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ios - 为什么 UIViewController 是 UIResponder 的子类?

使UIViewController成为UIResponder的子类的目的是什么?仅仅是为了传递轮换事件吗?我在文档中找不到任何关于它的明确信息。更新我知道如果某物被设为UIResponder,则该某物应该包含在响应链和处理事件中。但我有两个疑虑。据我所知,UIViewController在其view之后被放入响应链。为什么我们需要响应链中的ViewController完全?它的view已经存在了,那么为什么我们不让View处理它的subview没有处理的事件呢?好的,我同意我们可能需要这个。但我希望看到一些现实生活中的例子,当确实需要在ViewController中处理事件并且是做某事

objective-c - UIButton 子类 - 设置属性?

我已经创建了一个UIButton的子类来给它一个白色的2pxNoRadii边框,现在我正在尝试根据按钮状态“全局”设置它的字体、字体颜色和背景颜色。字体没有设置。颜色或背景颜色也没有。这是怎么回事?这是我的代码。我希望你能帮忙:)-(id)initWithFrame:(CGRect)frame{self=[superinitWithFrame:frame];if(self){[[selftitleLabel]setFont:[UIFontfontWithName:@"ZegoeUI"size:18]];[selfsetTitleColor:[UIColorblackColor]forS

ios - 从我的模型文件生成新的 NSManagedObject 子类时,我应该检查 “Use scalar properties for primitive data types” 吗?

我使用CoreData创建了一个项目,并在.model文件中创建了一个名为Targets的实体。我添加了这两个实体属性:content(String)targetID(Integer32)当我生成NSManagedObject子类时,Xcode会询问我:Usescalarpropertiesforprimitivedatatypes?从我的模型文件生成新的NSManagedObject子类时,我应该选中此框吗? 最佳答案 如果选中该框,Xcode将为这些属性生成标量类型(例如,int、float、double)。如果未选中,属性将为

objective-c - gdb:在 NSManagedObject 子类上调用访问器方法?

我有一个类Song,它是NSManagedObject的子类。我正在使用GDB来尝试找出我遇到的问题,并且很难使用gdb调用我的类上的访问器。歌曲.h:@property(nonatomic,retain)NSString*title;宋.m:@dynamictitle;在调试器中,我看到对象上的“标题”字段,当我尝试使用访问器打印值时,如果我理解正确的话应该在运行时生成,它给了我一个错误:(gdb)poaSong(entity:Song;id:0x59162d0;data:{composers="";dateCreated=nil;songLists="";title="cancel

ios - CALayer 子类 "drawInContext"调用但不绘制?

我正在尝试在CALayer子类中绘制。drawInContext使用setNeedsDisplay调用,但未绘制任何内容。在这里做什么/出错了?-(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx{CGContextSetFillColorWithColor(ctx,[UIColorredColor].CGColor);[[UIBezierPathbezierPathWithRect:CGRectMake(100,100,100,100)]fill];[@"Vowel"drawAtPoint:CGPointMake(0,0)withFont:[UIFontfon

ios - Spritekit 在 SKSpriteNode 子类中获取 Sprite 场景的最佳方法

我正在子类化SKSpritenode并且需要引用Sprite的场景。有没有办法检测Sprite何时被添加到场景中。letgameScene=self.sceneasGameScene在init中执行此操作会引发可选错误,因为我的Sprite已实例化但未添加到场景中。如何判断我的sprite何时已添加到场景中以便设置属性? 最佳答案 通常我创建addToNode:(SKNode*)parentNode方法来处理:-(void)addtoNode:(SKNode*)parentNode{[parentNodeaddChild:self]

ios - 快速子类化 SKSpriteNode 访问错误

我正在尝试对SKSpriteNode进行子类化,但在运行时出现错误访问错误,我不确定原因。这是我的代码:classPaddle:SKSpriteNode{overrideinit(texture:SKTexture!,color:UIColor!,size:CGSize){super.init(texture:texture,color:color,size:size)}requiredinit(coderaDecoder:NSCoder){super.init(coder:aDecoder)}}然后在父类SKScene中,varpaddle=Paddle(texture:SKText

swift 错误?当具有泛型类型的子类时调用父类(super class)方法

不太确定这是否是我的swift问题。但是我已经提交了一个错误。请看附件,最后一行应该是'hola',但是却显示'hello'。它挡住了我的项目,无论如何要四处走走?谢谢。//Playground-名词:人们可以玩耍的地方importUIKitprotocolHello{classfunchello()->String}classHelloEnglish:Hello{classfunchello()->String{return"hello"}}classHelloSpanish:HelloEnglish{overrideclassfunchello()->String{return"h

ios - UIButton 子类 @IBAction 不工作

我为UIButton创建了一个子类,这样我就可以在点击时获得动画效果,效果有效,但不起作用的是当我尝试将它连接到我的ViewController中的@IBAction时。该函数未被调用。我将子类设置为记分牌中的按钮类。这是我的代码:importUIKitclassSpringyButton:UIButton{/*//OnlyoverridedrawRect:ifyouperformcustomdrawing.//Anemptyimplementationadverselyaffectsperformanceduringanimation.overridefuncdrawRect(rec

generics - 如何接受一个不太通用但动态的类型作为子类的参数?

鉴于thisquestiononCodeReview,灵感来自thisansweronStackOverflow,我带着这个问题回到了StackOverflow。假设我有一个包含许多子类的类,比如说UIControl。我想用一个方法扩展这个类。此方法应将其相同类型的对象作为其参数之一。但是对于任何和所有这个类的子类,这个方法应该只接受它自己类型的参数。例如,UIButton应该只接受类型为UIButton的参数,而UILabel应该只接受类型为UILabel的参数。尝试了什么?首先:funcfoo(arg:T){//dostuff}就编译和运行而言,这是有效的,但它不强制执行。我可以传