我有一个库项目,我正在使用AAR文件在主android项目中使用它。我现在得到了著名的65k方法限制,这是我所期望的,但我几乎没有疑问。我在主项目的libs文件夹中添加了AAR文件,并在build.gradle中编译了它。1)我是否需要在库和主android项目中添加多dex支持?2)我是否需要在两个项目中添加afterEvaluate脚本?最重要的是,如果我们让多dex工作,我们可能会遇到问题,如果我们尝试使用的任何类不在主dex列表中,我们可能会在主android项目中得到Classnotfound异常。编辑:-我正在尝试根据我的测试不断发布更新,以便任何有想法的人都可以帮助我们所
我已经在我的Activity中实现了OnLocationChanged(Locationlocation)作为覆盖方法,如下所示:@OverridepublicvoidonLocationChanged(Locationlocation){mCurrentLocation=location;if(wifiSpotList!=null){presenter.onLocationUpdated(wifiSpotList,mCurrentLocation);centerInLoc(location);}}问题是,即使设备没有移动,这个方法也会被触发。它总是以毫秒为间隔发生。调试器通过位置参数
目前,在我的应用程序中,通过一个接一个地绘制每个多边形正方形并为其填充颜色,在map上绘制了一个“网格”。然后,我将多边形对象添加到map中,以便稍后根据需要进行修改。我只创建了每个多边形一次,但是随着我添加的越多(可能数以万计),存在主要的一致“滞后”和低帧率,最终破坏了应用程序。这是创建每个“Square”并将其添加到HashMap中的当前代码部分。doublelatScale=0.000180;doublelngScale=0.000288;PolygonOptionspo=newPolygonOptions().add(newLatLng(lat,lng),newLatLng(
我在imageView中使用了10张大小为20-30kb的png图像,但是当此Activity加载时,分配的内存从70mb增加到270mb。那么为什么要为这些图像分配如此多的内存。这是内存分配的截图这是我的一张照片 最佳答案 文件大小无关紧要。不,不管你的图像是20kb但它的分辨率相当大。当图像加载到内存中时,它占用的内存等于totalNoOfDotsInImageBitmap*4bytes和totalNoOfDotsInImageBitmap=图像的宽度*高度。4个字节-因为ARBG(每个参数1个字节)用于位图的单个点因此减小图像
我的设备(HTCWildfireS,Android2.3.5.)上经常出现“打开文件过多错误”错误。我已经找到了一些可能存在内存泄漏的主题。问题是如何调试问题?如何找到哪个进程正在消耗文件描述符而不是释放它?我的设备未获得root权限-所以我想知道如何获取有关未获得root权限的设备上打开的描述符的信息。如果这不可能,请告诉我如何在Android模拟器上获取此类数据。 最佳答案 我一直在处理这个问题。是(SFAIK)操作系统说“打开的文件太多”。在任何Unix上,在终端中运行lsof。使lsof|less因为你不会相信有多少打开的文
Here,GPStakeshalfanhourormore(time)togetthecurrentlocationcoordinates.HowcanIuseGPSfromGPS_SATELLITESandGPS_NETWORK_PROVIDERSsimultaneouslyinthesamecontextandgetthevalueoftherecentGPS?publicclassImageFileextendsActivity{LocationListenerlistner;Locationlocation;LocationManagerlocationManager;priv
我想使用libGDX开发一个简单的2D横向卷轴游戏。我的世界包含许多不同的64x64像素block,这些block由SpriteBatch使用相机绘制以适合屏幕。我的640x640px资源文件包含所有这些图像。block纹理在我的资源文件中位于(0,0)、(0,64)、(64,0)、...等等。当我的应用程序启动时,我加载纹理并创建许多不同的TextureRegions:texture=newTexture(Gdx.files.internal("texture.png"));block=newTextureRegion(texture,0,0,64,64);block.flip(fa
我目前正在尝试使用Android中的共享首选项将数据保存在键值对中。好吧,我正在这样做,问题似乎出现了(考虑到我正在保存大量数据。)有多少不同的键值对被认为仍然可以保存在我的应用程序中?我目前正在考虑保存100到150个不同的值。(所有仍然具有唯一的key字符串名称。)是否有太多数据无法使用共享首选项存储?这可能是一个愚蠢的问题,但唯一愚蠢的问题是没有被问到,我似乎找不到答案。我得到的唯一知识是你应该只使用共享首选项保存原始值。(我已经在这样做了……)-谢谢 最佳答案 多少是太多真的是一个见仁见智的问题。但是,值得了解SharedP
我在我的代码中使用joda时间。当我添加这行代码时,使用的内存将增加30M!LocalDateTime_currDate=newLocalDateTime();我发现几乎所有的java程序员都推荐使用jodatime。所以我想也许我没有以正确的方式使用它。有谁知道原因,请帮帮我。非常感谢! 最佳答案 JVM非常复杂,仅仅因为您实例化了一个新对象并不意味着它会在该行代码处消耗内存。在某些情况下,即使您显式实例化它们,JVM也永远不会为未使用的对象分配内存。您需要使用内存分析器来查看到底发生了什么。Joda是一个构建良好的库,这个类实例
我试图防止ScrollView在屏幕底部占用太多空间,因为它会阻止我的两个按钮显示。我也不想手动设置ScrollView的高度。这是我的布局的通用版本。发生的情况是,无论其中有多少项目,ScrollView一直延伸到屏幕底部。这会导致屏幕底部的两个按钮不可见。如何在不手动设置ScrollView的高度的情况下阻止这种情况发生?我的所有View都使用了android:layout_height="wrap_content"。这不是应该自动分配View的高度以适应屏幕的高度吗?(想要包含图片,但我的代表还不够高(-_-)) 最佳答案 我