草庐IT

ios - 尝试在 SpriteKit 编辑器中使用 GKComponent 子类会在保存时静默崩溃 Xcode

我正在尝试使用Xcode中的场景编辑器来处理GameplayKit和SpriteKit。我是SpriteKit的新手,之前也没有使用过NSSecureEncoding。老实说,Swift还是个新手。我有一个基本的GKComponent子类,其中一个整数一个字符串属性是这样实现的。importFoundationimportGameplayKit@objcclassBasicComponent:GKComponent{@GKInspectablevarnumber:Int=0@GKInspectablevartext:String=""structCoderKeys{staticlets

swift - 为什么在协议(protocol)中定义的覆盖方法在父类而不是子类中被调用?

我有一个协议(protocol):publicprotocolJSONMapper{funcmap(fromJSONjson:JSON)->Self}还有一个模型类,我所有的模型对象都继承自:classModel:JSONMapper{funcmap(fromJSONjson:JSON)->Self{returnself}classfuncinstances(fromJSONjson:[JSON])->[AnyObject]{varobjects=[Model]()foriteminjson{objects.append(Model().map(fromJSON:item))}retu

objective-c - Swift 1.2 为什么我不能继承任何 NSCell 的子类?

为什么我不能继承NSCell的任何子类?我想继承MyButtonCell,即CustomButtonCell:NSButtonCell。含义classMyCustomButtonCell:MyButtonCell{}总是给我以下错误::0:error:declarationhasadifferent@objcnamefromthedeclarationitoverrides('initTextCell:'vs.'initWithTextCell:')Custom_Controls.MyButtonCell:9:24:note:overriddendeclarationishere@ob

swift - 如何避免子类中的默认初始化参数冗余?

我想为某些初始化参数提供默认值。我希望能够在子类中重用相同的默认值,但没有找到这样做的方法。首先尝试-参数默认值:classA{typealiasMapper=(A)->Stringletmapper:Mapperinit(mapper:Mapper={ain"foo"}){self.mapper=mapper}}classB:A{letmyVar:Intinit(myVar:Int,mapper:Mapper={ain"foo"}){self.myVar=myVar}}letb:B=B(myVar:1)letstr=b.mapper(b)letb2:B=B(myVar:2,mappe

ios - 如何在 View Controller 中显示 UIControl 的子类

我希望能够与我制作的UIControl交互,因此希望它在我的ViewController中。我尝试过的我继承了UIControl(1)。然后我向我的ViewController添加了一个UIView并为其分配了新类(2)。但是在InterfaceBuilder中我无法将我的socket设置为包含在新类(1)中的按钮?!1:2:UIControl'sdocumentation确认它是UIView的子类,因此我应该能够连接socket,对吧?我在这里错过了什么?:/ 最佳答案 当然你不能添加IBOutlet,因为你添加到WeekdayC

xcode - 仅公开便利 init 的子类化类

我想继承声明如下的UITableViewRowAction类:classUITableViewRowAction:NSObject,NSCopying{convenienceinit(style:UITableViewRowActionStyle,title:String!,handler:(UITableViewRowAction!,NSIndexPath!)->Void)varstyle:UITableViewRowActionStyle{get}vartitle:String!@NSCopyingvarbackgroundColor:UIColor!//defaultbackgr

ios - 子类化 UICollectionViewCell 并从 xib 初始化

我正在这样注册单元格:collectionView!.registerNib(UINib(nibName:"ItemCell",bundle:nil),forCellWithReuseIdentifier:"ItemCellIdentifier")并像这样访问它:letcell=collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier("ItemCellIdentifier",forIndexPath:indexPath)as!ItemCellItemCell是UICollectionViewCell的子类:classItemCell:

swift - 创建 SKShapeNode 的子类

classColorRectangle:SKShapeNode{varwidth:CGFloat!varheight:CGFloat!varrectColor:UIColor!convenienceinit(rectOfSize:CGSize,colorOfRectanglerectColor:UIColor){super.init(rectOfSize:rectOfSize)self.width=rectOfSize.widthself.height=rectOfSize.heightself.rectColor=rectColorself.fillColor=rectColorse

ios - Swift:UICollectionView 以编程方式作为子类进入 UIViewController

我有一个简单的UIViewController,我想以编程方式将多个UICollectionView(不止一个)放入UIViewController。我知道这是完全可能的,但我想在子类中配置和实现UICollectionView。问题是:如何在UIViewController中初始化和添加subviewUICollectionView什么类型应该是我的子类UICollectionView或UICollectionViewController附言我不使用Storyboard或Nib,我想100%以编程方式执行此操作。提前致谢 最佳答案

swift - 如何从单击返回 SKSpriteNode 子类对象

我从SKSpriteNode继承了以下对象classPlayingCard:SKSpriteNode{varsuit:Int=0varrank:Int=0varvisible:Bool=falseinit(){super.init(texture:SKTexture(imageNamed:"card.png"),color:NSColor.blackColor(),size:SKTexture(imageNamed:"card.png").size())}requiredinit?(coderaDecoder:NSCoder){fatalError("init(coder:)hasno