我试图在启用多重采样的ios中渲染纹理,然后在我的最终输出中使用该纹理。这可能吗?到目前为止,我只得到了黑色纹理或锯齿图像。我使用的代码是:glGenTextures(1,&texture);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture);glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA4,width,height,0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,NULL);glGenFramebuffers(1,&framebuffer);glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,framebuffer)