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如何用python编写3D游戏

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ruby - 在 Ruby 中为 REST API 编写单元测试

我已经使用sinatra编写了一个基本的RESTAPI。有谁知道为它编写测试的最佳方法吗?我想使用Ruby来做到这一点。我已经使用curl完成了初步测试。但我想做一些更强大的事情。这是我的第一个API-有什么我应该测试的具体内容吗? 最佳答案 最好的方式见仁见智:)就我个人而言,我喜欢简单干净。使用像minitest这样的工具,Watir和rest-client,您可以对REST界面进行非常简单的测试,并通过实际浏览器(支持所有主要浏览器)测试您的Web服务。#!/usr/bin/ruby##Requiresthatyouhavei

ruby-on-rails - 编写 gem 时如何测试虚拟 Rails 应用程序?

我正在编写一个与Rails集成的gem,我希望能够在我的gem的测试套件中使用rspec测试一个虚拟应用程序。当我测试我的虚拟rails应用程序是否通过加载/几个模块时,问题出现了rspec规范/integration/rails/load_path_spec.rb到目前为止,这是我所拥有的:#spec/support/rails_app/config/environment.rb#LoadtheRailsapplication.requireFile.expand_path('../application',__FILE__)#Loadthegemrequire'skinny_con

ruby - Python itertools 的 Ruby 等价物是什么,尤其是。组合/排列/groupby?

Python的itertools模块提供了很多关于使用生成器处理可迭代/迭代器的好东西。例如,permutations(range(3))-->012021102120201210combinations('ABCD',2)-->ABACADBCBDCD[list(g)fork,gingroupby('AAAABBBCCD')]-->AAAABBBCCDRuby中有哪些等价物?等效的,我的意思是快速和内存高效(Python的itertools模块是用C编写的)。 最佳答案 Array#permutation、Array#combin

ruby - 如何用 Capybara 关闭浏览器?

当我使用(使用:selenium驱动程序)带有Capybara的多个浏览器来测试我的前端时,我遇到了这种情况。当不需要它们时,如何使用Capybara关闭其中一些? 最佳答案 还有:page.driver.browser.close绝对适用于Selenium,尽管看起来可能不适用于capybara-webkit. 关于ruby-如何用Capybara关闭浏览器?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow

用于游戏图形的 Ruby 库/gem?

我正在用Ruby创建一个简单的Blackjack游戏,我已经完成了所有的游戏逻辑工作(终于!),目前它通过命令行运行。一切正常,所以现在我需要一个库或gem来使整个图形方面的事情变得更容易。有任何想法吗?谢谢。 最佳答案 除了在其他地方提到的Gosu,还有Rubygame这似乎也定期更新。对两者都没有意见,建议作为比较的替代方案。更新:街区的新(-ish?)child:Ray.它看起来相当面向图形。 关于用于游戏图形的Ruby库/gem?,我们在StackOverflow上找到一个类似的

ruby - 编写 gem 时设置配置设置

我正在编写一个gem,我想在有和没有Rails环境的情况下工作。我有一个Configuration类来允许配置gem:moduleNameCheckerclassConfigurationattr_accessor:api_key,:log_leveldefinitializeself.api_key=nilself.log_level='info'endendclass现在可以这样使用了:NameChecker.configuredo|config|config.api_key='dfskljkf'end但是,我似乎无法通过gem中的其他类访问我的配置变量。例如,当我像这样在spec

ruby - #<Hash :0x3d3cef0> (NoMethodError) in ActiveSupport 3 的未定义方法 `to_json'

to_json是否被删除了? 最佳答案 尝试添加require"active_support/core_ext"require'active_support'不会自行将行为注入(inject)核心类。这样你就可以选择你想要的扩展。使用core_ext将您熟悉的扩展从rails转储到核心类中。 关于ruby-#(NoMethodError)inActiveSupport3的未定义方法`to_json',我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: ht

ruby - RSpec:如何编写一个期望特定输出但不关心方法的测试?

我正在努力了解测试驱动设计,特别是RSpec。但是我在使用TheRSpecBook中的一些示例时遇到了问题。在本书中,我们像这样测试$STDOUT上的输出:output=double('output')game=Game.newoutput.should_receive(:puts).with('WelcometoCodebreaker!')game.start()好吧,这在时尚之后起作用。但是我到底为什么要关心Game对象是否使用puts()方法呢?如果我把它改成print(),它真的会破坏测试吗?而且,更重要的是,这是否违背了TDD的一项原则——我应该测试方法的作用(设计)而不是它

使用 Python 创建您自己的NFT集合(二)NFT存储

文章目录使用Python创建您自己的NFT集合(二)了解NFT如何存储什么是NFT元数据?冻结元数据在Etherscan中查询NFT的元数据存储方法Pinatapinata如何使用nft.storageNFT具体存储具体实现思路程序实现使用Python创建您自己的NFT集合(二)该系列主要分为4部分:第一部分:如何使用Python拼接创建月饼图像集。第二部分:了解如何生成收藏的元数据。第三部分:了解生成的收藏如何存储。第四部分:了解链上合约,NFT上链。本文主要讲解第三部分,了解生成的收藏如何存储。了解NFT如何存储每个NFT的核心是其元数据(metadata)。这个元数据包括对NFT的描述(

Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

文章目录1.概述2.详论2.1.自动实例化2.2.MaterialPropertyBlock3.参考1.概述在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档CreatingshadersthatsupportGPUinstancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。2.详论2.1.自动实例化一个有意思的地方在于,Unity提供的标准材质支持自动实例化,而不用像《Unity3D学习笔记6——GPU实例