关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭8年前。Improvethisquestion我正在将我的一些directx10代码重构为directx11,并试图为我的文本函数找出DIrectWrite。从MSDN中,我听说他们正在将所有内容切换到此,并且directwrite现在包含在direct3d中。但是,嗯-我找不到实际显示3d渲染文本的教程。有人知道一个例子吗?
我们在我们的大项目中有核心类和函数来从实际的平台类型中抽象出来,例如互斥锁、文件、线程等,而不是在代码中到处都使用“fopen”。虽然这很好,但我想走得更远,头文件中不包含任何系统(如#include),这将是真正的平台抽象和更快的编译。不利的一面是,您不能只对系统类型进行类型定义(例如WindowsHANDLE)。选项1:PImpl-idiomclassRwMutex{//.....private:structImpl;Impl*m_Impl;}优点:实现和平台类型很好地隐藏在Cpp中。缺点:涉及可能会失败的两阶段构建("new",我们没有异常(exception))。做起来很费力。
我有一个类有一个unique_ptr成员,并且这个类保留这个对象的唯一所有权。但是,外部类可能需要访问此对象。在这种情况下,我应该只返回一个原始指针吗?shared_ptr似乎不正确,因为这意味着访问类现在共享该内存的所有权,而我想明确指出原始类是唯一所有者。例如,也许我有一个拥有根节点的树类。另一个类可能出于某种原因希望探索树,并且需要指向根节点的指针来执行此操作。部分实现可能如下所示:classTree{public:Node*GetRoot(){returnm_root.Get();}private:std::unique_ptrm_root;};这是不好的做法吗?更好的解决方案
如果我有一段代码,比如main.cpp需要在myheader.h中定义的类,然后包含所有库/header是不好的做法吗myheader.h文件中的main.cpp是否需要?如果是,为什么?考虑到main.cpp在没有myheader.h的情况下将无法工作。抱歉,如果这个问题有点简单-我只是不确定跨多个文件进行分隔的常见做法。 最佳答案 一般来说,你应该只包含当前文件中需要的那些东西。好的,所以main.cpp使用myheader.h无论如何,为什么不包括,比如说,和myheader.h中的其他headermain.cpp需要哪些?因
最近我在看一个类(class)的旧烂摊子......长话短说,如果一个成员是常量,将有助于线程安全。但问题是member是在ctor中初始化的,而且是非平凡的构造。所以我在考虑为那个成员创建一个特殊的初始化函数。这是一个好的决定吗?super简单的小例子(真正的代码充满了条件:)和try-s):classComplexInitList{std::pairinit_pair(constintfirst,constintsecond){if((first==0)||(second==0))throwstd::invalid_argument("divby0");returnstd::mak
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭2年前。Improvethisquestion我正在寻找可以在Java服务器和C++客户端之间使用的RPC堆栈。我的要求是:易于集成(适用于C++和Java)性能,尤其是并发连接数和响应时间。有效载荷主要是二进制文件(8-100kb)我发现了一些像:http://code.google.com/p/protobuf-socket-rpc/http://code.google.com/p/netty-protobu
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭9年前。Improvethisquestion如果我有一个定义枚举的类,返回该枚举的成员函数应该声明为返回该枚举,还是返回一个int?例如:classFoo{public:enumStooge{larry,moe,curly};StoogeWhoToPoke();//OR:intWhoToPoke();???}我一直在声明返回枚举这样的方法,但不知道如果我将其声明为int是否是“更好的风格”或以某种方式对客户端更有用。
我多年来一直是《半条命》的爱好者。我拥有CS学士学位,并且从高中开始就一直在进行非正式编程。当我还在上大学的时候,我试图成为一名有趣的mod程序员......使用第一个半条命引擎......效果不佳。所以我想在我所有的大学学习之后:-)我会对如何解决这个问题有更多的了解并最终做到这一点。所以我在这里……终于在商业世界编程java……所以我下载了HL2SDK并开始查看类结构。我觉得我上次尝试这个时就是这么做的……茫然和困惑。对不起所有的背景。那么系统学习代码结构的最好方法是什么?我知道java,我知道C++..我只是不知道任何类的作用...评论很少,而且文档似乎很少。有什么好的方法吗?我
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Differencebetweenvoidmainandintmain?为什么是voidmain(){//returnvoid}不好吗?前几天我输入了这个,有人向我指出这样做是错误的。我很困惑。我这样写已经有一段时间了,我知道它不是C++标准,但编译器不会发出任何警告。为什么这是错误的?
虽然我花了一段时间才习惯它,但我现在养成了让我的函数通过对const的左值引用而不是按值来获取共享指针参数的习惯(除非我需要修改原始参数,当然,在这种情况下,我通过对非const的左值引用来获取它们):voidfoo(std::shared_ptrconst&pWidget)//^^^^^^{//workwithpWidget...}这样做的好处是可以避免不必要的共享指针拷贝,这意味着线程安全地增加引用计数并可能导致不需要的开销。现在我一直在想,采用一种有点对称的习惯来检索从函数中按值返回的共享指针是否明智,如以下代码片段的末尾所示:structX{//...std::shared_p