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android - checkboxpreference android 或 listpreference 的依赖中的多重依赖

例如:我的首选项屏幕中有三个复选框,并且有3个不同的listpreference(A,B,C)取决于每个复选框。我想让用户一次只选择一个复选框。我如何实现这一目标?首选项屏幕中没有单选按钮我不能使用Listpreference,如果我可以使用的话ListPreferenceandroid:key="livewallpaper_testpattern"android:title="@string/livewallpaper_settings_title"android:summary="@string/livewallpaper_settings_summary"android:entr

将数据框中的字符串列的唯一值转换为新的多重标头,值为0或1

我有一个名为Transportation的列标题的数据框,其中有一些汽车,巴士,船或NAN值(用于缺失值)。我打算做的是提取运输中的所有独特价值(例如,具有ID3和ID6的人可能具有汽车运输的人),然后将它们放入新的柱标题中。然后,如果ID3的运输是汽车,则行值在汽车标题下为1,在其他标题下为0。对于NAN,在所有新生成的标题下的值为0。看答案最简单,最快的方法是使用熊猫get_dummies例子:考虑此数据框df:Transportation0car1bus2plane3NaN如果您执行此操作:new_df=pd.get_dummies(df,prefix='',prefix_sep='')

java - 避免多重if的设计模式

我有一个非常糟糕的类,有两个方法可以在服务可用时启动或停止某些服务。类似下面的内容(它们不是if-elses,只是if):voidstartServices(){if(service1==true){start1();}if(service2==true){start2();}if(serviceN==true){startN();}}voidstopServices(){if(service1==true){stop1();}if(service2==true){stop2();}if(serviceN==true){stopN();}}你能推荐我任何设计模式来让它更漂亮吗?谢谢!

java - 如何改进生成多重集组合的算法?

如何优化以下生成有界多重集组合的生成器中的next()和hasNext()方法?(我将其发布到C++和Java,因为该代码与C++兼容,并且没有不能直接转换为C++的特定于Java的元素。算法中有问题的特定区域是整个hasNext()方法,它可能过于复杂,并且行:if(current[xSlot]>0)aiItemsUsed[current[xSlot]]--;其中有一个if语句,我认为可以以某种方式删除。我有一个早期版本的算法,它在return语句之前有一些回溯,因此有一个更简单的hasNext()测试,但我无法让那个版本工作。这个算法的背景是非常难找。比如在Knuth7.2.1.3

c++ - 当重载具有多重继承的函数时,GCC 说调用它是不明确的,但 Clang 和 MSVC 没有

我正在使用这个变体库:https://github.com/cbeck88/strict-variant.它提供了一个类似于std::variant和boost::variant的类。鉴于此struct:structS{explicitS(double){}};我想这样做:strict_variant::variantv=2.0;这适用于Clang5.0.1和MSVC19.12.25831.00,但无法使用GCC7.2.1进行编译。我查看了库的代码并将问题简化为:#includestructS{constexprS(){}constexprexplicitS(double){}};te

c++ - 多重继承模板类

classmessageA{};classmessageB{};templateclassqueue{public:virtual~queue(){}voidsubmit(T&x){}};classA:publicqueue,publicqueue{};intmain(){Aaa;aa.submit(messageA());aa.submit(messageB());}我的第一个想法是,上面的代码应该没问题,因为类A将包含2个重载的提交函数,它们将接受messageA和messageB对象。但是,编译器给我以下错误:请问为什么会有歧义?不是很明显,对于第一次提交调用,我想调用messa

c++ - 虚函数和多重继承情况下的对象布局

我最近在接受采访时被问及有关具有虚函数和多重继承的对象布局。我在上下文中解释了它是如何在不涉及多重继承的情况下实现的(即编译器如何生成虚拟表,在每个对象中插入一个指向虚拟表的secret指针等等)。在我看来,我的解释似乎缺少了一些东西。所以这里有问题(见下面的例子)C类对象的确切内存布局是什么。C类的虚拟表条目。A、B和C类对象的大小(由sizeof返回)。(8、8、16??)如果使用虚继承呢?大小和虚拟表条目肯定会受到影响吗?示例代码:classA{public:virtualintfunA();private:inta;};classB{public:virtualintfunB(

c++ - 使用多重继承时,为什么这个限定名有歧义?

我正在尝试使用Bottom对象访问结构Top中的成员变量x。代码如下:#includestructTop{public:intx=1;};structLeft:publicTop{intx=2;};structRight:publicTop{intx=3;};structBottom:publicLeft,publicRight{intx=4;};intmain(){Bottomb;std::printf("value:%d\n",b.Left::Top::x);return0;}使用gcc4.8会出现以下错误:main.cpp:Infunction'intmain()':main.c

C++17:泛型(基于多重继承?)检查参数包中的模板

我需要一些代码来检查某个模板是否是参数包的一部分。为了实现对普通类的检查,我使用了概述的基于多重继承的方法,例如通过LouisDionnehere或AgustínBergéhere.类测试想法是包装每个类T在PackEntry的包装中类,然后有PackIndex继承自所有PackEntry类。这样,如果您正在寻找类(class)A,您需要做的就是检查是否有PackIndex可以转换为正确的PackEntry.把所有东西放在一起,它看起来像这样:#include#includetemplatestructPackEntry{usingtype=T;};templatestructPack

c++ - 轻松地将许多重要的 "static library projects"重构为 "dll projects"

我有6个静态库项目:--Math-ECS:dependsonMath-Utility:dependsonECS-Physics:dependsonUtility-Graphics:dependsonUtility-BaseGame:dependsonPhysicsandGraphics-Somegame(.exe):dependsonBaseGame(The"depends"hereistransitivee.g.BaseGamealsodependsonECS.)我通过“静态库”技术成功地使用了6个项目。今天听说动态库可以减少编译时间(暂且不讨论是否属实),所以我阅读了以下链接并成功