目前我正在尝试从帧缓冲区中读取像素数据,以便在IOS中捕获屏幕。当使用以下代码设置帧缓冲区时,GlreadPixels命令工作正常:-//buffers//Createadepthbufferthathasthesamesizeasthecolorbuffer.glGenRenderbuffersOES(1,&m_depthRenderbuffer);glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES,m_depthRenderbuffer);glRenderbufferStorageOES(GL_RENDERBUFFER_OES,GL_DEPTH_CO
我的dagger2模块中有以下代码段@Singleton@Provides@ElementsIntoSetfunprovidesQueries(foo:Foo):Set{valqueries=LinkedHashSet()queries.add(foo)returnqueries}我尝试用这种方式注入(inject)@Injectlateinitvarfoo:Set但是dagger显示一个错误,说Dagger不能在没有@Provides或@Produces方法的情况下提供java.util.Set。我在java中也做了同样的事情,而且效果很好。有人知道为什么会失败吗?
我的dagger2模块中有以下代码段@Singleton@Provides@ElementsIntoSetfunprovidesQueries(foo:Foo):Set{valqueries=LinkedHashSet()queries.add(foo)returnqueries}我尝试用这种方式注入(inject)@Injectlateinitvarfoo:Set但是dagger显示一个错误,说Dagger不能在没有@Provides或@Produces方法的情况下提供java.util.Set。我在java中也做了同样的事情,而且效果很好。有人知道为什么会失败吗?
我的iPad应用程序与XML提要同步,在从NSOperationQueue执行的NSOperation子类中运行同步。当它解析提要时,它会通过performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:回调到主线程,以更新UI的各个部分、安排下载等。其中一些非常昂贵;随着同步的进行,用户界面有时会停止响应一两秒钟。为了使UI更具响应性,我删除了performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:的使用,转而使用直接调用来执行所有与同步相关的任务,包括更新UI。所以现在同步完全发生在NSO
我正在尝试找到在iOS上的OpenGLES2中处理多重纹理的最有效方法。“高效”是指即使在较旧的iOS设备(iPhone4及更高版本)上最快的渲染速度,但也兼顾了便利性。我考虑(并尝试)了几种不同的方法。但是遇到了一些问题。方法1-我的基本和正常值为rgb,没有ALPHA。对于这些对象,我不需要透明度。我的发射和镜面信息分别只是一个channel。为了减少texture2D()调用,我认为我可以将发射存储为基准的Alphachannel,将镜面反射存储为法线的Alpha。每个文件都保存在自己的文件中,如下所示:到目前为止,我的问题是找到一种文件格式,该格式将支持完整的非预乘alphac
OpenGLES编程指南讨论了您应该避免未对齐的顶点数据,并给出了将数据对齐到4字节block的示例。OpenGLESProgrammingGuide然而,在我在网上找到的大多数演示Material和教程中,我没有看到任何人这样做。以下示例来自71Squared上的演示项目:staticconstSSTexturedVertexData3DEnemyFighterVertexData[]={{/*v:*/{1.987003,-0.692074,-1.720503},/*n:*/{0.946379,-0.165685,-0.277261},/*t:*/{0.972816,0.024320
如果我在Swift中这样做,是否会对可读性产生任何性能影响或最佳实践冲突:var(a,b,c,d)=(0,0,0,0)取而代之的是:vara=0,b=0,c=0,d=0 最佳答案 最佳做法是让您的代码尽可能清晰(对其他程序员而言)。关注级别的优化简直是疯了。DonaldKnuth:“过早的优化是编程中万恶之源(或至少是万恶之源)。”。 关于swift-使用Swift元组替代多重赋值,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://sta
我正在尝试在Swift中实现一个基本的多重映射。这是一个相关的(非功能性的)片段:classMultimap{var_dict=Dictionary()funcput(key:K,value:V){ifletexistingValues=self._dict[key]{existingValues+=value}else{self._dict[key]=[value]}}}但是,我在existingValues+=value行遇到错误:Couldnotfindanoverloadfor'+='thatacceptsthesuppliedarguments这似乎暗示值类型T[]被定义为不
以下代码:classCity{varcityId:String?varcityName:String?}classTown{vartownid:String?vartownName:String?}classAddress:City,Town{varhouse:String?varstreet:String?}生成编译时错误:Address.swift:38:24:Multipleinheritancefromclasses'City'and'Town'我怎样才能解决他这种问题?遵循什么方法? 最佳答案 看来你想多了。尝试使用更多组
我在Metal中绘制了2个不同的顶点缓冲区,一个带有纹理(忽略顶点颜色数据),另一个没有纹理(仅绘制顶点颜色数据):letcommandBuffer=self.commandQueue.makeCommandBuffer()letcommandEncoder=commandBuffer.makeRenderCommandEncoder(descriptor:rpd)//renderfirstbufferwithtexturecommandEncoder.setRenderPipelineState(self.rps)commandEncoder.setVertexBuffer(self