1.效果图 2.实现思路使用three.js的套路几乎是固定的:1初始化场景(scene)2.创建透视相机(camera)3.设置相机位置(position)4.创建纹理加载器对象(texture)5.创建着色器材质(Material)6.初始化渲染器(WebGLRenderer)7.设置渲染尺寸大小(Size)8.将渲染器添加到body(appendChild)9.初始化控制器(controls)10.设置控制器阻尼(enableDamping)11.不停地调用渲染(animate)ps:万事的开头,你都得先下载引入并初始化three对象3.核心代码import*asTHREEfrom"t