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ios - 带有游戏套件的移动平台

创建一个2d游戏,并希望添加移动平台,我可以控制平台的模式和旋转。例子:我希望这个平台顺时针运动,当它到达顶部和底部时我希望它相应地旋转,就好像它面向它前进的方向(所以平台基本上会旋转180度,因为它顶部和底部呈拱形)。我不能使用SKActions,因为我需要物理才能正常工作。我的想法是,我可以使用具有行为和目标的代理来执行此操作。不确定我是否也需要寻路。我正在研究如何使用这些功能,但文档和缺乏教程很难破译。我希望有人可以通过提供一个示例来说明这是如何工作的,从而节省我一些反复试验的时间。提前致谢! 最佳答案 使用SKActions

华为发布鸿蒙开发套件 全面加速推进鸿蒙生态

2022年11月4日,华为开发者大会2022(Together)在东莞松山湖溪村揭开帷幕,带来鸿蒙生态发展新格局。在主题演讲中,华为终端BG软件部总裁龚体围绕声明式开发体系,提出鸿蒙生态应用开发三大理念,并升级开发套件为“鸿蒙开发套件”,用创新的技术全面加速鸿蒙生态商用化演进。“鸿蒙开发套件”全新升级,助力开发者面向万物互联时代开发HarmonyOS加速,开发先行。HarmonyOS持续关注开发者心声,致力于在开发者广泛关注的开发效率、应用性能、开发成本和安全可信等多个方面持续创新。面向万物互联时代,华为相信,传统的应用与服务开发方式也将迎来新的变革。为此华为提出一次开发多端部署、可分可合自由

swift/ Sprite 套件 : Play music through specific scenes

我有一个游戏,其中有几个教程场景。我可以使用AVFoundation和AVAudioPlayer()为每个场景添加音乐。我需要做的是能够在特定场景中启动音乐,并让它仅在相关场景的背景中继续播放。例如:在教程菜单中启动tutorialMusic继续tutorialMusic教程A继续教程B中的tutorialMusic在教程菜单中继续tutorialMusic停止tutorialMusic并在主菜单中播放mainMenuMusic我尝试过的我尝试将AVAudioPlayer()放在ViewController中,但我发现它会传播到每个场景,无论它是什么。我也找不到ViewControll

ios - 云套件。未调用 CKFetchRecordZoneChangesOperation 的 token 更改 block

我正在尝试实现与CloudKit的同步。要从服务器获取更改,我正在使用CKFetchRecordZoneChangesOperation。然而,根本没有调用recordZoneChangeTokensUpdatedBlock。这是代码:letoptions=CKFetchRecordZoneChangesOptions()options.previousServerChangeToken=changesTokenletoperation=CKFetchRecordZoneChangesOperation(recordZoneIDs:[paletteZoneId],optionsByRe

ios - 推特套件错误

所以我使用的是来自Twitter而不是fabric的TwitterKIT,我收到了一个错误。这是代码。我还按照在Twitter上准确记录的TwitterKIT的安装进行了安装[TwitterKit]Couldn'tloadTweetsfromTWTRTimelineViewController:ErrorDomain=TwitterAPIErrorDomainCode=99"Requestfailed:forbidden(403)"UserInfo={NSLocalizedFailureReason=TwitterAPIerror:Unabletoverifyyourcredentia

谷歌浏览器提示客户端和服务器不支持一般 SSL 协议版本或加密套件(亲测有效)

目录一、定位问题二、升级TLS1.21、原理之前架构调整架构2、配置nginx3、配置tomcat三、访问nginx即可最近访问一部分网站时,出现如下图所示“此网站无法提供案例连接,客户端和服务器不支持一般SSL协议版本或加密套件”的问题。一、定位问题点击浏览器中网址上面锁头出现如下:然后点击网站安全链接,出现如下:通过对比,可以看到,该域名因为使用的是TLS1.0,所以会出现问题,因为谷歌等大部分浏览器已经开始全面禁止TLS1.0了。所以我们需要升级我们的服务端支持TLS1.2以上。二、升级TLS1.21、原理之前架构之前Tomcat是监听https的8443端口,在tomcat/conf/

swift - Sprite 套件脉冲在点

我正在尝试使用宇宙飞船上的两个点来创建“类似坦克的运动”,当两个点都受到physicsBody的插入时,宇宙飞船将向前移动(使用applyImpulse(CGVector,atPoint:CGPoint)方法)并在只有一个点获得脉冲时向左/向右转。我可以使用不带atPoint参数的applyImpulse(CGVector)方法使spaceship向前移动并且它有效,但我在使用atPoint参数。当尝试使用atPoint参数时,宇宙飞船将真正随机移动,即使我对喷气发动机1和喷气发动机2都施加了冲量,但我不确定我是否在正确的点(在图像上标记的喷气发动机点),文档对此非常模糊,我不知道如何

ios - 如何在 AR 套件中旋转或缩放 3D 模型 scn 文件

这个类也呈现我的SCN文件。importUIKitimportARKitclassSimpleViewController:UIViewController{@IBOutletvarsceneView:ARSCNView!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()sceneView.scene=SCNScene(named:"duck.scn",inDirectory:"models.scnassets/furniture")!}overridefuncviewWillAppear(_animated:Bool){super.viewWi

iOS map 套件 : how to prevent MKMapView setRegion from changing region?

我正在制作一个带有MapView的应用程序,我想使用NSUserDefaults保留map的位置。每本地图的位置发生变化时,我都会保存map区域。当View加载时,如果有一个已保存的map区域,那么我将使用已保存的区域在MapView上调用setRegion。问题是加载后的map位置与上次保存的位置不同。这是代码:overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//ReadsavedcoordinateregionfromNSUserDefaultsifletarray=self.readSavedMapPosition(){print("Lo

swift - 在 Sprite 套件关卡编辑器中创建的场景无法正常工作

我正在尝试这样做一段时间。我有一个名为PlayScene的游戏的主场景。我那里有一个暂停按钮。当玩家点击该按钮时,我想加载另一个名为PauseScene的场景。为了直观地创建该场景,我使用Sprite工具包关卡编辑器。所以我有两个文件PauseScene.swift和PauseScene.sks。但是.sks内容(目前只是背景)并没有取消存档。我真的不知道我在哪里会犯错误。所以这是我通过位于PlayScene的暂停按钮进行的​​转换fortouch:AnyObjectintouches{letlocation=touch.locationInNode(self)ifself.nodeA