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PUN搭建大厅与网络同步

PUN搭建大厅与网络同步使用PUN创建光子云服务器申请中国区光子云转接口PUN_API_搭建游戏大厅连接服务器PhotonNetwork.ConnectUsingSettings()使用asset设置连接服务器,填写APPIDPUN以及中国区转接信息接口PhotonNetwork.NetworkClientState该属性为当前客户端的连接状态当连接状态为:ClientState.ConnectedToMasterServer时,表示成功连接服务器usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u

c++ - 带大厅的在线纸牌游戏的 TCP vs Enet?

我正在为PC开发在线回合制纸牌游戏。它有一个大厅,会自动更新事件游戏列表,所以我会向许多客户发送许多更新。我将为此准备一个游戏服务器。延迟对我来说不是什么大问题,如果玩家有时需要额外等待1/4秒才能显示他们的卡片,这对我来说并不重要。我关心的是可靠性和稳定性。我希望能够举办许多4人游戏,我也允许人们观看特定游戏。我还需要让他们登录,并在他们断开连接时记住他们的session,以便他们在断开连接时可以返回游戏。我正在争论的是,我是否应该使用基于UDP且具有可靠性的Enet,还是使用普通的旧式TCP/IP。我最终需要能够向他们发送额外的创建内容,例如将采用zip文件形式的额外套牌。但为此,

docker - 大厅 CI : leverage docker image cache

我完全理解Concourse是无状态的,但是有没有办法重用已经拉取的docker镜像?就我而言,我构建了大约10个具有相同基础镜像的docker镜像,但每次触发构建时,Concourse都会拉取基础镜像10次。是否可以使用标准docker资源提取该图像一次并在以后重新使用它(至少在同一构建范围内)?是的,应该可以使用自定义图像并在sh脚本中对其进行编码,但我不喜欢邀请自行车。如果标准docker资源不允许这样做,是否可以以某种方式扩展它以启用此类行为?--cache-from没有帮助,因为CI大部分时间都在提取图像,而不是构建新层。 最佳答案

docker - 大厅 CI : leverage docker image cache

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