU利用率高从创

多线程和多进程的区别

多线程线程是cpu调度的最小单位,他被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。而多线程就是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术,具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能。多进程进程是资源分配的最小单位。是现今分时系统的基本运作单位。进程本身不会运行,是线程的容器,一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。区别从数据共享,同步方面多进程:数据是分开的:共享复杂,需要用IPC;同步简单多线程:共享进程数据:共享简单;同步复杂从内存、CPU方面多进程:占用内存多,切换复杂,CPU利用率低多线程:占用内存少,切换简单,CPU利用率高从创