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ios - 适用于 iOS 应用程序的 CCAvenue 网关集成套件

你好,我开发了一个需要支付网关的应用程序。我已经在“Paypal”上工作过。它成功了,现在我需要集成另一个支付网关“ccavenue”。任何人都可以帮助我如何整合那个吗?谢谢。 最佳答案 我正在搜索他们提到的SDKhereIOS/Android/WindowsSDK可用。但是没有找到任何东西。最后我起草了一封电子邮件给CCAvenue技术。支持团队。然后调用他们,他们是这样说的:我们需要有实际的商家帐户来获取登录凭据以下载SDK。他们不提供任何沙盒测试环境。流程是,他们将通过商家网站和其他输入的详细信息验证商家帐户。完成验证后,他们

iOS 8 照片套件。从 iCloud 照片共享相册获取最大尺寸的图像

如何从iСloud访问全尺寸图像?每次我尝试获取这张照片时,我得到的图像大小为256x342。我也看不到进步。代码:PHFetchResult*result=[PHAssetfetchAssetsWithLocalIdentifiers:@[assetIdentifier]options:nil];PHImageManager*manager=[PHImageManagerdefaultManager];[resultenumerateObjectsUsingBlock:^(PHAsset*asset,NSUIntegeridx,BOOL*stop){PHImageRequestOpt

iOS 8 照片套件。从 iCloud 照片共享相册获取最大尺寸的图像

如何从iСloud访问全尺寸图像?每次我尝试获取这张照片时,我得到的图像大小为256x342。我也看不到进步。代码:PHFetchResult*result=[PHAssetfetchAssetsWithLocalIdentifiers:@[assetIdentifier]options:nil];PHImageManager*manager=[PHImageManagerdefaultManager];[resultenumerateObjectsUsingBlock:^(PHAsset*asset,NSUIntegeridx,BOOL*stop){PHImageRequestOpt

ios - 检测 Sprite 套件中的碰撞

我正在尝试使用sprite工具包制作一款简单的游戏。基本思想是有一个玩家可以跳跃来避开障碍物。但是我有一个问题,我不知道如何做到这一点,即当玩家击中方block时,玩家消失并且开始播放血液动画。首先,我不明白我在苹果网站上找到的这段代码的作用。staticconstuint32_tblockCategory=0x1我正在调用didBeginContact函数并在其中放置一个NSLOG("didcallfunction")。但是我从未在调试器中收到输出。这是我的_player和_block代码:-(SKSpriteNode*)字符{_player=[SKSpriteNodespriteN

ios - 检测 Sprite 套件中的碰撞

我正在尝试使用sprite工具包制作一款简单的游戏。基本思想是有一个玩家可以跳跃来避开障碍物。但是我有一个问题,我不知道如何做到这一点,即当玩家击中方block时,玩家消失并且开始播放血液动画。首先,我不明白我在苹果网站上找到的这段代码的作用。staticconstuint32_tblockCategory=0x1我正在调用didBeginContact函数并在其中放置一个NSLOG("didcallfunction")。但是我从未在调试器中收到输出。这是我的_player和_block代码:-(SKSpriteNode*)字符{_player=[SKSpriteNodespriteN

ios - "Install of Apple Watch Application never finished"向设备部署 watch 套件应用程序时出错

所以我得到了我的新watch(耶!)。我手动将它的UDID添加到开发人员门户并刷新了配置文件,我能够将存档推送到ITC进行测试,但现在我想在我的watch上调试运行该应用程序。我尝试将watchkit应用程序目标集部署到我的手机作为设备,它就在那里运行/搅动了一段时间,但没有任何反应。如果我等的时间足够长,Xcode最终会出错“AppleWatch应用程序的安装从未完成”有没有人遇到过这个或知道我可以尝试的任何技巧? 最佳答案 我在使用Xcode7beta和iOS9/watchOS2模拟器时也一直遇到这个问题。对我有用的一个解决方案

ios - "Install of Apple Watch Application never finished"向设备部署 watch 套件应用程序时出错

所以我得到了我的新watch(耶!)。我手动将它的UDID添加到开发人员门户并刷新了配置文件,我能够将存档推送到ITC进行测试,但现在我想在我的watch上调试运行该应用程序。我尝试将watchkit应用程序目标集部署到我的手机作为设备,它就在那里运行/搅动了一段时间,但没有任何反应。如果我等的时间足够长,Xcode最终会出错“AppleWatch应用程序的安装从未完成”有没有人遇到过这个或知道我可以尝试的任何技巧? 最佳答案 我在使用Xcode7beta和iOS9/watchOS2模拟器时也一直遇到这个问题。对我有用的一个解决方案

ios - 如何在 Sprite 套件中旋转 Sprite 节点?

我正在制作游戏,但在旋转sprite节点时遇到了问题,这是我的代码;我必须添加什么才能转动它,比方说45度?SKSpriteNode*platform=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"YellowPlatform.png"];platform.position=CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame),-200+CGRectGetMidY(self.frame));platform.size=CGSizeMake(180,10);platform.physicsBody=[SKPhysicsBodybod

ios - 如何在 Sprite 套件中旋转 Sprite 节点?

我正在制作游戏,但在旋转sprite节点时遇到了问题,这是我的代码;我必须添加什么才能转动它,比方说45度?SKSpriteNode*platform=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"YellowPlatform.png"];platform.position=CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame),-200+CGRectGetMidY(self.frame));platform.size=CGSizeMake(180,10);platform.physicsBody=[SKPhysicsBodybod

ios - ML 套件人脸识别不适用于 IOS

我正在开发一款面部识别应用。其中一个步骤包括检测用户微笑。为此,我目前正在使用谷歌的MlKit。该应用程序在Android平台上运行良好,但当我在Ios(IphoneXr和其他)上运行时,它无法识别任何图像上的任何面孔。我已经按照有关如何集成Ios和Firebase的每个步骤进行操作,并且运行良好。这是我的代码。它总是落在length==0上,因为图像不包含任何面孔。作为参数传递的图像来自image_picker插件。FutureverifyFace(FilethisImage)async{varbeforeTime=newDateTime.now();finalimage=Fireb