这样做的最终目标是拥有一个函数,该函数可以接受特定类型(相同类型,而不是不同类型)的可变数量的参数,这些参数可以在函数调用时声明。因为我使用的是VisualStudio2010,所以我不能:MyFunction({1,2,3});在之前回答的问题中,我发现我可以使用boost::assign::list_of(),但是后来我发现这个seemstohaveabugofsomekind如果您尝试只向它传递一个参数。所以我做了更多搜索,发现我可以使用可变参数函数来实现我的目标。voidTestFunction2(intcount,...){}但是,我想按类型限制它,所以最终发现我可以使用模板
我正在阅读Scottmeyers的EffectiveC++,作者正在比较按值传递和按引用传递。对于用户定义的类型,建议使用按引用传递,对于内置类型按值传递。我正在寻找一个示例来解释以下段落,即即使对于小型用户定义的对象,按值传递的状态也可能代价高昂。Built-intypesaresmall,sosomepeopleconcludethatallsmalltypesaregoodcandidatesforpass-by-value,evenifthey’reuser-defined.Thisisshakyreasoning.Justbecauseanobjectissmalldoesn
我对多线程很陌生,我有一个单线程数据分析应用程序,它具有很好的并行化潜力,虽然数据集很大,但它不会接近硬盘读/写饱和所以我想我应该利用现在标准中的线程支持并尝试加快这头野兽的速度。经过一些研究后,我认为生产者消费者是从磁盘读取数据并进行处理的好方法,我开始编写一个对象池,该对象池将成为循环缓冲区的一部分,生产者将在其中放置数据和消费者获取数据。在我编写类(class)时,感觉我在处理锁定和释放数据成员的方式上过于细化了。感觉一半的代码都在锁定和解锁,并且好像有大量的同步对象在四处漂浮。所以我带着一个类声明和一个示例函数来找你,还有这个问题:这是否太细粒度了?粒度不够细?考虑不周?str
第一步对数据进行标注,我用的是自动标注(我就是想把图像剪裁一下),代码来自这里自行下载。解压得到是这个文件夹,需要的环境我不知道,但是我的换进是可以运行的,我就简单说说(只是大概,多句嘴,建议一个项目一个虚拟环境,我全部弄一起了,啥都用一个换进,就很是麻烦):1.1数据:如果自己不会改代码,不知道路劲怎么弄就,就怪怪的把数据放进文件夹\auto_label\images1.2代码权重自己找找看,这会影响标注的效果我用的是原来的代码中是另一个,比较小,标注的不是很好,自己找一个好的,能自己训练最好。1.3标注的类我只是标注一类,所以在gen_xmlj.py的117行加上一个判断,就可以了,自己找
我正在尝试用C++编写图形应用程序。它目前使用OGRE进行显示,但我希望它可以与Irrlicht或任何其他引擎一起使用,甚至是支持我的需求的自定义渲染引擎。这是一个相当长的问题,所以我很感激帮助重新标记/清理(如有必要)。我将从一些背景开始。应用程序主要有3个状态:1.显示光栅化场景2.显示同一场景的光线追踪版本3.显示混合版本的场景显然,我可以将我的应用程序分为四个主要部分:1.一个状态管理系统,可以在以上模式之间切换。2.一个可以接受键盘和鼠标输入的输入系统。3.用于显示的光栅引擎。4.光线追踪系统。包含上述内容的任何应用程序都需要能够:1.创建一个窗口。2.执行允许在该窗口中呈现
我们有一个Base类和一个Derived派生自Base的类.在其他一些类中,我们希望有一个shared_ptr类型的成员.我们不能使用类型Base直接因为像这样直接复制会排除子类。但是,我们还是想“复制”Base(或子类)对象在构建时结束,因为我们要排除它被修改的可能性。处理这个问题的经典方法是放置一个虚拟成员函数clone()进入BaseBase的每个子类的类然后可以执行。每个clone()然后只会返回其自身的“拷贝”-例如,Derived会返回make_shared(*this).这种方法的问题是这需要Base的每个新子类实现此clone()功能。每个clone()中的代码相当样板
我和一位同事正在争论const或引用成员是否永远是正确的做法。const和reference成员使类不可复制且不可移动,除非您编写自己的复制和移动运算符来忽略reference或const成员。我找不到仅仅因为某些成员是引用或const就忽略复制或移动的情况。我认为拥有一个不可移动的对象在逻辑上很少是合理的,并且是一个仅与类是否为locationinvariant有关的选择。.不可复制的对象更为常见,但是选择使类不可复制与它是否拥有逻辑上不可复制的资源,它是否代表唯一所有权等有关。我想不出唯一特征的原因是否具有引用或const成员意味着该类应该具有这些特征中的任何一个(不可复制或不可移
如果我有一个简单的2级类层次结构,例如这个://level1classSpare_Part{private:stringname;doubleprice;public:Spare_Part();stringgetName(){returnname;}doublegetPrice(){returnprice;}virtualintgetQuantity(){return-1;};//mayalsodefineitaspurevirtual};//level2classOn_hand:publicSpare_Part{private:intquantity;stringlocation;p
我有2个组件,假设“A”是父母&'b'是孩子。目前在我的应用程序中,如果我有父母的关系来共享数据,则我将数据通过输入传递给孩子。但是突然间,要求变化,“B”组件不会成为“A”的孩子,它将是其兄弟姐妹。仍然“B”组件取决于“A”组件数据。当我移动组件B时,我进行了以下更改:较早的组件“A”没有输出事件发射器。现在,我有输出事件将数据发给父。共同的父会通过输入传递从组件“a”到“b”的数据。我的问题是:如果我使用服务有父母的子女关系,我在组件之间共享组件之间的数据,这是不好的方法。(即使组件关系发生变化,我也不必担心传递数据)。看答案通常,这是做事的绝对好方法。唯一对您来说麻烦的事情就
我在让程序根据模板从文件中读取时遇到问题,例如:boolparse(basic_ifstream&file){Tch;localeloc=file.getloc();basic_stringbuf;file.unsetf(ios_base::skipws);if(file.is_open()){while(file>>ch){if(isalnum(ch,loc)){buf+=ch;}elseif(!buf.empty()){addWord(buf);buf.clear();}}if(!buf.empty()){addWord(buf);}returntrue;}returnfalse;