1。为什么?像这样的代码曾经有效,它的含义很明显。编译器是否甚至允许(根据规范)让它成为一个错误?我知道它正在失去精度,我很乐意收到警告。但它仍然具有定义明确的语义(至少对于未签名的缩小规模转换已定义)并且用户可能只是想这样做。2。解决方法我有遗留代码,我不想重构太多,因为它相当棘手并且已经调试过了。它正在做两件事:有时将整数存储在指针变量中。如果代码之前在其中存储了一个整数,则该代码只会将指针转换为整数。因此,虽然Actor阵容正在缩小,但现实中永远不会发生溢出。代码已经过测试并且可以工作。当存储整数时,它总是适合普通的旧无符号类型,因此更改类型不是一个好主意并且指针被传递了很多次,
在我的应用中,我有:汽车.h@interfacecar:NSObject{NSString*model;NSString*price;//othersatributes}@property(nonatomic,retain)NSString*model;@property(nonatomic,retain)NSString*price;...我的商店.h#import"car.h"@interfacemyshop:UIViewController...{car*mycar;}@property(nonatomic,retain)car*mycar;...我的商店.m...-(void)
这个问题在这里已经有了答案:Coredatarelationshiplostafterfetchingmoreobjectsintotheentities(1个回答)关闭9年前。我问过这个问题before.但我正在打开一个新的,因为我现在有了一些其他的见解。首先,这是我的核心数据模型的样子。现在,当我将第一个appointments提取到我的模型中时。一切正常。但是当我加载新约会时,问题就来了。然后先前的约会位置关系变为NULL。奇怪的是,位置关系仅适用于最后加载的约会。我正在使用restkit将我的JSON映射到我的核心数据模型。这就是我建立关系的方式。[locationMappin
我想不通。我有一个游戏,玩家必须在浆果从天上掉下来时接住它们。当玩家错过一个时,我希望屏幕闪烁红色并且浆果停止掉落并且游戏暂停3秒然后继续。@interfaceSpriteMyScene:SKScene{SKAction*sceneUnPaused;SKAction*scenePaused;}2种暂停游戏的方法。-(SKAction*)unpaused{sceneUnPaused=[SKActionrunBlock:^{self.scene.view.paused=NO;}];returnsceneUnPaused;}-(SKAction*)paused{scenePaused=[SK
我目前正在开发一个网页,当访问该网页时,会在移动safari中打开另外两个网页。唯一的问题是,当加载新选项卡时,浏览器会专注于加载最后一个选项卡。我试过设置Safari设置“打开链接->在后台”,但这似乎只能让你选择按住链接然后手动选择在后台打开链接(从而保持专注于当前页)。有没有办法在MobileSafari中使用javascript自动打开一个网页链接,而不会失去对当前网页的关注?这是我当前使用的代码示例。OpenTabs$('a').each(function(){varclk=document.createEvent("MouseEvents");clk.initMouseEv
当我在Xcode6.0.1中第一次在iPad上运行我的iOS应用程序时,我收到此错误消息:Lostconnectionto"iPad2".Restoretheconnectionto"iPad2"andrun"AppName”again,orif"AppName"isstill>>running,youcanattachtoitbyselectingDebug>AttachtoProcess>AppName.我应该怎么做才能解决这个问题? 最佳答案 尝试一下。当您在XCode中打开了2个要同时调试的项目时,就会发生这种情况。重现问题
我有一些代码可以抓取屏幕图像,然后根据一些边界值对其进行裁剪:UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.mainView.bounds.size,NO,0.0);[self.mainView.layerrenderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];UIImage*comicImage=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIGraphicsEndImageContext();UIGraphicsBeginImageContextWithOpt
我已经使用这个很棒的教程在Cocos2d之上成功地实现了一个工作的UIScrollView层:http://bitbattalion.com/2011/09/uikit-uiscrollview-and-cocos2d/但是,ScrollView偶尔会变得迟缓和断断续续,包括几乎总是在加载场景时。当它发生时,滚动不再能够以任何类型的可变速度向上或向下轻弹。它还会失去所有弹跳,只停留在屏幕的一部分,直到记录下一次触摸。但奇怪的是,如果我简单地下拉我的通知中心,它每次都会修复ScrollView。滚动突然变得非常流畅,边缘弹跳到位。这里发生了什么? 最佳答案
只有当弹出框Controller显示键盘时,模型TableView(UITableViewController)不滚动表的任何原因?我基本上有一个带有按钮的弹出菜单,该按钮可以全屏打开模型Tableview,点击时表格底部行中的文本字段会被键盘隐藏。这与您必须手动管理滚动的UIView或Scrollview不同。UITableViewController内置了这个功能,如果在层次结构中有一个弹出Controller,它就不起作用。示例项目:www.geoffcoope.co.uk/ios/testTVCScrolling.zip谢谢杰夫 最佳答案
我按照两个教程(Android和iOS)中的说明为iOS和Android设置了GoogleAnalytics。这是我的Androidanalytics.xml:UA-xxxx-ytrue-1在Android中,我在Activity#onStart()中将EasyTracker对象设置为:EasyTrackereasyTracker=EasyTracker.getInstance(this).activityStart(this);在iOS中,在我的AppDelegate中:[[GAIsharedInstance]trackerWithTrackingId:kTrackingId];我的