我对一般概念感兴趣,您将如何在以下上下文中组织您的代码(您将使用哪些类)。您必须处理文章/节点或内容。名称无关紧要,概念是相同的。每个对象有10-20个属性。当我需要使用这些对象时,问题就出现了。为了保持代码整洁,我尝试将大部分操作移到一个或多个类中。第一种方法是使用一个名为NodeManger的通用类。正如您可以想象的那样,这些方法越来越多,所以解决这个问题的唯一方法是开始将代码重构为几个具有特殊用途的较小类,如NodeStorage、NodeConverter、NodeViewer、NodeBuilder等。你必须对这个集合做的操作在开始时似乎很少,但随着时间的推移它们会变得越来越
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭11年前。我在php中浏览了各种防止session固定和劫持的方法,但我发现很难找出我可以依赖的最佳方法。喜欢防止sql注入(inject)的大部分开发者建议使用prepare语句。它可以有效地防止大部分的sql注入(inject)攻击。在防止session攻击方面,是否有任何此类代码、函数或代码段可以最好、快速和简单地使用。请分享。谢谢你们。
如果我想跟踪管理员用户执行的更改,最简单的方法是什么?我不需要确切地知道他们改变了什么......只是他们更新了一个类别页面,或者修改了一个配置设置,等等...... 最佳答案 此功能在Magento的企业版中默认可用,但我假设您希望在社区版中使用它?Inchoo的Branko写了一个很好的blogpost在这一点上,打包版本似乎不再可用,但他的代码提示应该足以让它运行。如果没有,请在此处发布另一个问题,我们应该能够提供帮助。 关于php-是否可以跟踪magentosadmin中的所有/
我用yii+php-fpm+nginx搭建了一个站点。然后我尝试用xhprof找到瓶颈。xhprof的结果表明,在某些请求(不是全部)中,函数fastcgi_finish_request花费了所有执行时间的80%以上。这很奇怪。ClicktoviewthefullgraphoutputfromxhprofClicktoviewtheformoutputfromxhprof我使用的版本是:PHP:5.3.8nginx:1.0.10xhprof:从其github源构建为什么fastcgi_finish_request函数要花这么多时间?我应该如何避免这种情况?
是否可以使用PHP(或者JS或类似的东西)来检测图像是否具有大部分白色背景?这是因为我显示图片的地方是白色背景。有些图像有深色或彩色背景,但有些是白色或大部分是白色。我有一个名为img-shadow的css类,它可以为图像添加阴影。所以我想补充一点,只有当图像的背景是白色或大部分是白色时。这里有一个例子来向你展示我的意思: 最佳答案 即使在整个过程中有很多陷阱,我还是会选择使用PHP来完成。首先,回答自己以下问题:什么是主要是白色背景?RGB(250,250,250)还算数吗?具有alphachannel的PNG是否计数(RGBA)
我所在的团队开发了一个相当大的SwingJavaApplet。我们的大部分代码都是遗留的,并且有大量的单例引用。我们将它们全部集中到一个“应用程序上下文”单例中。我们现在需要的是创建一些方法来分离共享上下文(在当前显示的所有小程序之间共享)和非共享上下文(特定于当前显示的每个小程序)。但是,我们在调用单例的每个位置都没有ID,我们也不希望将ID传播到所有位置。识别我们正在运行的小程序上下文的最简单方法是什么?(我试过搞乱类加载器、线程组、线程ID……到目前为止,我找不到任何能让我识别调用来源的东西)。 最佳答案 单例狗是邪恶的,你还
我有一个正在运行的javawebapp,我正在使用visualVM进行监控。这是堆的图:使用两组请求进行了测试,一组在大约3:20,另一组在大约4:40(它们在图中表示为仅有的两个峰值)。我的问题是:这是否意味着我有内存泄漏?我担心中间部分,虽然GC运行,但堆一直保持在250MB。非常感谢您的见解。 最佳答案 在3:20的第一个请求导致一些内存被占用,但请注意,在第二个请求之后的GC回收了大部分内存。另外我认为majorGC是在4:40的第二次请求之后才执行的。看起来没有泄漏。我的理论是3:20的请求导致年轻代被填满,由此产生的次要
下面给出了连续从Kinect2获取最新帧的C++代码。intmain(){setupKinect();acquireFrames();return0;}templateinlinestaticvoidsafeRelease(Interface*&interfaceToRelease){if(interfaceToRelease!=nullptr){interfaceToRelease->Release();interfaceToRelease=nullptr;}}voidacquireFrames(){while(true){if(bodyFrameReader!=nullptr){I
我正在尝试编写一个游戏并执行脚本,以便在以后的开发中当我想更改数字时不必重新编译所有内容。我的问题是我不知道脚本应该如何与游戏交互。我使用的脚本语言是angelscript.现在,我有一个状态:介绍状态,我将其用作游戏“引擎”中大多数模块的测试(它更像是一个松散的类集合)。它会加载并绘制图片和文本,并使用脚本更新自身,之后可能会切换到虚拟状态以测试状态管理器。在编写它时,我意识到使用脚本进行大部分更新需要我registermostofmygameengine'smodules使用脚本,并且几乎将大部分代码移动到脚本语言。就个人而言,我宁愿让C++部分完成大部分工作,并让脚本语言提供要在
我将开始一个涉及跨平台GUI和大量数字运算的大型软件项目。我计划用C++和CUDA编写大部分应用程序后端,并在Qt4中编写GUI。我计划使用Make作为我的构建系统。这将是一个只有两名开发人员的项目,一旦我对它进行了相对深入的研究,它可能最终会成为一个开源项目。我的主要问题是,是否有人有任何关于开发软件背后架构的技巧/资源。组织文件的好方法是什么?(与gui代码不同的文件夹中的数字运算代码,与已编译的可执行文件或其他东西分开?)构建系统如何为跨平台软件工作?我是否需要为每个平台设置不同的构建系统,或者我是否可以创建一个通用的“makefile”,根据调用它的平台进行不同的构建?我需要对