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1万多采集的生活小知识ACCESS\EXCEL数据库

虽然感觉生活小知识没有多少人喜欢看,这主要是因为生活小知识的策略不对,比如你要让别人一时间接受20条还不如一天推一条,让别人20天记住20条来得好,也不会让访客感到厌烦。一级分类包含:安全急救(1445)、奥运知识(206)、服饰装扮(512)、家电电脑(555)、健康养生(4390)、经营理财(175)、美食天下(1168)、女性天地(1869)、社交职场(196)、生活常识(1567)、娱乐休闲(1181)。二级分类包含的就很详细了,一共有:急救知识、疾病急救、家庭急救、偏方大全、意外急救、灾害急救、中毒急救、奥运比赛项目、奥运常识、奥运历史、奥运人物、奥运之最、搭配手册、服饰妙招、衣物护

iphone - 多采样渲染到 ios 中的纹理

我试图在启用多重采样的ios中渲染纹理,然后在我的最终输出中使用该纹理。这可能吗?到目前为止,我只得到了黑色纹理或锯齿图像。我使用的代码是:glGenTextures(1,&texture);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture);glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA4,width,height,0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,NULL);glGenFramebuffers(1,&framebuffer);glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,framebuffer)

ios - 使用 AudioKit 播放多采样乐器,控制 ADSR 包络

我正在尝试使用AudioKit演奏几个.wav样本的乐器。到目前为止我已经尝试过:使用AKSampler(使用底层AVAudioUnitSampler)——它工作正常,但我不知道如何在这里控制ADSR包络——调用stop将立即停止注释。另一种方法是对每个样本使用AKSamplePlayer并播放它,手动设置rate使其播放正确的音符。我可以(可能?)然后将AKAmplitudeEnvelope连接到每个样本播放器。但是,如果我想同时播放同一样本的5个音符,我将需要5个AKSamplePlayer实例,这似乎是在浪费资源。我还试图找到一种方法,将原始音频样本推送到AudioKit输出缓冲