我用GCC(4.2.1Applebuild5664)编译这段代码#includeusingstd::size_t;templatestructindex{};structa{voidoperator()(size_tconst&){}};structb{templatevoidoperator()(indexconst&){}};structc:publica,publicb{};intmain(intargc,charconst*argv[]){cvc;vc(1);return0;}并给我以下错误:main.cpp:Infunction‘intmain(int,constchar**
我的程序需要使用void*以便在动态调用情况下传输数据或对象,以便它可以引用任意类型的数据,甚至原始类型。但是,我最近发现,在具有多个基类的类的情况下向下转换这些void*的过程失败,甚至在调用这些向下转换的指针上的方法后我的程序崩溃,即使内存地址看起来是正确的。崩溃发生在访问“vtable”期间。所以我创建了一个小测试用例,环境是MacOSX上的gcc4.2:classShape{public:virtualintw()=0;virtualinth()=0;};classSquare:publicShape{public:intl;intw(){returnl;}inth(){ret
我有以下代码:#include"stdafx.h"#include#includeusingnamespacestd;#defineMNAME30classPerson{public:charname[MNAME+1];};classStudent:publicPerson{};classStaff:publicPerson{};classFaculty:publicStudent,publicStaff{};int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[]){Facultyfaculty;cout程序执行时,给出结果:Addressoffaculty.Person::n
任何人都可以解释以下代码的行为吗?为什么在第一种情况下我们有b=3,即b2==&d为真?为什么在案例2中没问题?b2和d的地址我打印出来了,它们是不一样的。#includeusingnamespacestd;classA{public:A():m_i(0){}protected:intm_i;};classB{public:B():m_d(0.0){}protected:doublem_d;};classC:publicA,publicB{public:C():m_c('a'){}private:charm_c;};intmain(){Cd;B*b2=&d;cout(b2)==rein
考虑以下比较函数:boolcompare(std::shared_ptr&lhs,std::shared_ptr&rhs){returnlhs->valuevalue;}现在的想法是初始化一个类型为std::shared_ptr的多重集。它对具有上述功能的元素进行排序。所以从我读的书中应该这样做:std::multiset,decltype(compare)*>myset{compare};问题:我的问题是,在声明中我理解函数指针被传递来引用比较函数,但为什么我们用{compare}初始化集合?它的重要性是什么?为什么有必要这样做?? 最佳答案
考虑以下头文件示例:shared_example.h#ifndefSHARED_EX#defineSHARED_EXconstintShared_Int=1;constchar*Shared_CString="Thisisastring";#endifshared_example.h文件包含在多个编译单元中,这导致链接器(正确地)提示:错误LNK2005:“charconst*constShared_CString”(?Shared_CString@@3PBDB)已在First_Compilation_Unit.obj中定义从此文件中删除Shared_CString常量可消除此问题。所
对于像C++这样的语言,标准的存在是必须的。优秀的编译器会尽最大努力(好吧,至少是大多数优秀的编译器)来遵守。许多编译器都有语言扩展,其中有些是标准允许的,有些则不是。后一种2个示例:gcc的类型Microsoft的编译器允许纯虚函数声明同时具有纯说明符(=0)和定义(这是标准禁止的-让我们不讨论为什么,那是另一个话题:)(还有很多其他的例子)这两个示例在以下意义上都很有用:example1是一个非常有用的功能,将在c++0x中以不同的名称提供。example2也有用,微软已经决定不尊重毫无意义的禁令。我很感激编译器提供了语言扩展来帮助我们的开发人员完成日常工作。但这里有一个问题:不应
在多重继承的情况下,销毁顺序是否明确定义?structA{~A(){std::cout对于我的编译器打印的给定代码:ABBA但是我使用了更复杂的构造(包括CWinApp),我得到了不同的结果。那么顺序是否明确?如果是这样,排序规则是什么? 最佳答案 来自[class.dtor]:Basesandmembersaredestroyedinthereverseorderofthecompletionoftheirconstructor(see12.6.2).构造函数顺序,来自[class.base.init]:Inanon-delega
我遇到了菱形继承(钻石问题),并针对同一颗钻石的不同情况找到了不同的解决方案。但是我找不到“链式”钻石的解决方案。根据结构:是的,我想每次都有多个基类,所以虚拟继承不是一个解决方案(那它甚至被称为diamond吗?)。我还想避免为钻石的每个中间层使用get/set函数。pp||kk\/sclassparent{intval;};classkid1:publicparent{};classkid2:publicparent{};classschool:publickid1,publickid2{};在父类中访问val现在如下所示:school*s=newschool;s->kid1::v
假设我有这两个类classbase_size{public:intsize(){return5;}};classbase_implement{public:base_implement(ints):_vec(s){cout_vec;};如果我要继承这两个类,在另一个类的构造函数中调用其中一个类的成员函数是否可以?例如classderived:publicbase_implement,publicbase_size{public:derived():base_size(),base_implement(size()){//IsthisOK?//Ifderivedisnotyetconst