辨音识键奏乐系统(K题)【高职高专组】一、任务二、要求1.基本要求2.发挥部分三、说明四评分标准优秀作品开源参考(来源立创开源平台)PDF一、任务设计并制作一个辨音识键的电子琴演奏系统,如图1所示,包含:5个水杯当作琴键,1个演奏用的敲击棒,1个识别控制器,具有拾音、分析识别、显示、音乐发声等功能。演奏过程中系统根据水杯被敲击时发出的声音识别出琴键(以与位置标号一致的杯号来标识),由识别控制器发出对应音高(声音频率)的声音。5个琴键(杯号)与不同音高间的对应关系由选手自定。二、要求1.基本要求(1)一键启动识别控制器自动演奏简单乐曲(如:起床号、两只老虎等),时长不超过15s。(2)分别敲击放
系列文章目录星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十二)--猫有九条命 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十一)--杀杀杀 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十)--鼠道星际争霸之小霸王之小蜜蜂(九)--狂鼠之灾 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(八)--蓝皮鼠和大脸猫 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(七)--消失的子弹 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(六)--让子弹飞 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(五)--为小蜜蜂降速 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(四)--事件监听-让小蜜蜂动起来目录系列文章目录文章目录前言一、设置开始按钮二、绘制开始按钮 三、添加点击响应 四、重置游戏进程总结前言前面我们已经完成了游戏主体部分,现在我们要打磨游戏的细节,增加游
浅浅画了几个知识点,预计是六七个大题.现在能单独抓出来的好像是六个1.计算布局复杂度和布局统一度2.任务次序分析3.可用性度量表4.原型草图绘制5.设计出错信息6.十项启发原则所以就浅浅开始复习吧~本门课程主要考察设计能力和评估能力对书上重点内容进行总结第三章:3.3.1可用性度量,3.3.2可用性度量举例,(用户测试,量化评估)3.4.2–3.4.4各种启发式规则(专家启发式评估)第五章:5.6.4任务分析(可以针对具体任务,采用层次化分析的方式进行任务分解,并可以写出任务执行次序)第六章:可以进行草图原型的绘制6.5.5能够设计出好的出错信息第七章:7.6屏幕复杂度的度量。(能够计算布局统
前言 最近在B站上看到一个用MATLAB播放音乐的视频【原视频链接】,虽然没有任何音乐知识背景,但是仍然对这一操作很感兴趣,于是就copy了up主的代码并和室友一起研究了一下,记录一下“研究成果”。“研究成果”sound()函数:MTALAB中自带一个播放声音的函数,建议使用help指令查看相关用法。从帮助中我们可以看出实际上MATLAB中给了一些小段音乐,可以使用指令load来调用,如loadtrain得到火车鸣笛的声音。因此我们可以试着用MATLAB播放音乐,方法就是首先读入mp3文件,得到波形数据和采样频率,然后用sound函数播放。具体可以参考这个链接,感觉讲得很详细。一些基本知识:
前言 最近在B站上看到一个用MATLAB播放音乐的视频【原视频链接】,虽然没有任何音乐知识背景,但是仍然对这一操作很感兴趣,于是就copy了up主的代码并和室友一起研究了一下,记录一下“研究成果”。“研究成果”sound()函数:MTALAB中自带一个播放声音的函数,建议使用help指令查看相关用法。从帮助中我们可以看出实际上MATLAB中给了一些小段音乐,可以使用指令load来调用,如loadtrain得到火车鸣笛的声音。因此我们可以试着用MATLAB播放音乐,方法就是首先读入mp3文件,得到波形数据和采样频率,然后用sound函数播放。具体可以参考这个链接,感觉讲得很详细。一些基本知识: