美好的一天SO社区,我是一名CS学生,目前正在进行结合MergeSort和InsertionSort的实验。据了解,对于某个阈值S,InsertionSort将比MergeSort具有更快的执行时间。因此,通过合并两种排序算法,将优化总运行时间。但是,在多次运行实验后,使用1000的样本大小,不同大小的S,每次实验的结果都没有给出确定的答案。这是获得的更好结果的图片(请注意,有一半的时间结果不是确定的):现在,尝试样本大小为3500的相同算法代码:最后,以500,000的样本量尝试相同的算法代码(注意y轴以毫秒为单位:尽管从逻辑上讲,当S目前,这些是教给我的时间复杂度:合并排序:O(n
我有一个网站,我需要加载大约200张大小相同的150*150图片。我无法创建一个包含20-30个图像的不同Sprite。由于图像路径来自数据库。它是使用jQuery附加的,如下所示。$('#btnGetAlbums').on('click',function(e){$.ajax({url:"Controller/Action",type:"GET",success:function(data){$.each(data,function(album){$('#albumIcons').append('album.Name}}}}我必须在一个电话中加载至少100张专辑。所以我想到了创建sp
我有大文件,其中包含少量大数据集。每个数据集都包含一个名称和以字节为单位的数据集大小,允许跳过它并转到下一个数据集。我想快速建立数据集名称的索引。文件示例大约21MB,包含88个数据集。通过使用std::ifstream和seekg()在数据集之间跳过来快速读取88个名称大约需要1300毫秒,我想减少这一时间。所以实际上,我正在读取一个21MB文件中给定位置的88个大约30字节的block,这需要1300毫秒。有没有办法改进它,或者它是操作系统和文件系统的限制?我正在Windows764bit下运行测试。我知道在文件开头有一个完整的索引会更好,但是文件格式没有这个,我们不能改变它。
我的QGraphicsScene中有大约1000个图形项目。我想将所有这1000个项目移动到新位置。新职位互不相关,所有职位应同时完成。一种方法是遍历这1000个项目并为每个项目调用setPos!我认为这会阻止用户界面。另一种方法是在另一个线程中绘制图像并将此图像设置为QGraphicsScene中的结果!也许你有另一个想法。我很期待听到这个消息! 最佳答案 如果您了解Qt的工作原理,即使您想绘制1000条独立移动的鱼,Qt绘图也会非常快。在有大量项目的情况下,最糟糕的处理方式是为每个项目创建一个单独的QGraphicsItem/Q
为了了解C++中递归调用的限制,我尝试了这个函数!voidrecurse(intcount)//Eachcallgetsitsowncount{printf("%d\n",count);//Itisnotnecessarytoincrementcountsinceeachfunction's//variablesareseparate(soeachcountwillbeinitializedonegreater)recurse(count+1);}当计数等于4716时程序停止!所以限制只是4716!我有点困惑!为什么程序在计数等于4716时停止执行!PS:在Visualstudio20
我想加载一个远程url页面,但它总是在大约10秒后开始加载代码如下-(UIWebView*)webView{if(!_webView){_webView=[[UIWebViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT)];_webView.scalesPageToFit=YES;_webView.dataDetectorTypes=UIDataDetectorTypeAll;_webView.delegate=self;}return_webView;}-(void)viewDidLoad{[superv
我有大约100个使用NSLocalizedString的实例,这些实例分布在多个目录中的多个文件中。我首先尝试从高级目录使用此命令生成.strings文件:find.-name\*.m|xargsgenstrings-oen.lproj但这导致了错误:couldn'tconnecttooutputdirectoryen.lproj所以我只是运行了这个:find.-name\*.m|xargsgenstrings这生成了一个Localizable.strings文件,但它的内容只从2个文件中提取了NSLocalizedString实例——这可能并非巧合地恰好位于同一目录中。为什么命令只处
我的应用程序使用后台提取每30分钟发送和上传一小部分数据。在应用程序从前台工作最小化后,该服务可正常工作约10-14小时-应用程序每30分钟正确发送和接收一次数据。有人知道几个小时后服务会发生什么情况吗?iOS系统是否会自动终止应用程序,因此后台获取停止工作?谁能解释一下? 最佳答案 iOS提供了30秒的时间范围,以便应用程序被唤醒、获取新数据、更新其界面,然后再次进入休眠状态。您有责任确保任何已执行的任务都能在这30秒内完成,否则系统会突然停止它们。可能您的应用程序运行时间超过30秒,并且系统停止了您的应用程序,可能是网速较慢。-
我有一个问题。在我的xCode项目中,我在主Storyboard上添加了一个标签,但当我实际编译并运行该应用程序时,UILabel在其他所有内容出现后大约10秒出现。有谁知道可能是什么原因吗?提前致谢。 最佳答案 您可能正在从后台线程填充标签文本;如果您不在主线程上调整它们,对UI元素的任何更新都可能会有神秘的延迟。尝试将设置标签文本的代码包装在主队列的perform_async()调用中... 关于ios-为什么我的UILabel在其他所有内容之后延迟显示大约10秒?,我们在Stack
我的应用程序处理来自iPhone6/Plus相机的240fps视频,将多个重叠的AVMutableCompositionTracks组合成一个组合以供导出。在应用程序中查看和导出都可以呈现为30fps或原始fps。对于在8.0.2或之前拍摄的视频,以原始fps导出并基本上保留原始文件的所有特征(覆盖层除外)没有任何问题。对于在8.1上拍摄的视频,大约有50%的机会合成被损坏并且无法导出,或者当在应用程序内播放时卡住大约一秒钟进入播放(而音频继续播放一段时间),然后最终停止并出现AVFoundationErrorCode-11819,“AVErrorMediaServicesWereRe