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清华发力了,EUV光刻机技术取得重大突破,外媒:没想到如此快

日前媒体纷纷传言清华研发成功EUV光刻机,这个其实夸大了事实,不过却也确实是EUV光刻机的重大突破,将绕开ASML等西方垄断的EUV光刻技术路线,开辟一条全新的道路。据了解清华研发成功的并非是EUV光刻机,而是可用于EUV光刻机的光源,这被称为SSMB(稳态微聚束加速器光源),据了解清华大学负责该项技术研发的唐传祥教授也明确指出“SSMB光源的潜在应用之一是作为未来EUV光刻机的光源”。EUV光刻机是研发5纳米乃至更先进工艺的必需设备,目前台积电、Intel、三星量产的5纳米、3纳米工艺都需要EUV光刻机,7纳米工艺固然也可用DUV光刻机但是却导致性能不够7纳米EUV工艺强,而且良率偏低、成本

ios - 为什么需要在图像格式之间进行如此多的转换? (UIImage, CGImage, CIImage)

我很困惑为什么iOS需要如此多的图像格式转换。例如,如果我将一个jpg加载到一个UIImage中,然后想对其进行人脸检测,我需要创建一个CIImage以传递给CIDetector。这不代表内存和性能都受到了影响吗?这是CoreGraphics、CoreImage和UIKit之间的遗留问题吗(可能还有openGLES,但我不使用它)?总的来说命中是微不足道的吗?我会做我需要做的事,但我想了解更多这方面的信息。此外,我有时会在进行转换时遇到问题,并且会纠结于格式之间的差异。更新好的-所以我对这些格式的混淆(或这些格式的混淆......)再次让我感到沮丧。浪费了半个小时。这是我正在做的:测试

ios - 为什么 iOS 设备上的 glGenerateMipmap() 会占用如此多的客户端内存?

我正在开发一个使用OpenGLES渲染图像的iOS应用程序。这是我设置纹理参数和数据的函数的关键代码片段:glGenTextures(1,&texture);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_CLA

ios - 与 CGContextDrawImage 相比,为什么 UIImageView 如此占用内存

开发iPadPDF阅读器时,我们决定准备渲染密集型页面(其中有很多路径)的高分辨率图像,并使用这些图像代替pdf页面以避免性能问题。我们认为3*768x3*1024是可读性和渲染性能之间的一个很好的折衷,这导致~1.5MBjpeg。但是,我们测试了显示图像页面的两种实现方式。一个使用CATiledLayer子类,该子类还负责处理“普通”PDF页面(使用CGContextDrawImage绘制),另一个使用UIImageView。后者的优点是显示和缩放非常快,但内存使用率非常差-大约需要30MB内存(这与图像的位图大小一致)。另一种方法(CATiledLayer)需要更多时间来首次显示页

ios - 多次调用委托(delegate)方法,即使在返回 View 后也是如此

我正在创建一个使用iOS7中新的条形码扫描器的应用程序,但我在使用委托(delegate)方法时遇到了一些问题。扫描器正确识别条形码并调用委托(delegate)方法,但它执行得太快,因此调用连续发生多次,导致连续执行多次。下面的委托(delegate)方法。-(void)captureOutput:(AVCaptureOutput*)captureOutputdidOutputMetadataObjects:(NSArray*)metadataObjectsfromConnection:(AVCaptureConnection*)connection{connection.enabl

iphone - 如何创建一个始终串行的 GCD 队列,即使在多核 CPU 上也是如此?

据我了解非主队列GCD队列,默认情况下它们仅在具有单核CPU的设备上是串行的。但是,如果设备具有多个内核,则可能会同时执行队列中的block。我想使用串行GCD队列来克服一些并发问题,即使有多个内核,这个队列也必须是串行的。一位开发人员提到这在某种程度上是可能的。我将如何创建这样一个始终串行的队列? 最佳答案 可以通过dispatch_get_global_queue函数获得的标准GCD队列确实是并发的。但是您可以使用dispatch_queue_create创建自定义gcd队列功能。将DISPATCH_QUEUE_SERIAL作为

Kotlin Flow 背压和线程切换竟然如此相似

前言上篇分析了KotlinFlow原理,大部分操作符实现比较简单,相较而言背压和线程切换比较复杂,遗憾的是,纵观网上大部分文章,关于Flow背压和协程切换这块的原理说得比较少,语焉不详,鉴于此,本篇重点分析两者的原理及使用。通过本篇文章,你将了解到:什么是背压?如何处理背压?Flowbuffer的原理Flow线程切换的使用Flow线程切换的原理1.什么是背压?先看自然界的水流:为了充分利用水资源,人类建立了大坝,以大坝为分界点将水流分为上游和下游。当上游的流速大于下游的流速,日积月累,最终导致大坝溢出,此种现象称为背压的出现而对于Kotlin里的Flow,也有上游(生产者)、下游(消费者)的概

.net - Tcpip 监听器套接字 SSL 流如此困惑

我正在尝试使用.NET编写一个tcpip服务器。查看此站点上的线程,普遍的共识似乎是使用.NET3.5SocketArgs类的一些变体来最大程度地扩展但是我也必须使用SSL,唯一的方法似乎是使用tcplistener,然后从Begin\EndAccept方法中获取一个tcpclient,然后获取底层网络流并将SSl流分层使用beginauthasserver然后使用这个流做BeginRead\Write来和客户端通信我想我的问题是嗯关于如何使用.NET在SSl上执行tcpip,我的上述理解是否正确既然大家都说使用socketeventargs类,我不认为我可以支付多少罚款,是否只是安全

tcp - 如果数据包的大小不能超过 1500 字节,文件传输怎么可能进行得如此之快?

从网站下载文件时,可以达到每秒数兆字节的速度。如果TCP需要分解并单独发送超过1500字节的数据包,那么这些速度如何可能?客户端不需要等待每个1500字节的片段,这应该需要一段时间吗?谢谢 最佳答案 Doesn'ttheclienthavetowaitforevery1500bytefragmentwhichshouldtakeawhile没有。这就是TCP的魔力,您不必对每个段都ACK,您可以偶尔ACK。在客户端肯定必须确认至少一些之前,服务器可以推送很多段。TCP使用一个称为“窗口”的概念。发送方可以将数据插入窗口,使其缩小。接

c# - 为什么在调用 Socket.BeginSend 后我的发送回调执行得如此之快?

当我向远程机器发送大量数据时,发送回调几乎立即执行。[05:10:35:981]ChildSocket.Send():Sending1048508bytes.[05:10:35:988]ChildSocket.SendCallback():Sent1048508bytes.我的网速不可能在7毫秒内成功发送近1兆字节。由于这种行为,我的印象是调用BeginSend只是将发送缓冲区写入操作系统,操作系统会在适当的时候发送它。这种怀疑是否正确?为什么发送回调执行得这么快? 最佳答案 是的,操作系统会缓冲数据(尽管1MB似乎很多)。Send