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c++ - 如何使用 CheckMultisampleQualityLevels 并启用多重采样

我正在学习directx11并尝试设置多重采样。出于某种原因,互联网上的每个教程都禁用多重采样,并且从不讨论如何启用它。首先:我四处搜索,找不到任何有关如何使用CheckMultisampleQualityLevels的示例。看起来您需要创建一个设备,调用该函数,找出可用级别,然后销毁该设备并使用您想要的设置创建一个新设备。这是正确的方法吗?或者有更好的方法吗?其次,如何启用多重采样?由于我不确定如何让CheckMultisampleQualityLevels工作,我尝试为DXGI_SWAP_CHAIN_DESC.SampleDesc.Count和DXGI_SWAP_CHAIN_DES

c++ - Visual C++ .NET 中的多重继承

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。类的多重继承在C++中是允许的,但是.NET不允许这样,那么类的多重继承在VisualC++.NET中如何工作?编辑:好的,根据评论,这个问题似乎有些不清楚。我明白.NET是一个框架,而不是一种语言,我也明白.NET是CLR/CLS兼容的。我的观点是,如果C++允许MI,当我开始使用VisualC++.NET编写应用程序时,我是否仍可以使用MI,或者.N

c++ - 多重继承 : Different Address same address

我写了一个示例程序。如果我打印pa和pb的地址都是不同的。你能告诉我为什么会这样吗?#includeusingnamespacestd;classA{intx;};classB{inty;};classC:publicA,publicB{intz;};intmain(){Cc;A*pa;B*pb;pa=&c;pb=&c;cout 最佳答案 作为KerrekSB把它,pa和pb在您的示例中,实际上并不指向c,而是指向A和Bc的子对象.通过多重继承,来自基类的数据本质上是一个接一个地堆叠起来。基类型指针只是偏移到该基类的数据。正因为如此

C++ 多重继承,基类派生自同一个类

我在尝试重用来自不同类的代码时偶然发现了一个问题。我把它贴在这里,希望你们中的一些人能够帮助我。我有一组类(B,C)派生自同一个类(A),它强制执行某些方法(foo,run)。B类实现了这些方法,B类和C类都提供了其他方法:#includetemplateclassA{public:A(){}virtual~A(){}virtualvoidfoo()const=0;//forceimplementationofthisfunctionvirtualvoidrun()const=0;//forceimplementationofthisfunction};templateclassB:p

c++ - 如何修复 C++ 中的多重定义错误?

我试着查看其他相关帖子,但还是卡住了我的头文件看起来像这样节点.hpp#includeusingnamespacestd;#ifndefNODE_HPP#defineNODE_HPPstructNode{intvalue;Node*start;Node*end;}*start,*end;intcount=0;#endif和队列.hpp#includeusingnamespacestd;#ifndefQUEUE_HPP#defineQUEUE_HPP#include"Node.hpp"classQueue{public:Node*nNode(intvalue);voidadd(intva

c++ - 函数的多重定义

我定义了一个函数,当头文件中的调试标志关闭时显示一条消息,如下所示:#ifdefNDEBUG#definedebug_msg(expr,msg)(static_cast(0))#else/*NotNDEBUG.*/#ifndefSHOW_DEBUG_H_#defineSHOW_DEBUG_H_#includevoid_show_in_debug(constchar*_file,unsignedint_line,constchar*_function,constchar*_msg){printf("%s\t%d\t%s\t%s\n",_file,_line,_function,_msg)

c++ - 多重包含错误,找不到解决方案

我最近一直在为多个文件包含错误而苦恼。我正在开发一款太空街机游戏,并将我的类/对象分成不同的.cpp文件并确保一切正常,我构建了以下头文件:#ifndefSPACEGAME_H_INCLUDED#defineSPACEGAME_H_INCLUDED//SomeMainconstants#definePI3.14159265//Standardincludes#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;//SDLheaders#include"SDL.h"#include"SDL_op

C++ 和结构(多重继承)

我一直在为我正在从事的项目研究C++和结构;目前,我正在使用“链式”模板结构将数据字段添加为伪特征。虽然它有效,但我认为我更喜欢像下面示例中的多重继承这样的东西:structa{inta_data;};//'Trait'Astructb{intb_data;};//'Trait'Bstructc:publica,publicb{intc_data;};//Acompositestructurewith'traits'AandB.structd:publicb{intd_data;};//Acompositestructurewith'trait'B.我的实验代码示例表明它们工作正常,但

java - 多重继承 :Java vs C++

最近看了《ProgrammingLanguagesandPractice》一书中的一些文章,提到Java中的多接口(interface)继承不会像C++中的多类继承一样遇到同样的问题。但我不明白为什么会这样。Java如何能够在C++实现错误存在的情况下使用多接口(interface)继承??有没有办法在C++中替换多重继承以避免实现问题??为了更具体地说明最后一个陈述,假设我们有:classA{...};classB:publicA{...};classC:publicA{...};classD:publicB,publicC{...};然后类D继承类B、C,它们都继承类A。因此,如果

c++ - 关于 C++ 中构造函数(和多重继承)的一些基本问题?

(如果之前有人问过这个问题,我很抱歉;搜索功能似乎已损坏:结果区域完全空白,尽管它说有几页结果……在Chrome、FireFox中,和Safari)所以,我只是在学习C++……而我正在阅读的这本书在以我可以理解的方式解释构造函数方面做得真的很糟糕。到目前为止,我几乎已经了解了所有其他内容,但我无法弄清楚构造函数的语法实际上是如何工作的。例如,我被告知以下将导致构造函数调用指定父类(superclass)的构造函数:classsomething:something_else{something(intfoo,doublebar):something_else(intfoo){}};另一方