在问这个之前我已经搜索了一下,但我绝对不能让它工作......我有一个组模型,它有一个manager_id、一个designer_id和其他用户ID,对应于该组中的不同用户角色。它们是具有不同外键的Group模型中的has_one用户关联。我在User模型中尝试了多个belongs_to关联但是......属于该组的用户(他们有一个group_id列)可以是这些角色之一,我真的不知道如何检查这些和如何在用户模型中进行关联。提前谢谢你。PS:用户只能属于一个组,这就是为什么我只是将group_id放在用户模型中而不是连接表中。 最佳答案
我想用Rails为我的一个模型构建动态过滤器,但我不知道最好的方法。我的模型是enEventwitch有一个Continent、一个Country和一个Month。所以我希望能够找到具有多个过滤器的事件。例如,“找到欧洲二月的所有事件”最好的方法是什么。我必须在我的事件模型中创建函数findByfilter吗?感谢您的回答,欢迎举例!(我用的是rails3) 最佳答案 我猜你要找的不仅仅是使用scope创建过滤器:即classEventcontinent)}scope:by_country,lambda{|country|where
例如:code1.c/.cppinta;//...andsooncode2.c/.cppinta;intmain(void){return0;}去编译:$gcccode1.ccode2.c#thisisfine$$g++code1.cppcode2.cpp#thisisdead/tmp/ccLY66HQ.o:(.bss+0x0):multipledefinitionof`a'/tmp/ccnIOmPC.o:(.bss+0x0):firstdefinedherecollect2:ldreturned1exitstatusC和C++之间有没有全局变量链接的区别?
例如:code1.c/.cppinta;//...andsooncode2.c/.cppinta;intmain(void){return0;}去编译:$gcccode1.ccode2.c#thisisfine$$g++code1.cppcode2.cpp#thisisdead/tmp/ccLY66HQ.o:(.bss+0x0):multipledefinitionof`a'/tmp/ccnIOmPC.o:(.bss+0x0):firstdefinedherecollect2:ldreturned1exitstatusC和C++之间有没有全局变量链接的区别?
由于单一定义规则,在C或C++中不允许对全局变量进行多重定义。但是,在C++中,一个const全局变量可以在多个编译单元中定义而不会出错。这与C中的不同。为什么C++允许,而C不允许?与C相比,为什么C++中const全局变量的用法和行为与非const全局变量有这种不同?C++和C在const方面发生了什么?例如,这在C++中是允许的,但在C中是错误的://Foo.cppconstintFoo=99;//Main.cppconstintFoo=99;intmain(){cout这对C来说很好,但对C++来说是错误的://Foo.cppconstintFoo=99;//Main.cppe
由于单一定义规则,在C或C++中不允许对全局变量进行多重定义。但是,在C++中,一个const全局变量可以在多个编译单元中定义而不会出错。这与C中的不同。为什么C++允许,而C不允许?与C相比,为什么C++中const全局变量的用法和行为与非const全局变量有这种不同?C++和C在const方面发生了什么?例如,这在C++中是允许的,但在C中是错误的://Foo.cppconstintFoo=99;//Main.cppconstintFoo=99;intmain(){cout这对C来说很好,但对C++来说是错误的://Foo.cppconstintFoo=99;//Main.cppe
DebugUtil.h#ifndefDEBUG_UTIL_H#defineDEBUG_UTIL_H#includeintDebugMessage(constchar*message){constintMAX_CHARS=1023;staticchars_buffer[MAX_CHARS+1];return0;}#endif当我尝试运行它时,我得到了这个错误:Terrain.obj:errorLNK2005:"int__cdeclDebugMessage(charconst*)"(?DebugMessage@@YAHPBD@Z)alreadydefinedinLoodus.objRend
DebugUtil.h#ifndefDEBUG_UTIL_H#defineDEBUG_UTIL_H#includeintDebugMessage(constchar*message){constintMAX_CHARS=1023;staticchars_buffer[MAX_CHARS+1];return0;}#endif当我尝试运行它时,我得到了这个错误:Terrain.obj:errorLNK2005:"int__cdeclDebugMessage(charconst*)"(?DebugMessage@@YAHPBD@Z)alreadydefinedinLoodus.objRend
我正在尝试在C++/Qt的类中使用混合来提供一大堆具有通用界面的小部件。接口(interface)是这样定义的,如果它被定义为其他小部件类的基类,那么小部件本身就会有这些信号:classSignalInterface:publicQObject{Q_OBJECTpublic:SignalInterface();virtual~SignalInterface();signals:voidiconChanged(QIcon);voidtitleChanged(QString);}classWidget1:publicSignalInterface,QWidget{public:Widget
我正在尝试在C++/Qt的类中使用混合来提供一大堆具有通用界面的小部件。接口(interface)是这样定义的,如果它被定义为其他小部件类的基类,那么小部件本身就会有这些信号:classSignalInterface:publicQObject{Q_OBJECTpublic:SignalInterface();virtual~SignalInterface();signals:voidiconChanged(QIcon);voidtitleChanged(QString);}classWidget1:publicSignalInterface,QWidget{public:Widget